Gargulas 3D&T Alpha.

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Mensagem por Pontus Maximus em Sex 26 Abr 2013, 14:01



"Há 1000 anos, a supertição e a espada governavam, foi uma época de trevas, um mundo de medo, foi a era dos Gárgulas.

Estátuas durante o dia, Guerreiro durante a noite, fomos traidos pelos humanos que prometemos proteger, transformados em estátuas por um feitiço que durou 1000 anos, mas agora, aqui em Nova Memphis (original Manhattan) o feitiço foi quebrado e voltamos a vida.

Somos os defensores da noite, somos os Gárgulas". -Golias (Goliath).

A nobre raça dos Gárgulas, pertencentes a terceira raça, com sua origem um tanto obscura, defendem e protegem tudo que lhes é importantes, geralmente pessoas, mas também locais que consideram especiais para a espécie, a maldição que os torna altamente vuneráveis não os impedem de fazer o que é certo.

Os seres Humanos são capazes de se defenderem, mas os Gárgulas são os melhores guardiões noturno que existem, atuando nas trevas noturnas para proteger aqueles que não podem lutar na escuridão (ou seja pessoas comuns e de cotidiano pacifíco), mas também preocupam-se com os mais valentes também.

Os guerreiros Gárgulas são uma raça que enfrenta o próprio risco da extinção total de sua espécie, mas a grande maioria continua fiel ao seu papel de protetores, sua origem é pouco explicada durante a história mas aparentemente foi Oberon que os criou, mas ele não nutre lá muito respeito por eles, dando mais valor as raças faericas.

Outros seres sobrenaturais são mencionados durante a trama, mas nem todos eles são "filhos" de Oberon, os outros seres são pouco explorados, mas a certeza é apenas que os demais não possuem nenhum vinculo com o rei de Avalon.

Hieraquia:

A sociedade dos Gárgulas é bastante simples, de tempos em tempos o lider do clã escolhe alguém que lhe irá substituir quando chegar a hora, não necessáriamente seguindo uma linhagem entre pais e filhos.

Cultura:

Gárgulas não estão vinculados apenas as regiões da Europa, sendo possivel encontrar outros espalhados pelo mundo afora, como no Japão e na Guatemala. No passado os Gárgulas não tinham nomes, apenas titulos, mas no decorrer dos séculos foi necessário adotarem nomes para melhor se relacionarem com o mundo que pertence a raça dominante dos seres humanos.

Os laços de sangue do parentesco é outra diferença, os protetores da noite costuma não indentificar esse ou aquele membro mais jovem como seus filhos, pois todos devem se respeitar igualmente como se todos fossem irmãos de ninhadas e seus país e mães todos aqueles que os preparam para viverem em um mundo onde não podem viver a luz do dia, nem por um instante se quer (pelo menos não de forma natural). Suas familias são chamadas por eles de clãs.

A Guerra:

Alianças entre Gárgulas e Humanos em batalhas importantes já foram relatadas e sempre um dos lados podia contar com a defesa áerea dos guardiões da noite, a vitória era quase certa na maioria das vezes. Sua limitação com relação ao sol não os intimida muito, provando assim que são não apenas fortes e corajosos, mas também habilidosos.

A Traição:

Os Humanos do mundo antigo trairam a confiança de muitos deles, atacando-os durante o dia enquanto estavam indefesos, por uma questão de orgulho os antigos homens armaram emboscadas fatais contra a espécie. Mas felizmente são poucos os que abandonaram seus nobres ideais de proteger e servir.

A história atual deles são retratadas inicialmente por 78 episódios divididos em 3 Temporadas, os próximos futuros capitulos serão escritos por vocês:

1 Temporada (1994–1995)

01. Despertar - Parte I
02. Despertar - Parte II
03. Despertar - Parte III
04. Despertar - Parte IV
05. Despertar - Parte V
06. O Prazer da Caça
07. Tentação
08. Força Mortal
09. MacBeth Entra em Ação
10. Vantagem
11. Longa Noite
12. Protegendo o Irmão
13. O Novo despertar

2 Temporada (1995–1996)

14. O Lider Do Bando
15. Metamorfose
16. Legião
17. Um Farol no Mar do Tempo
18. O Espelho
19. O falcão Prateado
20. Olho do Observador
21. Votos
22. Cidade de Pedra - Parte I
23. Cidade de Pedra - Parte II
24. Cidade de Pedra - Parte III
25. Cidade de Pedra - Parte IV
26. Em Pleno Dia
27. Mais Esperta
28. O Preço
29. Revelações
30. Risco Duplo
31. Aperfeiçoar
32. Proteção
33. A Gaiola
34. Avalon - Parte I
35. Avalon - Parte II
36. Avalon - Parte III
37. Sombras do Passado
38. Herança
39. Monstros
40. Golem
41. Santuário
42. Desaparecido em Ação
43. Luto
44. Reinado
45. O Cão de Ulster
46. Voltar a Origem
47. A Marca da Pantera
48. Pendragon
49. O Olho da Tempestade
50. O Povo da Olimpia
51. O Verde
52. Sentinela
53. Bushido
54. Pais das Nuvens
55. Caçada Decisiva
56. Tempo Futuro
57. Reunião - Parte I
58. Reunião - Parte II
59. Vingança
60. Território
61. Ajuste de Contas
62. Possessão
63. Lua do Caçador - Parte I
64. Lua do Caçador - Parte II
65. Lua do Caçador - Parte III

3 Temporada As Crônicas de Golias (1995–1996)

66. A Jornada
67. O Resgate
68. Fugitivos
69. Brodway, O Astro de Cinema
70. Uma Aventura do Bronx
71. Quando a Luz se Vai
72. Justiça Para Todos
73. Gênesis Incompleta
74. Gerações
75. Desejos Realizados
76. Servindo á Humanidade
77. Não Basta Ver Para Crer
78. Anjos da Noite

4 Temporada (2013-??) A Mão dos mestres (Temporada escrita por vocês).

Os Clãs e seus principais integrantes (alguns deles são maiores do que os mostrados com seus representantes)

O Clã Golias.

O principal Clã da trama, composto por Golias (seu lider atual), Elisa Maza, Bronx, Hudson, Lexton, Brooklin, Brodoway, Angela, Coldstone e Coldfire.



O Clã do Labirinto (o segundo mais importante da trama).



O Clã Thailog



Dalila, Burbank, Thailog, Demona, Brentwood, Hollywood e Malibu.

O Clã de Londres



Leo, Grifith e Una.


O Clã Ishimura



Sora, Kai e Yama

O Clã Maya



Jade, Zafiro, Turquesa and Obsidiana

O Clã Xanatos (o primeiro)




Coldstone, Xanatos, Demona e dois Gárgulas de Aço.

O Clã de Aço (controlados por Xanatos)



O Clã de Avalon



Boudicca, Gabriel e Ophelia

O Clã Rôbo



Coldstone e Coldfire
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Re: Gargulas 3D&T Alpha.

Mensagem por Pontus Maximus em Sex 26 Abr 2013, 14:46



"Gárgulas não imploram" -Golias (Goliath)

Os personagens jogadores

Os personagens Gárgulas são mais aptos para o combate do que o padrão, todos os personagens jogadores são feitos com no minimo 12 Pontos (para qualquer personagem não-gárgula) e 15 Pontos (para personagem Gárgulas).

Existem Vantagens e Manobras que somente podem ser feitas pelos Anjos da Noite, que serão descritas em breve.

Poderes de Gárgulas foram tirados de Netbooks Manual de kits Underground (feito por fãs daqui mesmo da Jambô) e as Manobras foram elaboradas em conjunto como Lance, que me ajudou muito no meu outro Netbook.

Seguintes manobras (Todos os Personagens)


Agarrar: faça um teste de Força ou Habilidade menos a Força ou Habilidade respectiva do adversário (se ambos, F ou H, forem menor ou igual que ao do adversário você não consegue agarrar ele), se for bem sucedido o o adversário está agora agarrado e indefeso para qualquer ataque contra ele. Aliados que se deixem agarrar não precisam de teste. Agarrar utiliza uma ação.

Arremessar: para arremessar um adversário é necessário estar agarrando ele. Um arremesso é considerado um ataque corporal comum em um adversário indefeso, porém a mesma FA considerado um ataque de PdF atingindo todos na linha do arremesso (para distância considera PdF igual a Força). Lembrando que se o adversário ainda for arremessado de uma boa altura ele ainda sofre o dano da queda. Arremessar utiliza uma ação.

Cair em Pé: sempre que for jogado/arremessado pode utilizar 1 PM e faça um teste de Habilidade, se for bem sucedido ignora totalmente o dano.

Nunca Indefeso: sempre que estiver sendo segurado pode fazer um teste de F para se soltar, passando no teste e utilizando 1 PM, o agressor será lançado para longe sofrendo o dano de um arremesso.

Novo Ataque:

Investida Áerea Mortal: (Apenas para personagens Gárgulas): Sempre que tiver sobrevoando seus oponentes, um golpe mais mortifero pode ser utilizado, gastando 3 Pm`s e uma ação completa, o Gárgula golpeia o alvo com sua FA igual a sua F+ a metade de sua F natural para somar o dano total, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de A se não será derrubado, utilizando a regra de Combatentes Caídos (Manual Mega City, pág. 64).
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Re: Gargulas 3D&T Alpha.

Mensagem por Pontus Maximus em Sex 26 Abr 2013, 21:54

Personagens Principais:

Golias:



Golias é o Lider atual do Clã dos Gárgulas de Nova Memphis (originalmente Manhattan), ele foi designado por Hudson o mais velho deles para substituí-lo, uma decisão sábia por o lider dos Gargulas mais conhecidos é uma pessoa de forte carater, porém humilde em seu conceito mais fundamental. Muito leal ao Clã, aliados e amigos desde os tempos antigos na idade das trevas o seus comandados ajudavam a proteger o castelo de Wyvern contra as invasões Vikings, naquela época era comum escôcese terem problemas com os povos nórdicos. Tudo ia bem até que complos internos acabou por resultar numa quase extinção do Clã e da espécie em um ataque durante o dia. Seus amigos foram transformados em pedras quando a princesa Katherine foi dada como morta e o mágico chamado Magus utilizou um feitiço do Grimorum Arcanorum para punir o Clã inteiro, transformando-os em estátuas mesmo a noite, mas quando descobriu que Golias e os outros eram inocentes já era tarde demais, e Magus não podia reverter o encantamento pois a página do Grimorum havia sido tirada por pelo Viking responsável pelo sequestro da princesa, justamente a página mais importante naquela ocasião, mas ainda havia uma esperança, o encantamento seria desfeito no dia em que o castelo fosse erguido acima das nuvens. Tudo que restou ao lider do Clã foi himbernar com os outros até que esse dia chegasse.

David Xanatos, mega bilionário acreditou na lenda viva e trouxe o castelo de Wyvern para o seu arranha-céus e quebrou a maldição. Golias e os outros foram aliados no inicio do mega bilionário mas acabaram tornando-se inimigos, mas isso tem mudado depois de uma missão que resultou novamente em uma aliança entre o Clã dos Gárgulas. Golias é um Guerreiro que dificilmente mostra descontrole em uma luta, mostrasse ponderado e sensato, sua voz e atitudes mostram demonstram atitudes e honra, como uma estranha sensação de paz.

F5, H3, R4, A2, PdF0 Vantagem Única (Gárgula). Vantagens: Pv`s Estras (x1) Vigoroso. Ataque Especial (Poderoso e Penetrante), Aliados (Eliza Maza, Matt Blustone e o Clã), Xanatos.

Especialização: Ratreio, Ciências Proibidas, Intimidação.

Técnicas de Lutas (todas as Básicas), Montada e Golpe de Judô.

Desvantagens: Ataque Especial (Óbvio), Protegido Indefeso (Detetive Eliza Maza). Cód. dos Heróis, do Combate e da Honestidade, Devocão (Proteger).


Última edição por Pontus Maximus em Sex 14 Jun 2013, 13:08, editado 2 vez(es)
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Re: Gargulas 3D&T Alpha.

Mensagem por Pontus Maximus em Qui 13 Jun 2013, 22:56

Hudson:



"-Ser imortal não é importante, o que importa é o quê você faz com o tempo que lhe resta" -Hudson.

Hudson é o Gárgula ancião, ele já era o mais antigo do Clã Golias mesmo antes de hibernar por mil anos até ele e seus integrantes despertarem no Arranha-céu de Manhattan (aqui sendo Nova Memphis). 

Sábio, forte e orgulhoso essas são as características que o melhor definem, ele já liderou o Clã durante a idade média, sempre foi respeitado e visto como um pai para os demais de sua espécie, devido a insistência de Demona (o ex-amor de Golias) Hudson concordou que de fato era hora de escolher um sucessor, para o posto.


Quase sempre esta bem humorado e disposto a cumprir com seu papel na filosofia de proteção dos Gárgulas, mas a velhice lhe trás um peso adicional, se recusa a aceitar o fato de que é avançado em dias. Hudson na maioria das vezes fica de vigia no seu refugio onde quer que se situe assistindo televisão, mas as noites modernas lhe trouxeram surpresas que podem ajudá-lo a lidar melhor com isso.

F4, H3, R4, A2, PdF0 Vantagem Única (Gárgula), Plano Genial, Vigoroso, Sobrevivência (Pericia Completa). Técnicas de luta básica (todas).

Aliados (o Clã, Detetive Maza e Matt Blustone e o Clã do Labirinto) e Xanatos.

Equipamento: Espada (F4, A4, Ataque Especial Preciso e Perigoso)

Desvantagens: Cód. dos Heróis, da Honestidade e do Combate. Devocão.


"Isso são modos de tratar uma dama?" -Chacal.

"Ela não é uma Dama" -Brooklyn, em resposta.



Brooklyn é o sucessor de Golias no comando do Clã dos Gárgulas de Nova Iorque (Nova Memphis), escolhido por Golias e sempre na ausência do mesmo ele esta no controle, mas ainda é um tanto que inesperiente no assunto, age com maturidade mas tem seus momentos infantis que até se tornam engraçados, Brooklyn despertou em um mundo assim como os demais onde sua raça esta quase exinta e sempre fala que sente falta de Gárgulas fêmeas, a solidão é o seu principal desafio e sempre que possivel tenta ser exibir para as garotas de sua espécie, mas esta sempre a postos para cumprir com seu papel mesmo que tenha que pagar um preço alto para isso.

As noites modernas lhe são bem agradáveis mesmo com os novos perigos que a magia se torna pequena diante deles, buscando usufruir das novidades do mundo contemporâneo.

F3, H3, R3, A2, PdF0. Vantagem Única (Gárgula). 

Vantagens:

Aceleração, Aliados (Eliza Maza, Matt blustone, o Clã do Labirinto e o seu Clã) Deflexão, Reflexos de Combate, Plano Genial, Técnicas de Luta (Básica).

Desvantagens: Cód. dos Heróis, Honestidade, Devocão (proteger).
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