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    Re: Wargens e Vampiros.

    Mensagem por 087 em Dom 21 Abr 2013, 12:08

    pirat Me chama de tarado mas nem falei ainda da "Gabriela no chafariz" Hehehe ! xD

    ...

    Rolling Eyes O que importa é a intenção ... Razz> eu só quiz ajudar hehe !

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
    Opa Very Happy ! ... drunken Essa mulher é um estouro !!!
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    Re: Wargens e Vampiros.

    Mensagem por Pontus Maximus em Dom 21 Abr 2013, 22:42

    Relaxe, estou de zoação também não me interprete mau, mesmo assim valeu, além do mais escolheu uma foto de uma mulher bonita jocolor
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    Re: Wargens e Vampiros.

    Mensagem por Pontus Maximus em Seg 22 Abr 2013, 14:01

    87 e Mataro, me falem quais dessas ficariam legais como Dádivas das Tribos:

    Dadívas dos Wargens
    Alma de Leão
    O wargen não sente medo, seja de origem natural ou mágica.

    Ataque Heroico
    Inspirado na história de Davi e Golias. Ao lutar contra um oponente de escala superior,
    esta dádiva eleva em uma escala de poder um ataque do personagem. Só poderá ser usado
    novamente contra outro alvo.

    Fortaleza de Sião
    Aprende e pode realizar a magia Corpo Elemental Terra, sem a necessidade de
    nenhuma vantagem mágica. Esta é considerada uma habilidade natural, portanto o custo não
    pode ser reduzido por Elementalista, ou poderes de kits voltados para magia.

    Garras de Luz
    Uma forte luz forma garras maiores e mais poderosas. Os wargen dizem ser suas
    verdadeiras garras. Pode aumentar sua Força em um ponto para cada 2 PMs usados, até o
    valor da sua Resistência.

    Justiça Cega
    Escolha um tipo de dano físico: sempre que atacar usando o tipo de dano selecionado, o
    ataque ignora armadura extra e invulnerabilidade.

    Prontidão Lupina
    Recebem os poderes Sentir o Perigo, Queda Lenta e Tai Sabaki, das vantagens
    Sentidos Especiais, Movimentos Especiais e Técnica de Luta, respectivamente.

    Lágrimas Ardentes
    Canalizando suas boas intenções, o wargen consegue revitalizar seu aliado com um
    toque caloroso. A energia para se recuperar vem do próprio alvo, portanto ele deve passar em
    um teste de Resistência para receber a dádiva. Se for bem sucedido,
    recupera 1d PVs. Utiliza
    um turno inteiro do wargen, que precisa estar tocando o alvo.

    Paz de Deus
    O wargen pode, mesmo sem ser músico, entoar uma canção para acalmar corações
    aflitos e com raiva. Em jogo, essa dádiva segue as mesmas regras da magia Paz de Marah.

    Rei das Feras
    O lobisomem dobra seu tamanho em sua forma wargen. Utilizando 2 PMs, aumenta sua
    Força e Resistência em dois pontos. Seus PVs aumentam, mas seus PMs não. Está dádiva é
    sustentada por turno.

    Sabedoria Divina
    O wargen não pode ser enganado, seja por manipulação ou ilusão.

    Vara de Ferro
    A palavra desse wargen é final e ele pode utilizar a magia Comando de Khalmyr (no
    caso, Deus).

    Vingador do Sangue
    Com está dádiva, qualquer malfeitor que tenha cometido crime passível de pena de
    morte e tenha sua identidade revelada não pode escapar da perseguição de alguém com este
    dom. Gastando de 1 a 5 PMs (dependendo do quão grande seja o continente em que esteja), o
    wargen saberá a localização e distância exata de onde está o criminoso.
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    Re: Wargens e Vampiros.

    Mensagem por 087 em Seg 22 Abr 2013, 18:54

    Eu não posso falar nada ... não entendo os "Wargens" (ainda não entendo essa palavra ¬¬) como você ... eu os vejo como Lobisomens clássicos dos filmes de terror ou como os Licantropos antigos do 3d&t... ainda não consigo entender bem como os lobisomens (que deviam ser selvagens e estarem em furia) podem usar magias e talz ... como eu disse ... "Eu só imagino Licantropos assim" ...

    Mas o que posso dizer sobre a mensagem acima é que (considere o que eu disse acima)...

    Achei que é muita apelação pra esses "Wargens" ... mas é natural afinal são seus seres preferidos né hehe e além disso vocÊ pode estar adaptando "Poderes" ou sei lá o que do "Lobisomen: O Apocalipse" ou de outro livro do genero ... bem não sei ... como eu disse ...

    Eu não entendo muito sobre esses tais "Wargens" tongue

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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    Re: Wargens e Vampiros.

    Mensagem por Pontus Maximus em Seg 22 Abr 2013, 21:13

    Digamos que o mito do Lupino evolui por assim dizer, aprenderam a domar a conciência mesmo transformados, a viver em comunidade com pessoas comuns, formar equipes de combate, formarem tribos e clãs, enfim essas paradas.

    Particularmente eu queria fazer algo mais básico como fiz nas páginas atrás, mas já tenho algo ainda mais clássico ainda expirado nas narrativas Bíblicas.

    O episódio de Nabucodonosor transformado em "lobisomem". Livro de Daniel.
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    Re: Wargens e Vampiros.

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