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Ivalice Alliance 3D&T

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Ivalice Alliance 3D&T

Mensagem por Kindex em Qua 04 Jul 2012, 13:59

Vou fazer aqui a adaptação de Final Fantasy Tactics Advance para 3D&T Alpha, depois farei o arquivo em PdF.

Kindex
Black Mage
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As Raças de FFTA2.

Mensagem por Kindex em Qui 05 Jul 2012, 14:05

As Raças

HUMES (Humano) (0 pontos)
Os Humes são a raça mais parecida com os humanos. Como todos nós já sabemos,
os humanos dispensam apresentação. Mas os Humes tem uma grande aptidão
para profissões. Todo hume começa com 3 especializações de qualquer perícia.

NU MOU (Youkai) (2 pontos)
Nu Mous são uma raça exótica de criaturas que se assemelham a cachorros. Possuem
grandes orelhas que arrastam ao chão e tem grandes ranhuras, pequenas mãos
e uma grossa cauda. Devido ao seu físico débil, os Nu Mou dedicam o tempo
fortalescendo a mente ao invés do corpo.
Conhecimento Superior: Nu Mous podem comprar uma vantagem mágica com 1 ponto
de desconto e podem começar com uma perícia grátis.
Genialidade: Nu Mous são incrivelmente inteligentes.
Mente Calma: Devido a sua natureza pacífica, Nu Mous recebem +2 em testes para
resistir á fúria.
Restrições: Infelizmente, a metida que um Nu Mou cresce, seu corpo vai decaindo. Nu
Mous pagam 2 vezes mais PMs para aumentar Força e Armadura. Ou seja, para
aumetar sua F ou A até 5, custam 2 pontos de personagem para aumentar 1 ponto
de atributo. Além disso, Nu Mous recebem -1 em esquivas e perseguições e não podem
comprar Voo ou Aceleração.

BANGAA (Humanóide) (2 pontos)
Os Bangaa são fortes e resistente homens lagarto do deserto. Mas a menos que queira
morrer, nunca chame um Bangaa de lagarto. Eles tem um fucinho réptil, mas andam sobre as patas
como os humanos andam sob os pés. Bangaas são fortes, e sua velocidade também
se iguala. Por incrível que pareça, eles também tem muita fé em deuses, surpreendendo
aqueles que acham que os Bangaas são apenas lagartos brutais. Em sua fala, tendem a
prolongar a letra "s" como sssussessssso, sssselva e Ssssssszaassss.
F+1, H+1: Bangaas são fortes e ágeis.
Sentidos Especiais: Audição Aguçada. Bangaas possuem orelhas dividias em duas partes.
Sua audição é tão perfeita, que eles nunca recebem redutores por visão ruim ou cegueira.
Deficiência Física: Bangaas possuem uma visão ruim, mas isso não faz muita
diferença quando se tem ouvidos tão formidáveis. Muitos até mesmo usam vendas nos
olhos, os guerreiros usam elmos que protegem o rosto todo, com furos apenas para respirar.

MOOGLE (Humanóide) (1 ponto)
Os Moogle, ou Moguri, são pequenas criaturinhas parte gato, parte coelhos, parte urso
de pelúcia, fazendo dessa raça a perfeita definição de fofura. Os Moguris são travessos
e gostam de fofocar da vida alheia, mas raramente com o objetivo de provocar alguém.
Possuem pequenas asas de morcego que não servem para voar. Os Moguris são incapazes
de crueldades ou de matar alguém, pois acham isso uma coisa horrível. Tendem a sempre
substituir algumas palavras por "kupo" como "Eu fico kupo por kupo nozes" e coisas assim.
Aptidão para Máquinas e Artes.: Moguris são muito bons com engenharias. Podem comprar
Máquinas e Artes por 1 ponto cada.
Agilidade Extra.[b] Moguris são ágeis, recebem +1 em qualquer teste de habilidade
envolvendo movimento corporal.
[b]Modelo Especial.
Moguris possuem corpos pequenos, e só podem usar equipamentos
feitos por ou para moogles. Mas podem usar armas de outras raças normalmente.
Incapaz de Matar. Moogles nunca torturam seus alvos, respeitam seus medos
e nunca matam. Mas não tem paciência com charlatões que queiram se aproveitar de
sua boa natureza.

VIERA (Semi-Humano) (2 pontos)
As Vieras são uma raça de criaturas semelhantes a elfas, mas possuem grandes orelhas
de coelho no topo da cabeça e cabelos universalmente prateados. Seus pés são tão
elevados que sapatos de salto alto são uma precisão quase ortopédica. As Vieras tem
uma forte ligação com a floresta, sendo elas seus habitats naturais. Muitas sociedades
de Vieras são altamente xenofóbicas, expulsando vistantes de suas comunidades. Não
existem Vieras machos, elas se reproduzem com os Humes.
FA+1 com sabre e arco. Assim como os elfos, Vieras também são boas com arcos.
Suas armas favoritas são sabres e rapieiras, sendo que muitas seguem a profissão de
esgrimista.
Sentido Mágico. Vieras tem uma grande sensibilidade para sentir objetos com
propriedades mágicas. Podem lançar Detecção de Magia como uma habilidade natural
sem gastar PMs.
Arena: Florestas Vieras recebem H+2 quando estão em florestas. Também podem
usar magias brancas elementais de terra por metade dos PMs se estiverem nesses
locais.

GRIA (Semi-humano) (3 pontos)
As Grias são uma raça de graciosas garotas dragoas. Possuem asas de dragão nas costas
e chifres no alto da cabeça. Também existem Grias machos, mas esses são raridade.
Seu comportamento se asemelha ao dos Humes, e elas podem viver em muitas regiões
diferentes, assim como eles.
Voo. Todas as Grias sabem voar.
Aptidão para Magia Elemental.[b] Grias podem comprar Magia Elemental por 1 ponto.
[b]Elementalista.
Grias recebem uma versão de elementalista gratuitamente.

SEEQ (Humanóide) (2 pontos)
Os Seeqs são uma raça de criaturas que se assemelham a grandes porcos azuis
humanóides. São naturalmente selvagens, mas podem viver na sociedade sem nenhum
problema. Os Seeqs tem um grande porte físico, e muitos parecem ser simpáticos.
Sentidos Especiais. Todos os Seeqs tem Faro Aguçado.
F+1. Todos os Seeqs são fortes.
Arena: Ermos. Todos os Seeqs se dão bem com a natureza.
Restrições. Nenhum Seeq pode usar Magia, nem comprar Genialidade ou
Memória Expandida.

Imagens:
Hume.

Viera.

Nu Mou.

Bangaa.

Moguri.

Seeq e Gria.



Kindex
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