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    Re: Npcs de Airy

    Mensagem por Pontus Maximus em Sex 07 Jun 2013, 14:34

    Caraca esse Mago é muito ap, mas acho que vou chamar o Ahrimam de Mago mofado, só por causa da foto hehehehe
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    Re: Npcs de Airy

    Mensagem por Mataro em Sex 07 Jun 2013, 14:43

    Talvez vocês tenha a oportunidade de surrar e se vingar dele futuramente, claro se vocês ficarem mais fortes.

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    Re: Npcs de Airy

    Mensagem por Pontus Maximus em Sex 07 Jun 2013, 14:48

    Mataro ficou faltando colocar o Kit de Arcano Imperial, ai ficou faltando apenas essa especificação para saber qual poder é do kit (se bem que ele tem todos) mas só pra informar o povo mesmo.
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    Re: Npcs de Airy

    Mensagem por Mataro em Sex 07 Jun 2013, 14:54

    Ele tem o kit Arquimago e Arcano Imperial acho q vou colocar um link para os kits na descrição da ficha pra facilitar a consulta Smile

    Arquimago

    Exigências: Mínimo 20 pontos de Personagens, Usar Magia, Magia Irresistível, Resistência à Magia, Riqueza

    MAGIA EXTRAORDINÁRIA: Gastando 10 PMs, você pode aumentar o seu pode Mágico em uma Escala, (de Ningen para Sugoi por exemplo) a natureza do poder mágico depende da Magia, uma Magia de dano será um escala acima, uma magia que exija um teste de Resistência terá um redutor para o Alvo de -10........ Esse efeito dua apenas uma Ação.

    MAGIA INFINDÁVEL: Escolha uma Escola de Magia(Fogo, água, Branca, Negra......). você não gasta Pontos de Magia para conjurar magias dessa escola, mas ainda está limitado por sua Habilidade (você não pode lançar magias cujo custo em PM exceda Hx5). Você ainda pode usar PM de outras formas, como vantagens.

    Arcano Imperial

    Exigências: Usar Magia, Boa Fama, Patrono (Arcanos Imperiais), Resistência a Magia, Mentor

    Dispel Aprimorado: Um Arcano Imperial sempre sabe exatamente quantos PMs foi gasto numa magia e consegue usar a Cancelar Magia pela metade do custo em PMs arredondado para cima

    Pontêncializar Magia: Você pode 1 PM para conseguir um dos seguintes efeito abaixo.

    Custo Reduzido: A magia custará Metade dos PMs arredondados para cima.
    Efeito Máximo: você realiza a magia com o efeito máximo permitido, não precisa rolar dados.
    Magia Irresistível: O Alvo sofre penalidade de -3 em seu teste de Resistência contra a magia. Caso você também possua essa vantagem, a penalidade é cumulativa. Este poder pode ser usado um número de vezes igual a sua Habilidade.

    Síntese de Magia: O Arcano Imperial pode lançar duas Magias ao mesmo tempo, como uma única Ação, pagando o custo normal de Pontos de Magia par ambas(esse poder não pode ser combado com outros poderes de kit). Essas magias devem pertencer diferentes e magias da escola elemental devem ser de elementos diferentes.

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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    Re: Npcs de Airy

    Mensagem por Mataro em Dom 09 Jun 2013, 13:59

    Galera a Ficha do Antarius  

    O veio não é tão fraquinho não.

    ANTARIUS Gram Mestre dos Arcanos Imperiais.



    Arquimago, Arcano Imperial  75 Pontos

    F 0
    H 6
    R 5
    A 2
    PdF 10

    PVs 25
    PMs 65

    FA (F) 10
    FA (PdF) 16
    FD 12

    Vantagens

    Ataque Especial VIII ( 8 ) 8 PMs PdF +16, Amplo(2) 2 PMs, Perigoso(2) 2 PMs, Preciso(1):, Poderoso(2)+2 PMs. Ao custo de 14 PMs  lança um ataque com FA 36+1d (H 6+PdF10+16 Ataque especial) em Todos no alcance do seu PdF. Crítico com 5 ou 6 FA=84+5 ou 6. (H 6 + PdF 78 (26x3)) (15 Pontos).

    Arcano: (4 Pontos)

    Boa Fama (Um dos Principais Agentes dos Arcanos Imperiais) (1 Ponto)

    Genialidade  (2 Pontos): H+3 em testes de Perícias

    Magia Irresistível  (3 Pontos) vítima -3 em teste de R.

    Memória Expandida:  (1 Ponto)

    Membros Elásticos (1 Ponto)

    Mentor (1 Ponto)

    Patrono (Arcanos Imperiais) (1 Ponto)

    PMs Extras  (4 Pontos) +40 PMs

    Resistência à Magia (1 Ponto): Tem +2 em testes de R contra magia.

    Riqueza (2 Pontos):

    Telepatia (1 Ponto)

    Vôo (2 Pontos)

    Dispel Aprimorado (k 0 Pontos): Um Arcano Imperial sempre sabe exatamente quantos PMs foi gasto numa magia e consegue usar a Cancelar Magia pela metade do custo em PMs arredondado para cima

    Potencializar Magia (k 1 Ponto): Você pode 1 PM para conseguir um dos seguintes efeito abaixo.

    Custo Reduzido: A magia custará Metade dos PMs arredondados para cima.
    Efeito Máximo: você realiza a magia com o efeito máximo permitido, não precisa rolar dados.
    Magia Irresistível: O Alvo sofre penalidade de -3 em seu teste de Resistência contra a magia. Caso você também possua essa vantagem, a penalidade é cumulativa. Este poder pode ser usado um número de vezes por dia igual a sua Habilidade.

    Síntese de Magia (k 1 Ponto): O Arcano Imperial pode lançar duas Magias ao mesmo tempo, como uma única Ação, pagando o custo normal de Pontos de Magia par ambas(esse poder não pode ser combado com outros poderes de kit). Essas magias devem pertencer  a escolas diferentes e magias da escola elemental devem ser de elementos diferentes.

    Magia Extraordinária (k 1 Ponto): Gastando 10 PMs, você pode aumentar o seu pode Mágico em uma Escala, (de Ningen para Sugoi por exemplo) a natureza do poder mágico depende da Magia, uma Magia de dano será um escala acima, uma magia que exija um teste de Resistência terá um redutor para o Alvo de -10........ Esse efeito dua apenas uma Ação.

    Magia Infindável (k 1 Ponto): Não Gasta PMs para conjurar Magias de Escola Elemental (Ar). você não gasta Pontos de Magia para conjurar magias dessa escola, mas ainda está limitado por sua Habilidade (você não pode lançar magias cujo custo em PM exceda Hx5). Você ainda pode usar PM de outras formas, como vantagens.


    Perícias:
    Idiomas (2 Pontos)

    Ciências (2 Pontos)

    Desvantagens

    Código de Honra dos Heróis (-1 Ponto):

    Magias
    Muitas, mas muitas mesmo


    Última edição por Mataro em Sab 15 Mar 2014, 15:29, editado 1 vez(es)

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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