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Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ]

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Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ] Empty Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ]

Mensagem por Saphira Seg 05 Set 2016, 19:58

Vingança Élfica 3D&T
--Todos devem ser Elfos ou Meio-elfos e apenas uma raça não elfa.
--Pode comprar inicialmente: Superação, Aliado Gigante para veículo de transporte muito grande e demais vantagens do Tormenta Alpha exceto Aliado Supremo, Armadura Suprema, Ataque especial Dano Gigante, Ataque Combinado, Fusão, Golpe Final, Imortal III, Magia Extrema, Poder Oculto Primordial, Semideus. Estas vantagens vou deixar comprar mais pra frente.
--Usaremos os três Manuais Alpha [Tormenta, Básico e Aventureiro].
--Para adiantar o meu lado todos já se conhecem e são um grupo formado.
• Lutador (7 pontos): você já tem certa experiência como aventureiro. Pode ter até – 4 pontos em desvantagens.
MODELO FICHA:
Imagem ou Descrição do personagem;
Nome:
Força: (tipo de dano)
Habilidade:
Resistência:
Armadura:
Poder de Fogo: (Tipo de Dano)
Pontos de Vida:
Pontos de Magia:
Vantagens:
Desvantagens:
Historia
Resumo de quem é você
Equipamento:
Saphira
Saphira
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Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:

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Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ] Empty Re: Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ]

Mensagem por Joshua Ter 06 Set 2016, 14:51

Ficha de personagem:

Aerdor


A chama brilhante


Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ] 2c10tOD




(7 pontos)
F 0
H 2+1
R 3
A 0
PdF 0
PVs  15
Pms 28

Idade: 21 anos


Kit mago de combate (Gratuito):


Vantagens

Combate Arcano (0 pontos): Todas as magias que causem dano direto aos seus oponentes podem ser utilizadas por metade do seu custo normal em PMs. Caso adquira alguma outra vantagem que reduza o custo de suas magias, você pagará metade do custo -1 pm.

Duelo Mágico (1 ponto): Pode gastar seu movimento para receber FA +2 no seu próximo ataque mágico contra um único oponente. Gastando mais 2pms nesse mesmo ataque, o alvo deve passar por um teste A, caso contrário o dano irá ignorar A.

Elfo (1 ponto): H+1, Aptidão para Magia Elemental.

Magia Elemental (1 ponto)

PM Extra (1 ponto)

Mentor (1 ponto) – Magias: Bola de Fogo, A Erupção de Aleph, Brilho Explosivo (Necessita aprovação do mestre)

Magias iniciais (0 pontos): Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica

Vantagem Regional (Lenórienn): Elfos nascidos em Lenórienn possuem capacidade mágica superior aos nascidos em outros reinos, e calculam seus PMs totais multiplicando R×6.
 
Desvantagens

Código de redenção (-1 ponto): jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida.

Código do Herói (-1 ponto):  sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.

Restrição de poder (-1 ponto): Qualquer magia que não seja para ferir seu adversário terá seu custo em PMs dobrado
 
Historia


Nascido na parte norte de Lenórienn, após a Infinita Guerra, Aerdor foi criado por seus pais, e herdou deles o interesse por magia, seus pais não eram grandes magos, mas tinha um bom conhecimento em magia conhecimento esse que foi ensinado para Aerdor ao longo dos anos, e ele se demostrou muito apto para as artes magicas. Diferente da maioria dos elfos em Lenórienn, Aerdor e sua família ainda eram crentes na Deusa Glórienn. Aerdor sempre foi dedicado ao aprendizado das artes magicas, porem devido a sua vida calma e simples nunca teve a chance de utiliza-las em uma situação real, o que não tirou sua sede por conhecimento. Ao completar 20 anos Aerdor se despediu de sua família e decidiu explorar Arton em busca de novos conhecimentos mágicos. Ele almeja ser um grande mago, embora não saiba o que pretende com tanto conhecimento.
Joshua
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Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ] Empty Re: Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ]

Mensagem por Saphira Ter 06 Set 2016, 16:42

Ficha aprovada, esta tudo ok, só que vou te pedir uma coisa poderia trocar a magia "Brilho Explosivo", por qualquer outra magia ou pode pegar Explosão, ainda não é o momento certo de magias que causem muitos danos quer explodir os coitados dos Hobgoblins sozinho o.O



A frente você poderá ter Brilho Explosivo ou qualquer outra magia possível ao jogador, mas agora não vai dar isso seria muita violência contra os inimigos o.O





Explosão
Escola: Elemental (todas) ou Negra
Custo: 2 PMs para cada 1d de dano (veja adiante)
Alcance: longo; Duração: instantânea
O mago pode fazer um ataque devastador, semelhante ao Ataque Mágico, com a diferença de que explode no ponto de impacto em uma grande bola de fogo, explosão d’água, estilhaços de rochas, estrondo sônico ou impacto de trevas — dependendo da escola. A explosão tem FA igual a H, +1d para cada 2 PMs gastos (no máximo 10 PMs para H+5d). O dano se reduz em 1d para cada 3m de distância do ponto de impacto. Alvos que consigam uma esquiva recebem +2 em sua Força de Defesa para evitar o dano. As vantagens desta magia são que não é possível se esquivar completamente da explosão, e ela pode apanhar muitos alvos ao mesmo tempo.
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Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ] Empty Re: Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ]

Mensagem por Joshua Ter 06 Set 2016, 22:31

Tudo bem saphira, vou trocar por explosão então  Very Happy Very Happy
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Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ] Empty Re: Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ]

Mensagem por _Andre_ Qua 07 Set 2016, 02:02

Vingança Élfica 3D&T Alpha [Off ] 2561981-573664_zelVingança Élfica 3D&T Alpha [Off ] 2bc504a5c957771b7c7af8d28835f5be




Nome: Ander  (7 Pontos)

F: 0 
H: 2+1  
R: 3 
A:0 
PDF: 0
PVs: 15
PMs: 30



Vantagens:
Elfo(1)  

Clérigo (1): Cura Mágica , Inferno de Gelo,  Invisibilidade
Magia Branca (2 pontos)



Vantagem Regional Mago Nato (1 ponto)
Magias inicias (metade dos pms)
Calculo de Pms considera R é dobrada


Kit Clérigo de Wynna 
Magia intensa(0 ponto): você gasta –2 PM para lançar qualquer magia. Este poder não é cumulativo com qualquer efeito que reduza o custo de magias, como Alquimista ou Elementalista.


Magia máxima(1 ponto): ao lançar uma magia, você pode escolher pagar o dobro de seu custo normal para maximizar todas as rolagens de dados (por exemplo, 18 em 3d). Caso seja uma magia que usa FA ou FD, será um crítico automático.






Desvantagens:
Ma Fama (1): Covarde.

Ponto Fraco (1): Medo em combate, ficando nervoso e tremulo quando alguém implica, ofende ou zoa ele. (Muitos por causa da má fama, sabem disso)
Poder Vingativo (–1 ponto)
Monstruoso (–1 ponto)
 
 
Ander sempre viveu isolado em sua aldeia por causa de sua aparência. Era solitário e sofria com o preconceito e ofensa dos outros elfos.

Ele acabou criando certo medo de lugares movimentados.
 
Ele criou medo de interagir com outras pessoas e de fazer outras coisas.
 
Sempre em sua casa estudando magia e buscando um modo de curar assim mesmo, acabou adquirindo certa facilidade em usar magia de cura, mas ainda não achou uma forma de resolver sua aparência.
 
Depois de muito pensar e tentar criar coragem, resolver sair de casa e ajudar seu povo e com pouco de sorte achar uma cura para sua aparência....
_Andre_
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