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Oficina Mágica

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Re: Oficina Mágica

Mensagem por Kindex em Ter 12 Jun 2012, 08:53

Magnetismo
Escola: Non-Elemental
Custo: 2 PM por turno
Alcance: Toque
Duração: Sustentável
Ao tocar o alvo (que pode ser o próprio mago), qualquer objeto metálico a até 100m é puxado para o alvo com F igual a H do conjurador. Também existe o Anti-Magnetismo, que funciona de forma oposta, repelindo para 100m os objetos metálicos.
Telecinese
Escola: Non-Elemental
Custo: 1 a 10 PMs
Alcance: Hx5 metros
Duração: Sustentável
Esta magia funciona como Força Mágica, mas não causa dano, não precisa ser pronunciada e levanta 10kg por PM gasto.
Redução de Dano
Escola: Non-Elemental, Branca ou Negra
Custo: 1 a 5 PMs por turno
Alcance: Curto
Duração: Sustentável
Essa magia é oposta a Aumento de Dano, reduzindo a F ou PdF do alvo em 1 para cada PM gasto. O alvo tem direito a um teste de resistência.

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Re: Oficina Mágica

Mensagem por Kindex em Sab 16 Jun 2012, 19:03

Fúria das Galinhas
Escola: Branca, Elemental (todas menos Água) ou Non-Elemental
Custo: 3 PMs por turno
Alcance: Veja a seguir
Duração: Sustentável
Esta magia invoca um batalhão de galinhas voadoras que surgem do nada e atacam freneticamente todas as criaturas numa àrea circular de 100m ao redor do mago. Os alvos levam dano igual a H+1d por turno, e esse ataque ignora a H dos alvos e atinge aliados e inimigos, mas nunca o próprico mago. Após aprender esta magia, você não poderá comer frango ou ovos, ou as galinhas passarão a atacar você e seus aliados, mas não seus inimigos.

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Re: Oficina Mágica

Mensagem por Kindex em Sab 14 Jul 2012, 22:51

A seguir uma magia que pode ser bastante útil.
Revelar
Escola: Branca ou Elemental (Ar)
Exigências: Elementalista (Ar), Paladino ou Clericato
Custo: 3 PMs
Alcance: Curto
Duração: Sustentável
Essa magia mostra o que não está sendo mostrado: Uma criatura sob efeito de magia, uma criatura escondida ou invisível, uma escritura arcana, enfim, ela literalmente revela coisas. Outras utilizações ficam a critério do mestre e do jogador. Caso seja usada para forçar uma criatura a dizer a verdade, ela tem direito a um teste de R-2. Essa magia só pode ser possuìda por paladinos da luz, clérigos da luz ou do ar e elementalistas do ar, pois significa literalmente tirar a pravacidade de uma criatura. Se for usada para o mal, o personagem esquece a magia instantâneamente e ainda perde 3d PVs sem direito a FD (mas ele nunca chega a 0 PVs por isso)

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Re: Oficina Mágica

Mensagem por Kindex em Ter 17 Jul 2012, 09:21

Estrela Cadente
Escola: Branca, Elemental, Non-Elemental e Negra
Exigências: Arcano
Custo: 2 PMs permanentes
Duração: Instantânea
Alcance: Ilimitado
Versão menor de Morte Estelar, só funciona em criaturas. Usar Estrela Cadente tem o mesmo efeito visual de Morte Estelar, mas usa toda a luz que veio da estrela- ela não morre realmente, mas seu brilho não será mais notado pois foi convertido em magia. Apenas duas pessoas conhecem essa magia, uma é Zhoa, a Arcana Imperial de Kisé e a outra é o bibliotecário Cassaruman, em Moacuba.

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Re: Oficina Mágica

Mensagem por Kindex em Qua 25 Jul 2012, 16:32

Reflexão Pálida
Escola: Negra
Custo: 10 PMs
Alcance: Toque
Duração: Permanente até ser cancelada (veja a seguir)
Essa magia, quando lançada sobre uma superfície refletora como um espelho, ele passa a emitir o mesmo efeito da magia Pânico em quem veja seu próprio reflexo no espelho (ele deforma e distorce a imagem). O único jeito de cancelar a magia é com Cancelamento Mágico ou Cura de Maldição. E não, não adianta quebrar o espelho, os cacos continuarão exibindo os reflexos pálidos.

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