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Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
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Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
Esse espaço é dedicado ao Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
Aqui iremos postar a maior quantidade possível de armadilhas adaptadas para 3D&T.
Vamos começar com essa aqui.
Aqui iremos postar a maior quantidade possível de armadilhas adaptadas para 3D&T.
Vamos começar com essa aqui.
Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
Armadilha da Gaiola
Como o nome sugere, esta armadilha é uma gaiola de metal ou madeira forte que cai do teto sobre vítimas descuidadas. Dependendo do material, a gaiola pode ser muito difícil de quebrar; muitas armadilhas deste tipo tem pesos extras em cima para impedir que as criaturas capturadas escapem levantando a gaiola.
TIPO: mecânico; Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste Especialização Armadilhas (Normal) ou Teste de H-2.
GATILHO: Passar em Baixo do Local onde Esta Armada a Gaiola.
EFEITO: Efeito alvos múltiplos, todos dentro de um quadrado de 3m por 3m, ficam presos.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade igual a H do criador.
ESPECIAL: Quebrar a Gaiola Teste F-2, Dureza 60 PVs.
Armadilha de Bolsa de Cola
Esta armadilha faz uso de várias bolsas de cola lançadas ou deixadas cair sobre os jogadores que entrem em determinada área. Cada vez que essa armadilha é disparada usa quatro bolsas de cola e abrange uma área de 3m por 3m.
Efeito Ataque +10 (Reflexos CD 15 ou fica preso); Especial alvo pode se libertar com um teste de Força CD 17 ou causando 15 pontos de dano na cola. Custo 2,200 PO
TIPO: mecânico; Ataque Surpresa
[PERCEPÇÃO/DESARME: Teste Especialização Armadilhas (Normal) ou Teste de H-2.
GATILHO: Passar no Local onde Esta Armada a Armadilha.
EFEITO: Efeito alvos múltiplos, todos dentro de um quadrado de 3m por 3m, ficam presos.
NEGAR EFEITO: Desligar botão escondido (Teste de Especialização Armadilhas)Teste de Esquiva com dificuldade igual a H do criador.
ESPECIAL: Escapar da Cola Teste F, Dureza 15 PVs.
Armadilha da Flecha das Fadas
Esta modificação de uma armadilha de flecha comum que incorpora uma forte flecha do sono que causa dano não-letal e causa um suave desmaio em sua vítima.
TIPO: mecânico; Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste Especialização Armadilhas (Normal) ou Teste de H-2.
GATILHO: Passar em Baixo do Local onde Esta Armada a Gaiola.
EFEITO: Efeito alvos múltiplos, todos dentro de um quadrado de 3m por 3m, ficam presos.
ATAQUE: 1d+H do criador da Armadilha. Se superar a FD do alvo, este deve fazer um teste de R ou cairá em Sono profundo por 1d minutos.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade igual a H do criador.
ESPECIAL: -
Armadilha de Paralisia
Essa armadilha mágica utiliza a magia paralisia. Como a magia, afeta um ou mais criaturas humanóides.
TIPO: mágico; Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste Especialização Armadilhas (Difícil) ou Teste de H-4 / Cancelamento de Magia PMs = o dobro dos gastos pelo criador da magia.
GATILHO: Passar pelo local.
EFEITO: Efeito alvos múltiplos, todos dentro de um quadrado de 3m por 3m, Ficam paralisados.
NEGAR EFEITO: Teste de R (Se o criador tiver Magia Irresistível terá o Redutor de R).
ESPECIAL: -
Como o nome sugere, esta armadilha é uma gaiola de metal ou madeira forte que cai do teto sobre vítimas descuidadas. Dependendo do material, a gaiola pode ser muito difícil de quebrar; muitas armadilhas deste tipo tem pesos extras em cima para impedir que as criaturas capturadas escapem levantando a gaiola.
TIPO: mecânico; Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste Especialização Armadilhas (Normal) ou Teste de H-2.
GATILHO: Passar em Baixo do Local onde Esta Armada a Gaiola.
EFEITO: Efeito alvos múltiplos, todos dentro de um quadrado de 3m por 3m, ficam presos.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade igual a H do criador.
ESPECIAL: Quebrar a Gaiola Teste F-2, Dureza 60 PVs.
Armadilha de Bolsa de Cola
Esta armadilha faz uso de várias bolsas de cola lançadas ou deixadas cair sobre os jogadores que entrem em determinada área. Cada vez que essa armadilha é disparada usa quatro bolsas de cola e abrange uma área de 3m por 3m.
Efeito Ataque +10 (Reflexos CD 15 ou fica preso); Especial alvo pode se libertar com um teste de Força CD 17 ou causando 15 pontos de dano na cola. Custo 2,200 PO
TIPO: mecânico; Ataque Surpresa
[PERCEPÇÃO/DESARME: Teste Especialização Armadilhas (Normal) ou Teste de H-2.
GATILHO: Passar no Local onde Esta Armada a Armadilha.
EFEITO: Efeito alvos múltiplos, todos dentro de um quadrado de 3m por 3m, ficam presos.
NEGAR EFEITO: Desligar botão escondido (Teste de Especialização Armadilhas)Teste de Esquiva com dificuldade igual a H do criador.
ESPECIAL: Escapar da Cola Teste F, Dureza 15 PVs.
Armadilha da Flecha das Fadas
Esta modificação de uma armadilha de flecha comum que incorpora uma forte flecha do sono que causa dano não-letal e causa um suave desmaio em sua vítima.
TIPO: mecânico; Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste Especialização Armadilhas (Normal) ou Teste de H-2.
GATILHO: Passar em Baixo do Local onde Esta Armada a Gaiola.
EFEITO: Efeito alvos múltiplos, todos dentro de um quadrado de 3m por 3m, ficam presos.
ATAQUE: 1d+H do criador da Armadilha. Se superar a FD do alvo, este deve fazer um teste de R ou cairá em Sono profundo por 1d minutos.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade igual a H do criador.
ESPECIAL: -
Armadilha de Paralisia
Essa armadilha mágica utiliza a magia paralisia. Como a magia, afeta um ou mais criaturas humanóides.
TIPO: mágico; Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste Especialização Armadilhas (Difícil) ou Teste de H-4 / Cancelamento de Magia PMs = o dobro dos gastos pelo criador da magia.
GATILHO: Passar pelo local.
EFEITO: Efeito alvos múltiplos, todos dentro de um quadrado de 3m por 3m, Ficam paralisados.
NEGAR EFEITO: Teste de R (Se o criador tiver Magia Irresistível terá o Redutor de R).
ESPECIAL: -
Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
Armadilhas de Triunphus : ( Tormenta 2ª Edição,página 23.)
1) - Alçapão Armadilha : Um alçapão abre-se quando duas ou três pessoas pisam sobre ele. As vitimas sofrem dano de 2d pela queda.
TIPO: Mecanica, Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste da Especialização Armadilhas (Normal) para perceber (Caso se passe pelo alçapão um personagem por vez a armadilha não precisa ser desativada) e teste com dificuldade igual a Habilidade do criador da armadilha para desarma-la.
GATILHO: Quando duas ou três pessoas pisam no alçapão.
EFEITO: Todos dentro de um quadrado de 3m por 3m caem e ficam presos nele, além de sofrerem o dano pela queda.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade de H-2 para evitar cair na armadilha.
ESPECIAL: - ( Coisas podem ser acrescentadas no fundo da armadilha para causar mais dano como acido,estacas e outros, além disso pode servir para levar os personagens a outro lugar ou caminho no subnivel como por exemplo um labirinto de um minotauro selvagem devorador de homens ! )
2) - Blocos de Pedra : Quando os personagens passam por esta área, jogue um dado: em um resultado de 1 a 5, um bloco de pedra cai do teto e causa 2d+2 pontos de dano em um único personagem; se o resultado é 6, vários blocos desabam e atingem todos os personagens na área (dano 2d+2).
TIPO: Mecanica, Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste da Especialização Armadilhas (Normal) para perceber e teste com dificuldade igual a Habilidade do criador da armadilha para desarma-la.
GATILHO: Ao passar pela aréa.
EFEITO: Todos dentro de um quadrado de 3m por 3m são surpreendidos por blocos de pedra que caem sobre eles, causando dano ao serem atingidos.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade de H-2 para evitar cair na armadilha.
ESPECIAL: - ( Alguem pode ficar preso debaixo de um ou mais blocos de pedra ! )
3) - Dardos Envenenados : Quando alguém passar por aqui, vai acionar um mecanismo que dispara 1d dardos envenenados, escondidos nas paredes. O efeito do veneno é igual ao da magia Ferrões Venenosos.
TIPO: Mecanica, Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste da Especialização Armadilhas (Normal) para perceber e teste com dificuldade igual a Habilidade do criador da armadilha para desarma-la.
GATILHO: Ao passar pela aréa.
EFEITO: Todos dentro de um quadrado de 3m por 3m serão alvejados por dardos envenenados com o mesmo efeito da magia Ferrões Venenosos.
Ferrões Venenosos
Escola: Elemental (água) ou Negra
Custo: 3 PMs
Alcance: curto;
Duração: instantânea
Com esta magia o usuário dispara pelos dedos uma pequena chuva de dardos, parecidos com espinhos de cacto.O mago faz um ataque com FA igual a H+2d. Se vencer a FD da vítima, esta deve fazer um teste de Resistência –1 para negar o efeito. Se falhar, será envenenada.Uma vítima envenenada sofre uma penalidade de –1 em todas as suas características e começa a perder 1 PV por turno até a morte, ou até ser curada. O veneno pode ser detido com um teste bem sucedido de Medicina (H+1) ou qualquer magia de cura (usada deste modo a magia não restaura PVs;apenas impede que o veneno continue agindo).
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade de H-2 para evitar cair na armadilha.
ESPECIAL: -
4) - Piso Escorregadio : O piso desta área está lubrificado com óleo, obrigando quaisquer personagens a fazer um teste de Habilidade. Falha significa um tombo, que não causa dano - mas o personagem deve fazer um novo teste por turno, ou não conseguirá levantar-se.
5) - Lamina Escondida : Assim que os persoagens entram na área, um mecanismo faz uma imensa lamina saltar de uma fenda na parede. Ela atinge até 1d-2 personagens e causa 1d+2 de dano. É permitido fazer um teste para se esquivar.
TIPO: Mecanica, Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste da Especialização Armadilhas (Normal) para perceber e teste com dificuldade igual a Habilidade do criador da armadilha para desarma-la.
GATILHO: Ao passar pela aréa.
EFEITO: Todos dentro de um quadrado de 3m por 3m serão surpreendidos por uma imensa lâmina que salta da parede atingindo até 1d-2 personagens que estejam ao seu alcance, causando um dano de 1d+2.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade de H-2 para evitar cair na armadilha.
ESPECIAL: -
6) - Chuva de Poeira : Passar por esta área aciona um dispositivo que provoca uma pequena chuva de poeira e pedrinhas, que não causa dano, mas entra nos olhos de qualquer personagem que falhar em um teste de Resistência contra sopro de dragão, teste de Armadura. Falha significa cegueira durante 1d minutos.
1) - Alçapão Armadilha : Um alçapão abre-se quando duas ou três pessoas pisam sobre ele. As vitimas sofrem dano de 2d pela queda.
TIPO: Mecanica, Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste da Especialização Armadilhas (Normal) para perceber (Caso se passe pelo alçapão um personagem por vez a armadilha não precisa ser desativada) e teste com dificuldade igual a Habilidade do criador da armadilha para desarma-la.
GATILHO: Quando duas ou três pessoas pisam no alçapão.
EFEITO: Todos dentro de um quadrado de 3m por 3m caem e ficam presos nele, além de sofrerem o dano pela queda.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade de H-2 para evitar cair na armadilha.
ESPECIAL: - ( Coisas podem ser acrescentadas no fundo da armadilha para causar mais dano como acido,estacas e outros, além disso pode servir para levar os personagens a outro lugar ou caminho no subnivel como por exemplo um labirinto de um minotauro selvagem devorador de homens ! )
2) - Blocos de Pedra : Quando os personagens passam por esta área, jogue um dado: em um resultado de 1 a 5, um bloco de pedra cai do teto e causa 2d+2 pontos de dano em um único personagem; se o resultado é 6, vários blocos desabam e atingem todos os personagens na área (dano 2d+2).
TIPO: Mecanica, Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste da Especialização Armadilhas (Normal) para perceber e teste com dificuldade igual a Habilidade do criador da armadilha para desarma-la.
GATILHO: Ao passar pela aréa.
EFEITO: Todos dentro de um quadrado de 3m por 3m são surpreendidos por blocos de pedra que caem sobre eles, causando dano ao serem atingidos.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade de H-2 para evitar cair na armadilha.
ESPECIAL: - ( Alguem pode ficar preso debaixo de um ou mais blocos de pedra ! )
3) - Dardos Envenenados : Quando alguém passar por aqui, vai acionar um mecanismo que dispara 1d dardos envenenados, escondidos nas paredes. O efeito do veneno é igual ao da magia Ferrões Venenosos.
TIPO: Mecanica, Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste da Especialização Armadilhas (Normal) para perceber e teste com dificuldade igual a Habilidade do criador da armadilha para desarma-la.
GATILHO: Ao passar pela aréa.
EFEITO: Todos dentro de um quadrado de 3m por 3m serão alvejados por dardos envenenados com o mesmo efeito da magia Ferrões Venenosos.
Ferrões Venenosos
Escola: Elemental (água) ou Negra
Custo: 3 PMs
Alcance: curto;
Duração: instantânea
Com esta magia o usuário dispara pelos dedos uma pequena chuva de dardos, parecidos com espinhos de cacto.O mago faz um ataque com FA igual a H+2d. Se vencer a FD da vítima, esta deve fazer um teste de Resistência –1 para negar o efeito. Se falhar, será envenenada.Uma vítima envenenada sofre uma penalidade de –1 em todas as suas características e começa a perder 1 PV por turno até a morte, ou até ser curada. O veneno pode ser detido com um teste bem sucedido de Medicina (H+1) ou qualquer magia de cura (usada deste modo a magia não restaura PVs;apenas impede que o veneno continue agindo).
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade de H-2 para evitar cair na armadilha.
ESPECIAL: -
4) - Piso Escorregadio : O piso desta área está lubrificado com óleo, obrigando quaisquer personagens a fazer um teste de Habilidade. Falha significa um tombo, que não causa dano - mas o personagem deve fazer um novo teste por turno, ou não conseguirá levantar-se.
5) - Lamina Escondida : Assim que os persoagens entram na área, um mecanismo faz uma imensa lamina saltar de uma fenda na parede. Ela atinge até 1d-2 personagens e causa 1d+2 de dano. É permitido fazer um teste para se esquivar.
TIPO: Mecanica, Ataque Surpresa
PERCEPÇÃO/DESARME: Teste da Especialização Armadilhas (Normal) para perceber e teste com dificuldade igual a Habilidade do criador da armadilha para desarma-la.
GATILHO: Ao passar pela aréa.
EFEITO: Todos dentro de um quadrado de 3m por 3m serão surpreendidos por uma imensa lâmina que salta da parede atingindo até 1d-2 personagens que estejam ao seu alcance, causando um dano de 1d+2.
NEGAR EFEITO: Teste de Esquiva com dificuldade de H-2 para evitar cair na armadilha.
ESPECIAL: -
6) - Chuva de Poeira : Passar por esta área aciona um dispositivo que provoca uma pequena chuva de poeira e pedrinhas, que não causa dano, mas entra nos olhos de qualquer personagem que falhar em um teste de Resistência contra sopro de dragão, teste de Armadura. Falha significa cegueira durante 1d minutos.
Última edição por 087 em Dom 16 Dez 2012, 21:31, editado 18 vez(es)
087- Interceptor
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Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
Trouxe algumas magias Armadilhas não letais.
Ai em cima.
Ai em cima.
Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
Aqui vai algumas imagens de armadilhas que podem ser usadas nas descrições ou para atráves delas se criar as regras ^^.
( Um Buraco armadilha com Acido ;} !)
( Um Buraco armadilha com as "bolsas de cola" ;} !)
Algumas imagens apesar de comicas servem para dar ideias de armadilhas sacanas ou muito simples mesmo
.
( Um Buraco armadilha com Acido ;} !)
( Um Buraco armadilha com as "bolsas de cola" ;} !)
Algumas imagens apesar de comicas servem para dar ideias de armadilhas sacanas ou muito simples mesmo
.
Última edição por 087 em Ter 01 Jan 2013, 14:57, editado 18 vez(es)
087- Interceptor
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Ficha do personagem
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Vantagens/Desvantagens/Perícias:
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