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Npcs de Airy
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Npcs de Airy
Índice
Oráculo de Moá
Vallem Ark
Gram Mestre Antarius
Arqui Mestre AHRIMAM
Cassarumam
Vulcazar
Marinheiros Imperiais Elite.
Kon o Arqueiro.
Escuridão
OS MAIORES VILÕES DE AIRY
1º: MAL - Misty As-La
2º: Escuridão
3º: Vulcazar
4º: Vlad Dracul
5º:Arqui Mestre AHRIMAM
Oráculo de Moá
Vallem Ark
Gram Mestre Antarius
Arqui Mestre AHRIMAM
Cassarumam
Vulcazar
Marinheiros Imperiais Elite.
Kon o Arqueiro.
Escuridão
OS MAIORES VILÕES DE AIRY
1º: MAL - Misty As-La
2º: Escuridão
3º: Vulcazar
4º: Vlad Dracul
5º:Arqui Mestre AHRIMAM
Última edição por Mataro em Dom 01 Set 2013, 17:39, editado 7 vez(es)
Re: Npcs de Airy
Só pra acrescentar: Esse Tarras..... digo Vampiro ficou legal, mas esqueceu de colocar uma maldição nele daquelas de 2 Pontos, se não me engano seria chamada de Prisão.
Pontus Maximus- Soldado de Deus
- Mensagens : 1987
Pontos de Experiência : 14214
Boa Fama : 16
Data de inscrição : 15/05/2012
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Npcs de Airy
Pontus Maximus escreveu:Só pra acrescentar: Esse Tarras..... digo Vampiro ficou legal, mas esqueceu de colocar uma maldição nele daquelas de 2 Pontos, se não me engano seria chamada de Prisão.
Boa ideia, vou adicionar isso.
Mas ele não é tão over não se um grupo de 12 pontos pegar ele tenho até pena da surra que ele iria tomar.
Mas será que ele não pode sair de la mesmo?
Ele talvez não estaria enganando os personagens com correntes ilusórias que o prenderiam na caverna?
Re: Npcs de Airy
É uma possibilidade assutadora de fato
Pontus Maximus- Soldado de Deus
- Mensagens : 1987
Pontos de Experiência : 14214
Boa Fama : 16
Data de inscrição : 15/05/2012
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Npcs de Airy
... ... ...
Mataro escreveu:Galera Postando a Ficha do Vulcazar que eu fiquei devendo desde que terminou a ultima aventura.Vulcazar
NÓS VENCEMOS A PARTIR DO MOMENTO EM QUE CRIEI A ESTRATÉGIA VENCEDORA QUE OS TROUXE ATÉ AQUI.
Jogral, Clérigo Negro (77 Pontos) Escala: Sugoi
F 2 (7 Martelo Mágico),
H 7,
R 7,
A 2 (7 Armadura Mágica),
PdF1 (6 Martelo Mágico Transformado)
PVs 35
PMs 55
Vantagens
Meio Dragão (4 Pontos): Arcano, Invulnerabilidade : Fogo
Aliado (1 Ponto): O Encapuzado
Ataque Especial (1 Ponto):
Arma Mágica (+5 F/+5 PdF, Adaptador)(21 Pontos):
Armadura Mágica (+5)(10 Pontos):
Energia Extra (2 Pontos):
Clericato (2 Pontos):
Magia Irresistível (3 Pontos) vítima -3 em teste de R.
Pontos de Magia Extra (2 Pontos) + 20 PMs
Riqueza (2 Pontos):
Magia Sutil (Kit: 0 Pontos): Ele pode escolher 3 magias da escola Elemental (Espírito) e lança-las pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter uma vantagem Mágica. Você ainda deve atender quaisquer outras exigências das magias. Caso adquira essa vantagem mágica, gastará apenas metade dos PMs para conjura-las.
Provocação (Kit: 1 Ponto): Ele sabe irritar os seus inimigos, fazendo com que eles percam a paciência e a concentração. Ele pode usar um movimento e 1 PM para obrigar o alvo a fazer um teste de R. Se o alvo falhar sofre uma penalidade de H-2 até o fim do combate.
Sabedoria do Povo (Kit: 1 Ponto): Sua vida de andanças lhe ensinou um pouco de tudo. Ele pode gastar 2 PMs para realizar um teste de qualquer perícia como se a tivesse.
Energia Negativa (Kit: 0 Pontos): O clérigo pode gastar Pontos de Magia para emanar uma onda de energia Negativa que causa dano a criaturas vivas e cura mortos-vivos a até 10m. O custo é 1 PM para cada 1d de cura (ou dano), até um máximo de PMs igual à Habilidade do clérigo. Este poder não distingue aliados de inimigos.
Fascinar Youkai (Kit: 1 Ponto): O Clérigo pode fascinar Mortos vivos e faze-los lutar ao seu lado, em regras o clérigo, força o Morto Vivo a fazer um teste de Resistência, se este falhar o clérigo gasta uma quantidade de PMs igual a pontuação do Morto vivo e ele passa a obedece-lo como um aliado.
Magias de Clérigo (Kit: 1 Ponto): O Clérigo pode escolher 3 Magias da Escola Negra e lança-las pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter uma vantagem Mágica, o Clérigo ainda deve cumprir os pré-requisitos para essas magias. Se o Clérigo comprar uma vantagem Mágica ele gastará metade do custo em PMs (arredondado para cima).
Perícias
Crime (2 Pontos):
Manipulação (2 Pontos):
Desvantagens
Devoção (Realizar o seu plano?):
Má Fama:
Magias
25 PEs
Alem das Básicas
Ao Alcance da Mão
Arpão
Asfixia
Cajado em Cobra
Cegueira
Coma
Controle de Mortos-vivos
O Crânio Voador de Vladislav (Magias de Clérigo PMs/2)
Criar Pântano
Criação de Mortos-Vivos (Magias de Clérigo PMs/2)
Cura para os Mortos
Desmaio
Encontro Aleatório
A Escapatória de Valkaria
Escuridão
Explosão
Ferrões Venenosos
Feras de Tenebra
Fome de Megalokk
A Furtividade de Hyninn
Ilusão
Ilusão Avançada
Ilusão Total
Imagem Turva
Invocação do Dragão, (Dragão Negro)
Invisibilidade Superior
Invocação do Elemental Supremo
Invulnerabilidade (todas)
Lágrimas de Wynna (over)
Lâmina d’Água
A Loucura de Atavus
Mata-Dragão
Marionete
Um Momento de Tormenta
Monstros do Pântano
Nevoeiro de Sszzaas
Pacto com a Serpente
Pânico
Paralisia
Praga de Kobolds
Raio Desintegrador
Reflexos
Teia de Megalokk
A Teleportação Aprimorada de Vectorius
Teleportação Planar
Transformação (várias delas)
Última edição por 087 em Seg 25 Mar 2013, 00:29, editado 1 vez(es)
087- Interceptor
- Mensagens : 1930
Pontos de Experiência : 13983
Boa Fama : 33
Data de inscrição : 25/04/2012
Idade : 31
Localização : Kansas City
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
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