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Magias Extras Existentes em Arcano
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Re: Magias Extras Existentes em Arcano
Forma de Demônio
Escola: Negra ou Elemental (Fogo)
Custo: 5 PMs
Alcance: Pessoal
Duração: veja a seguir
Gastando 5 PMs, você pode se transformar em Demônio, ganhando todas as vantagens e desvantagens da vantagem única Demônio. Nessa forma o mago recebe magia negra e Voo. Você pode ficar nessa forma durante 1 hora ou uma cena. Caso morra na forma de Demônio o mago não morre mas é banido ao plano infeior como um demônio e pode retornar ao plano terreno dentro de 30 dias a 1000 anos.
Última edição por Mataro em Sáb 11 Jun 2016, 23:11, editado 1 vez(es)
Re: Magias Extras Existentes em Arcano
Som Fantasma
Escola: Branca, Elemental (Ar ou Espírito) ou Negra
Custo: 1 PM
Alcance: Longo
Duração: Sustentável
Esta magia é simples e bem útil, ela reproduz um som qualquer que o mago ja tenha ouvido antes, mas não vozes de pessoas, apenas barulhos e ruídos, como canto de pássaros, som de água jorrando, passos, etc.
Última edição por Mataro em Sáb 11 Jun 2016, 23:10, editado 1 vez(es)
Re: Magias Extras Existentes em Arcano
Criatura Mágica Sapiente
Escola: Branca, Negra
Custo: 1 a 10 PMs
Alcance: Longo
Duração: Sustentável
Esta magia de invocação conjura uma criatura de qualquer lugar do universo. A criatura é criada com pontos de personagens iguais aos PMs gastos. A vantagem é que a criatura é um ser inteligente, não precisa de comandos mas sempre obedecerá ao mago.
Última edição por Mataro em Sáb 11 Jun 2016, 23:10, editado 1 vez(es)
Re: Magias Extras Existentes em Arcano
A Aura Mágica de Vulcazar
Escola: Elemental (espírito)
Custo: 1 PM
Alcance: Pessoal
Duração: Sustentável
Essa magia simplesmente permite ao mago emanar uma aura mágica tão poderosa que não pode ser dissipada por nenhuma magia! Muito útil para escapar de autoridades arcanas, com fez seu criador uma vez...
Última edição por Mataro em Sáb 11 Jun 2016, 23:09, editado 1 vez(es)
Re: Magias Extras Existentes em Arcano
Cúpula Antimagia
Escola: Arcano
Custo: 10 PMs por uma área de 2m de diâmetro
Alcance: longo Duração: Sustentável
Uma cúpula (2m diâmetro) invisível de energia, impenetrável por magias, cerca o conjurador. Magias e outros efeitos mágicos não podem entrar ou sair da cúpula. Quem receber a magia pode realizar um teste de R para evitar o efeito. Personagens com R superior a H do mago são automaticamente bem sucedidos no teste de R.
Última edição por Mataro em Sáb 11 Jun 2016, 23:23, editado 2 vez(es)
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