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Mensagem por Mataro Dom 17 Mar 2013, 02:22

Os raros Paladinos Loucos Smile

Paladino do Caus

Exigência: Paladino (Código de Honra dos Heróis e Honestidade), Poder Oculto, insanidade.

Função: Tanque/Atacante



Código de Honra Sagrado (-1 Ponto): Auxiliar os necessitados e indefesos. Nunca cometa um ato maligno. Respeite a autoridade legitimamente estabelecida. Aja sempre com honra (não minta, não trapaceie, não use veneno, e assim por diante). Ajude aqueles que precisam, mas nunca auxilie ações ou seres malignos. Puna todos os que ameaçam os inocentes.

Arma Sagrada: Com uma prece, um movimento e 5PMs, uma das suas armas (F ou PdF, à sua escolha) torna-se uma arma mágica Sagrada. Esse efeito dura até o fim do combate.

Crítico Aprimorado (Criaturas Malignas): Usando a Magia Detecção do Mal e identificando alguma criatura Maligna por perto. Seus Acertos Críticos contra essa criatura são triplicados (em Vez de Duplicados). O Paladino pode ter um numero de inimigos Malignos igual a sua H. Trocar de inimigo maligno durante o combate conta como uma ação e custa 2 PMs.

Poder da Loucura: Você chegou a um estado em que a sua loucura se tornou benéfica para você. Enquanto você se concentra para ativar Poder Oculto, você não é considerado Indefeso, nem perde a sua concentração se sofrer dano.

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Mensagem por Pontus Maximus Dom 17 Mar 2013, 14:19

Paladino esquisito, legal mas esquisito, ele é mais ordeiro do que caótico Suspect
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Mensagem por Mataro Dom 17 Mar 2013, 14:22

Pontus Maximus escreveu:Paladino esquisito, legal mas esquisito, ele é mais ordeiro do que caótico Suspect

Vc jogou com colega que era esse paladino louco na aventura do Vulcazar, acho que vc se lembra em quem ele foi baseado Wink


Última edição por Mataro em Dom 17 Mar 2013, 14:30, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Pontus Maximus Dom 17 Mar 2013, 14:26

Lembrei a Rocca. Smile
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Mensagem por Mataro Dom 24 Mar 2013, 22:38

CLÉRIGO TÉTRICO
Kits Exclusivos de Arcano. - Página 3 Sacerdote

Exigências: Clericato

Função: Baluarte

Clérigos Tétricos, também conhecidos como Negros, Macabros ou Sombrios, que optam por seguir o mau se tornam Clérigos Tétricos, que causam mau por toda a Airy.

Energia Negativa: O clérigo pode gastar Pontos de Magia para emanar uma onda de energia Negativa que causa dano a criaturas vivas e cura mortos-vivos a até 10m. O custo é 1 PM para cada 1d de cura (ou dano  que só poder ser defendido pela FD A+1d), até um máximo de PMs igual à Habilidade do clérigo. Este poder não distingue aliados de inimigos.

Fascinar Youkai: o clérigo tétrico pode gastar 2 Pontos de Magia para lançar a magia Controle de Mortos Vivos contra um número de Mortos Vivos igual a sua Habilidade mesmo sem ter uma vantagem Mágica.

Magias Desmortas: O Clérigo pode escolher 3 Magias da Escola Negra e lança-las pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter uma vantagem Mágica, o Clérigo ainda deve cumprir os pré-requisitos para essas magias. Se o Clérigo comprar uma vantagem Mágica ele gastará metade do custo em PMs (arredondado para cima).


Última edição por Mataro em Dom 26 Jun 2016, 23:02, editado 9 vez(es)
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