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Super Proteção de Nicho.

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Mensagem por Pontus Maximus Sex 25 Jan 2013, 20:17

Bom já faz um tempo que estou descontente com as regras de Proteção de Nicho, eu gosto delas porém são mau aproveitadas até agora.

Podemos extrapolar mas mantendo a coerência, tudo bem, mas no livro deixa a entender que elementos legais ficariam muito de fora, quase um "policia e bandido" dos tempos de infância.

Pois bem, certos elementos podem ser um pouco mais a frente, temos muitos exemplos de Nicho tanto em Games como em filmes que são top. Vejamos alguns.

Jogos:

Combat Arms, MARS, Counter-Striker, Resident Evil (pelo menos a maioria dos games da franquia, alguns exageros a parte, nunca vou parar de joga-lo), Obscure 1 e 2, Silent Hill, Assassin's Creed.......

Antes que perguntem, os games mais sombrios acima possuem elementos não ligados apenas ao sobrenatural, mas também com crenças religiosas, muitos não tem medo da magia mas se aparecer alguem para te enfeitiçar pouca gente gostaria.

O que eu estou dizendo que existe algo mais do que simplesmente realismo (algo que não é levado a risca em 3D&T), eu concordo com umas mas desconsidero outras, Por exemplo:

No jogo Obscure temos pessoas que depois de respirar uma planta altamente tóxica por 2 ou mais vezes começam a sofrer na carne as mudanças que antes ficavam apenas na mente, transformações muito drásticas são irreversíveis, mas outras não como em filmes de lobisomens B, com mudanças pouco antropomórficas.

Temos também filmes que falam de cibernética, como um filme que vi que Goba Jr. tinha um chip no cérebro e começava a ver propagandas de lojas como uma ilusão viva.

A Vantagem Treinamento Especial poderia ser comprada varias vezes na minha opinião (como PV/PM extras), personagens mais supers (Sansão) seriam mais épicos, como heróis andando entre mortais (algo bem explorado no Universo DC).

Magia:

Existem 3 vertentes no mundo real, A Negra, Branca e Vermelha, quem tivesse Arcano seria um dos poucos feiticeiros mais poderosos do mundo (que creio que existem). Mas para Pj's apenas pessoas comuns podem ter os separados.

Maldições Hereditárias: Pra mim é igual a doenças, nem todas tem cura, mas tem formas de torna-las em bençãos de vez em quando (se não pode sara-las então tente tirar proveito).

Vampirismo é um caso a parte, sub-culturas dark bebem sangue e adquirem capacidades acima da média (não tenho como comprovar, apenas digo que não mato um "Vampiro-Humano").

Algumas das Vantagens únicas dizem que você não é humano, mas nem todas podem ser vistas assim.

Vou postar exemplos de personagem favorito:

Super Proteção de Nicho. Dvd-filme-o-lobisomem_MLB-F-227869818_3988


Super Proteção de Nicho. Femme+lycan

Dentro de um Nicho pode ter ramificações, basta apenas comprar o Treinamento Especial, o quê acham?
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Mensagem por hwgrana Sex 07 Jun 2013, 01:51

Parece legal, como seriam as ramificações:
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Mensagem por Pontus Maximus Sex 07 Jun 2013, 14:39

Analisando os fatos, o Manual do Aventureiro de Mega City deu uma tunada muito legal, melhor do que pensei, contudo ficou faltando apenas uma coisa, existência Vantagens Únicas, dependendo da abordagem do cenário são aceitáveis para personagens jogavéis, por exemplo:

Um Ciborgue nos dias modernos, Vampiros como no filme 2019 o Ano da Extinção e Lobisomens mais fracos do que os de Nova Memphis. Entende?
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