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Platinum RPG

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Platinum RPG

Mensagem por Kindex em Qua 01 Maio 2013, 11:57

Platinum RPG

1ªEdição

Apresentação


Platinum é um sistema de RPG com mecânica simplificada e versátil, sendo fácil criar novas classes, raças, etc. Você precisará apenas de um dado de 6 lados (d6), lápis, borracha e papel. Sendo um sistema livre, você pode usá-lo para seus projetos pessoais.

Mecânica Básica


Sempre que um personagem quiser fazer algo que tenha chance de falha, ele deverá rolar 1d6. O resultado deve ser igual ou maior que uma CD (Classe de Dificuldade) escolhida pelo mestre.

1 CD Muito Fácil

2 CD Fácil

3 CD Normal

4 CD Difícil

5 CD Muito Difícil

Criação de Personagens


Os personagens são criados escolhendo uma raça (que define o atributo do personagem) e uma classe (que define suas habilidades dentro e/ou fora do combate).

Os Atributos


Todo personagem possui um atributo. Ele receberá bônus em testes relacionados á esse atributo. Os atributos são: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Cada raça possui atributos que podem ser escolhidos, e nenhum personagem pode ter mais de um.

As Raças


Humano: Qualquer

Anão: Constituição ou Sabedoria

Elfo: Destreza ou Inteligência

Halfling: Destreza ou Carisma

Meio-Orc: Força ou Constituição

Meio-Elfo: Qualquer (exceto Constituição)

Gnomo: Inteligência ou Sabedoria

Goblin: Destreza ou Constituição

As Classes


Cada classe possui treinamento em alguma perícia (Crime, Sobrevivência, Artes, Esportes, Ciências, Animais, Investigação, Idiomas, Máquinas, Medicina ou Manipulação) e/ou combate (corporal ou á distância). Algumas classes também podem usar magia (arcana ou divina). A classe também define o equipamento que o personagem usa.

Classe
Habilidades
Equipamento
Guerreiro
Treinado em combate corporal
Arma +3, Armadura +2, Escudo
Ladino
Treinado em Crime
Arma +2, Armadura +1
Mago
Treinado em Idiomas e magia arcana
Arma +2, Armadura +0
Clérigo
Treinado em magia divina
Arma +2, Armadura +2, Escudo
Druida
Treinado em magia divina e Sobrevivência
Arma +2, Armadura +0, Escudo
Bardo
Treinado em Artes e magia arcana
Arma +2, Armadura +1
Ranger
Treiando em Sobrevivência e combate á distância
Arma +3, Armadura +1
Paladino
Treiando em combate corporal e magia divina. Deve sempre lutar pela bondade e pela ordem, nunca mentir, roubar ou trapacear e sempre ajudar pessoas boas, ou perderá os poderes divinos temporariamente
Arma +3 , Armadura +2, Escudo
Bárbaro
Treinado em combate corporal e Sobrevivência. É analfabeto. +4 PVs totais
Arma +3, Armadura +0.
Monge
Treinado em combate desarmado. +4 PVs totais
Nenhum


Equipamento


Cada personagem começa com 100 moedas para comprar seu equipamento. Aqui estão listados os mais básicos.

Item
Preço
Exemplo
Arma +3
50
Espada longa, machado, lança, arco composto, etc.
Arma +2
30
Adaga, funda, espada curta, arco, cajado, mangual, etc.
Armadura +1
40
Armadura de couro, gubão de peles, etc.
Armadura +2
60
Cota de malha, armadura de placas ou completa, etc.
Escudo
40
Pequeno, grande, de madeira ou aço, redondo, etc.
Munição (x10)
5
Flechas, balas, virotes, pedras (para funda), etc.
Tocha
5
Ilumina 10m por 1 hora
Ração
5
Comida para uma pessoa por 1 dia
Tenda
10
Tenda para até 4 pessoas

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Re: Platinum RPG

Mensagem por Kindex em Qua 01 Maio 2013, 11:59

Magias


Magos e Bardos conjuram magia arcana. Druidas, Clérigos e Paladinos conjuram magias divinas. Estas classes são chamadas de Conjuradoras.

Conjurando Magias: Cada classe pode conjurar no máximo 4 magias por dia, ou 5 se tiver um atributo Inteligência (para Magos), Carisma (para Bardos) ou Sabedoria (para Druidas, Paladinos e Clérigos).

Conjurar uma magia basta o jogador dizer ao mestre qual magia pretende conjurar. Ela acerta automaticamente a menos que a descrição diga o contrário.

Magias Conhecidas: Cada classe possui um número de magias conhecidas. Você deve escolhê-las da lista de magias arcanas ou divinas dependendo da classe.

Magos: 6

Bardos e Clérigos: 4

Druida: 5

Paladino: 3

Magias Arcanas

Magia
Efeito
Bola de fogo
Causa 2 pontos de dano e mais 1 no turno seguinte.
Relâmpago
Causa 3 pontos de dano.
Raio de gelo
Causa 2 pontos e dano e aumenta em um nível a CD do próximo ataque do alvo.
Ilusão
Cria uma ilusão de até 2m que dura 1 hora. Sem som ou cheiro.
Invocar criatura
Invoca uma criatura para lutar pelo mago. Tem 6 PVs, Dano 3 e Armadura 0. Dura um minuto.
Sono
Alvo dorme por uma hora se falhar num testes de CD 3, e acorda se sofrer qualquer dano.
Detectar magia
Detecta a direção e intensidade de um objeto ou criatura sob efeito de magia por 1 minuto
Levitação
Alvo levita a até 2m de altura do chão por 1 minuto
Arma mágica
Arma recebe +1 no dano por 1 minuto
Magias Divinas

Magia
Efeito
Cura
Restaura 3 PVs do conjurador ou do alvo ao toque
Luz sagrada
Causa 3 pontos de dano em mortos-vivos, demônios e outras criaturas das trevas.
Proteção
Aumenta em um nível a CD para atingir o alvo por 1 minuto
Barreira mística
Aumenta a armadura do alvo em +1 por 1 minuto
Bênção divina
Diminui em 1 nível a CD de um teste seu ou do alvo
Invocar animais
Invoca 1d6 animais, com 4 PVs, Dano 2 e Armadura 0 por 1 minuto.
Detectar o mal
Igual a detectar magia, mas funciona apenas para criaturas com objetivos malignos
Criar plantas
Cria plantas comestíveis (comida para até 4 pessoas)
Criar água
Cria água potável (para até 4 pessoas)
Combate


O combate é bem simples. Primeiro, o mestre decide a ordem do combate (personagens com atributo Destreza geralmente atacam primeiro). O ataque é feito por um teste:

Um personagem treinado em combate ataca um sem treinamento em combate: CD 2

Um não treinado ataca um treinado em combate: CD 4

Dois personagens com ou sem o mesmo treinamento: CD 3

Pontos de Vida: Todo personagem tem 8 pontos de vida. Personagens com Constituição tem 10 pontos de vida.

Dano: É causado pela arma e reduzido pela armadura. Inclua +1 para ataques corporais se tiver atributo Força ou ataques á distância se tiver atributo Destreza (que reflete a capacidade de acertar em locais estratégicos e desprotegidos).

Escudos: O personagem pode defender com um escudo se quiser. Nesse caso, o dano não é reduzido pela armadura, e sim absorvido pelo escudo, que leva todo o dano. Um escudo tem 10 PVs, e se chegar á 0 ele quebra.

Bestiário


Aqui uma pequena lista com monstros e inimigos para você usar em suas aventuras.

Kobold

Classe: Nenhuma

Atributo: Nenhum

Pts de Vida: 4

Dano 2 (lança) Armadura 0 (pêlos)

Essa pequena criatura parece uma mistura de réptil e cachorro. É muito covarde e sempre ataca em vantagem numérica.
Goblin

Classe: Nenhuma ou Ladino

Atributo: Destreza

Pts de Vida: 4

Dano 2 (adaga) Armadura 0 (vestes)

Uma criaturinha esverdeada que vive em cavernas, becos e ás vezes assalta viajantes em estradas.
Esqueleto

Classe: Nenhuma

Atributo: Nenhum

Pts de Vida: 5

Dano 2 (espada enferrujada) Armadura 0 (couro podre)

Esse morto-vivo é o esqueleto de uma criatura que morreu e foi animada por energia negativa.
Esqueleto Guerreiro

Classe: Guerreiro

Atributo: Força

Pts de Vida: 6

Dano 3 (espada longa) Armadura 1 (armadura enferrujada)

Um esqueleto mais poderoso que costuma comandar esqueletos comuns ou servir como general por algum necromante.
Orc

Classe: Nenhuma

Atributo: Força

Pts de Vida: 6

Dano 3 (machado ou porrete) Armadura 0 (pele ou couro)

Essa grande criatura verde tem presas nas mandíbulas e vive em tribos bárbaras, ou no subterrâneo.
Orc Bruto

Classe: Bárbaro

Atributo: Força

Pts de Vida: 8

Dano 3 (machado de batalha) Armadura 1 (couro)

Um orc maior e mais poderoso que o normal. Costuma ser líder de uma tribo ou general de guerra.
Ogre

Classe: Bárbaro

Atributo: Força e Constituição

Pts de Vida: 20

Dano 3 (porrete) Armadura 1 (vestes reforçadas)

Um brutamontes gigante, feio, fedorento, e muitas outras coisas desagradáveis. Vive em cavernas, geralmente sozinho.




Platinum RPG

Por Kindex Rockslide

Você pode usar esse sistema para seus projetos pessoais, comerciais ou não, desde que cite esta fonte e coloque esta mesma licença no sistema!

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Re: Platinum RPG

Mensagem por Kindex em Qua 01 Maio 2013, 12:02

E essa é só a 1ª edição. Na 2ª eu pretendo colocar um sistema de progressão de níveis, um sistema de talentos e magias também.

Mas antes tenho que fazer o playtest, acho que 8 PVs de base é muito, talvez devesse ser 6 PVs.

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Re: Platinum RPG

Mensagem por Kindex em Qua 01 Maio 2013, 13:02

Tenho que corrigir ainda o bug do Monge (esqueci de colocar que ele causa 2 pontos de dano mesmo desarmado)

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Re: Platinum RPG

Mensagem por Pontus Maximus em Qua 01 Maio 2013, 13:27

Bem legal. Mas vê se cria algo para histórias modernas também, só um pedido meu.
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Re: Platinum RPG

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