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Tópico Off - O Desafio - FÚRIA DE TITANS

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Mensagem por Pontus Maximus Dom 15 maio 2016, 13:24

Postei galera, desculpe ser pouco detalhista, estou sem muito tempo nesse momento, 

Como vou construir ou guiar meu exercito?
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Mensagem por Mataro Dom 15 maio 2016, 13:59

Eu ja fiz um exercito pra vc.

Esta la na parte off da postagem (exercito uivante), se quiser mudar alguma coisa me avise
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Mensagem por Mataro Dom 15 maio 2016, 14:05

Galera a regra de exércitos que vou usar.

Nas lutas do exército os personagens de vocês não irão lutar mas os seus exercitos, generais geralmente ficam em alguma posição elevada observando e dando ordens ao seu exército.

Vocês controlarão o seu exército usando a manobra Comando de Aliado, no caso de quem tem o manto Pele Draco o general irá se unir ao seu exercito como um parceiro.

ALIADO: EXERCITO (Especial) Versão Final
Tópico Off - O Desafio - FÚRIA DE TITANS - Página 81 BATALHAS-MEDIEVAIS
Em um mundo de Fantasia, um exército pode ser obtido através de influência, dinheiro, carisma ou contatos. Diferente de um Aliado comum, ele não estará sempre à sua disposição, mas apenas em momentos decisivos.

O exército é uma massa composta por dezenas de combatentes movidos por um objetivo comum, por isso, a critério de regras é considerado uma única criatura de escala variável (veja a seguir). Seu exército, terá um “nível” de pontuação abaixo da sua. Ou seja, se você for um Lutador (7 pontos), o Exército será Novato (5 pontos). Um exército de novatos poderia ser uma gangue, por exemplo.

Escala Variável
O número de soldados que compõe o exército é igual aos seus PVs atuais (Exemplo:para um exército com 150 PVs, tem-se 150 soldados). Além disso, a escala de poder de um exército é relativa ao valor de sua resistência (veja abaixo).

Para R: 0-3, tem-se escala x10 (50 a 150 Soldados) Dano x10| Para R: 4-9, tem-se escala x100 (2000 à 4500 Soldados) Dano x100| Para R: 10 ou mais, tem-se escala x1000 (50.000 ao infinito de Soldados) Dano x1000.

Assim, um exército de escala x100 terá 2000 soldados como seu contingente inicial, já um exército de escala x1000 terá um contingente inicial de 50000 soldados.

Dano: como sempre em combate de escala o Dano será multiplicado pela escala.

Redução de Escala: devido a perda de força numérica e de motivação por parte das tropas, quando o exército chega a ‹ do contingente inicial de sua escala de poder (50 soldados para x10, 2000 soldados para x100, 50.000 para x1000), têm sua FA e FD reduzidas em uma escala (x1000 para x100, ou x100 para x10). Nesse caso, mesmo após a mudança de escala, os PVs permanecem inalterados.

BÔNUS E REDUTORES
Ter um exército aliado ao seu lado concede um bônus igual a R (do exército), nas seguintes perícias: Animais, Ciência, Esporte (exceto Acrobacia), Idiomas, Máquinas, Medicina, Sobrevivência (exceto Furtividade), e nas seguintes especializações: Arrombamento, Instrumentos Musicais, Interrogatório, e Intimidação.

Porém, impõe um redutor igual a R (do exército), nas especializações: Acrobacia, Atuação, Disfarce, Furtividade.

TURNO

O turno em um combate de exercito tem uma diferença ao invés de durar segundo ele dura aproximadamente 1 hora.

E para os personagens terem uma posição mais ativa nesse guerra o turno terá uma pequena alteração.

TURNO
Iniciativa: A iniciativa quem rola é o exercito, não o Comandente, então vale a H do exercito.
Quem ganhou a iniciativa ataca.
Ato Heroico do Comandante do Exercito.
Retaliação de quem foi atacado primeiro.
Volta para a 1º passo.

Atos Heroicos: As aventuras estão repletas de heróis que, por meio de seus atos, mudaram o rumo de uma batalha. Dentro do Turnos de Batalha, podem ser introduzidas cenas em que os personagens dos jogadores atuem de forma mais direta, realizando feitos que podem alterar o andamento do conflito. Esses Atos Heroicos funcionam como pequenas missões, e podem ser alvo de pequenas cenas. Alguns exemplos são dados abaixo:

Guardar Posição: É necessário resguardar uma posição estratégica para que ela não caia em mãos inimigas (talvez uma colina, uma brecha nas paredes do forte, a passagem em um túnel, uma ponte). Se conseguirem segurar os ataques por três rodadas (ou outro número que achar apropriado), o exercito ganha +1 em Armadura por 1 d turnos.

Tomar Posição: Esse ato é justamente o oposto do primeiro. Os inimigos possuem uma posição mais vantajosa e os personagens tentaram tomá-la. Isso é praticamente uma mini-aventura onde eles se infiltraram no local e o tomaram por dentre, quem sabe abrindo passagem para tropas que estavam a espera do lado de fora. O Exercito ganha +1 em Habilidade por 1d turnos.

Inspirar tropas: Talvez em algum local da batalha a tropa esteja desmotivada e seja preciso intervir. Talvez derrotando uma grande criatura assustadora, talvez fazendo um discurso convincente. O exercito ganha os efeitos da Magia Marcha da Coragem por 1d Turnos.

Assassinar: Diferente do ato passado, agora a missão é eliminar um alvo importante, talvez um comandante, uma besta gigantesca que intimida as tropas aliadas ou um grande rival. Isso pode ser uma missão de furtividade ou um combate no meio da batalha onde todos param para ver o resultado do confronto. Isso pode garantir 1 ou 2 Pontos de Vitória.Mensagens: Muitas vezes na guerra uma informação precisa chegar ao outro lado do confronto rápido para que as forças organizem um ataque em conjunto, mudem de estratégia ou informem os aliados de um ataque do inimigo que está para acontecer. Pode caber aos personagens dos jogadores realizar essa missão e, com certeza, as forças inimigas tentaram impedi-los. Uma mensagem entregue com sucesso garante 1 Ponto de Vitória. 

Espionagem: Quase que o oposto do ato anterior, agora o objetivo é capturar uma mensagem, adentrar o campo inimigo e roubar mapas, ou conseguir informações. Essa é uma missão difícil e exige furtividade, esperteza e saber o momento certo de partir. Se bem sucedido pode garantir +1 em H por 1d turnos para o seu exercito.

Destruir: Similar ao Assassinar, nesse caso há alguma arma, estrutura ou objeto que dá grandes vantagens ao inimigo e é preciso que alguém a destrua. Se bem sucedido, esse ato garante PdF -1 por 1d turnos para o inimogo.

Reforços: Esse ato, ao invés de dar Pontos de Vitória, pode modificar o bônus de tamanho envolvido na batalha. Os personagens podem ter que ir até algum lugar conseguir reforços ou mesmo suprimentos. Passando no teste o Herói cura 1d PVs (multiplicado pela escala no exercito x10 para sugoi....).

EXEMPLO
Exercito de Amanda usando as vantagens do poder do Manto PeleDraco.

Exercito Uivante (12 pontos) | Kiodai
Tópico Off - O Desafio - FÚRIA DE TITANS - Página 81 Underworld-rise-of-the-lycans-poster
F5, H3, R1, A2, PdF0, 2000 PVs, 5 PMs.
Em Parceria com Amanda usando o Manto PeleDraco
F5, H3, R5, A2, PdF0, 4900 PVs, 25 PMs.

Kit: Berseker
Vantagens: 

Licantropo: F+1 A+1

Pontos de Vida Extras x2

Fúria poderosa: você sofre os efeitos normais da desvantagem Fúria. No entanto, enquanto está em Fúria, recebe F+2 e R+1 (o aumento em Resistência aumenta seus Pontos de Vida e Pontos de Magia, como o normal).

Desvantagens:
Fúria
Má Fama

Dano:  kIODAI x100
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Mensagem por Pontus Maximus Qua 18 maio 2016, 14:22

Mataro se eu não puder responder no sábado ou domingo eu respondo na semana, desculpe por isso, complicações eu tenho enfrentado no quesito financeiro.

Mas postar eu posto fique tranquilo. E obrigado por me ajudar nessa hora  Smile
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Mensagem por Pontus Maximus Sex 20 maio 2016, 14:34

Mesmo com as minhas limitações é bom estar voltando, e para quem entrou agora na campanha, seja bem vindo. Isjosh é um prazer  Smile

Obrigado a todos pela paciência e desculpe pessoal me ausentar por tanto tempo.
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