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Mensagem por Mataro Sáb 20 Jul 2013, 00:53

Lanceiro + Lutador de Rua {difícil é explicar de forma não forçada um Lanceiro e Lutador de Rua...}


Tiro Carregável + Mira Fulminante + Golpe Poderoso {de lutador de rua}

Você gasta 1 movimento e dobra seu PDF, 1PM e você triplica seu PDF. Então, se você tiver um mago bufando seu PDF para PDF5, você causará um dano de PDF 15+H+1d6.

Caso você tenha Golpe Especial Poderoso, vai gastar +2PMs para aumentar FA em 2 e triplicar PDF...
Então ficaria PDF x5 ao final das contas {pdfx2x3} gastando 3 PMs e um movimento... se tiver com o Buff em PDF elevando o atributo para 5, você causará um dano de PDF 25+H+6{pq é crítico automático}+2 de golpe especial. Isso ainda causa um dano maior que o dano máximo de magias como Fúria de Beluhga! {embora não seja em área}.
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Mensagem por Mataro Sáb 20 Jul 2013, 00:56

Beserker Insano, Clérigo de Tauron (1)
Raça: Minotauro (0)

F: +3+2 H: 2 R: 3+1 A:1 PDF: PVs e PMs = 20

Vantagens:
Cólera (k), Fúria Poderosa (1), Força é Tudo (k), Sangue de Ferro (1), Paladino (1), Arma Mágica+3+Antivida (2), Regeneração (3)

Desvantagens:
CDH Tauron (-1), Má Fama (-1), Insano-Fobia: altura (raça), Fúria (-1), Maldição (não tem direito à teste de R para resistir à Fúria) (-1)
Protegido Indefeso (-1)

Use Fúria Poderosa e adicione +2 à sua F e +1 à sua R . Em seguida, use Sangue de Ferro e adicione F+2 e A+2

Com estas manobras, a ficha fica com F+9, R3+2 e A1+2, além de 25 Pvs e 20 Pms (já que terá gasto 5 PMs para Sangue de Ferro).
Junto à isso, use Força é Tudo e Cólera, sua FA será de 18+1d6 (F9+F9+1d6) e você vai gastar 2 PMs para cada ataque extra com cólera (e poderá fazer até 9 ataques...)

Se tiver um baluarte bufando sua F, então...

Um buffer que dá F + 5 e o cara terá F 14!! Sua FA Final será 28 (F14 x 2) + 1d sem crítico (vira 42 (F14 x 3) + 1d (6))!!!

Definitivamente é algo para ser temido...
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Mensagem por Mataro Sáb 20 Jul 2013, 00:59

Magia Inimiga Irresistível (dos kits Adoradora de Wynna ou Magi-Ranger) + Magia Irresistível(3) + Qualquer magia que exija teste de R do adversário.

Por exemplo:

Cercado por inimigos, use: Magia Irresistível (Kit) + Magia Irresistível(3) (Vantagem) + Fios de Gelo.
-6 R para resistir ao congelamento = Todos os inimigos stunados por 1d horas...

Ou use em conjunto com Ferrões Venenosos, para diminuir os atributos de algum boss além de causar dano contínuo. Ou ainda com asfixia...



Magia Irrestível (3)
Elementalista (Espírito)

Lança Destruição de Espírito. Se o cara não passar em um teste de R-9, morre.
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Mensagem por Mataro Sáb 20 Jul 2013, 01:01

Arqueiro+Franco Atirador
Elfo(2) H1+1, R1, PDF2, Arqueiro e Franco Atirador (1), Tiro Longo (Kit), Mira Perfeita (kit), Golpe de Misericórdia (1 Kit) -3 Desv à gosto.

Você tem o dobro do alcance de mira graças à Tiro Longo e Mira Perfeita. Então posicione-se bem longe do adversário, e tente pegá-lo desprevenido.

Use Tiro Longo + Mira Perfeita para ignorar a H e a A do alvo no seu primeiro ataque. Caso ele seja pego de surpresa, deverá fazer um teste de R por Golpe de Misericórdia, se falhar, terá os PVs ZERADOS.

Caso a pontuação seja 12-3, adicione pontos em R, alguns PMs extras, separação e pontos em PDF.

Com separação, você vai poder usar Tiro Longo + Mira Perfeita uma vez por cópia, com certeza em uma delas o adversário vai falhar no teste de R e morrer.

Outro combo bom é Franco Atirador + Assassino

Usando Mira Perfeita + Ataque Mortal e Arma Envenenada você faz um bom estrago... além disso, Arma Envenenada vai garantir que o adversário perca o que sobrar dos PVs.
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Mensagem por Mataro Sáb 20 Jul 2013, 01:03

Raça: Ogre (2)
Kit: Primitivo, Guerreiro e Capanga (2) PMs 20, PVs 20

F:2+3
R:1+3
H:2
A:2
_______________VANTAGENS___________________
Força é Tudo (k)
Flanquear (k)
Crítico Automático (k)
Fúria de Combate (k1)
Sobrevivência (2)
Ataque Múltiplo (1)
_______________DESVANTAGENS_______________
Monstruoso (R)
Inculto (R)
Má Fama (R)
-5 outras "desejadas".
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