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Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off
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Mataro
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Re: Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off
Brutus F.
F2 - H5 - R2 - A0- Pdf0
Vantagens: Maquinas (4) ..... Genialidade (1) .. Teleporte (2)
Desvantagens : Poder vingativo (-1), Ponto Fraco (-1) , CdH (-2) Combate e Heróis
Robo: Fúria da Terra !
F1 H0 R2 A1 Pdf1 V: Ataque Especial(1) D: Modelo especial (1) Feito somente para Brutus.
Rascunho do personagem pronto. Diga o que precisa arrumar.
Maquinas esta com 4 pontos , para o que sobrar comprar alguma vantagem obrigatória. ( eu não li os manuais ainda )
Historia coloco quando ficha estiver pronta.
O que precisa arrumar ?
F2 - H5 - R2 - A0- Pdf0
Vantagens: Maquinas (4) ..... Genialidade (1) .. Teleporte (2)
Desvantagens : Poder vingativo (-1), Ponto Fraco (-1) , CdH (-2) Combate e Heróis
Robo: Fúria da Terra !
F1 H0 R2 A1 Pdf1 V: Ataque Especial(1) D: Modelo especial (1) Feito somente para Brutus.
Rascunho do personagem pronto. Diga o que precisa arrumar.
Maquinas esta com 4 pontos , para o que sobrar comprar alguma vantagem obrigatória. ( eu não li os manuais ainda )
Historia coloco quando ficha estiver pronta.
O que precisa arrumar ?
_Andre_- Lorde
- Mensagens : 1917
Pontos de Experiência : 13667
Boa Fama : 16
Data de inscrição : 13/05/2012
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off
_Andre_ escreveu:Brutus F.
F2 - H5 - R2 - A0- Pdf0
Vantagens: Maquinas (4) ..... Genialidade (1) .. Teleporte (2)
Desvantagens : Poder vingativo (-1), Ponto Fraco (-1) , CdH (-2) Combate e Heróis
Robo: Fúria da Terra !
F1 H0 R2 A1 Pdf1 V: Ataque Especial(1) D: Modelo especial (1) Feito somente para Brutus.
Rascunho do personagem pronto. Diga o que precisa arrumar.
Maquinas esta com 4 pontos , para o que sobrar comprar alguma vantagem obrigatória. ( eu não li os manuais ainda )
Historia coloco quando ficha estiver pronta.
O que precisa arrumar
Le os manuais depois vc posta a ficha, vc ta perdendo de melhorar um monte de coisa.
Le só a parte das vantagens, o capitulo 4, nova regras.
Re: Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off
Xing Feller
KIT: Guerrilheiro Cossaco
Vantagens: Maquinas (2)
Genialidade (1)
Técnica de Luta (1) Bloqueio , Estocada....
Teleporte (2)
Humano Cossaco (1 ponto)
Desvantagens :
Poder vingativo (-1)
Má Fama (-1)
CdH (-2) Combate e Heróis
F2 H0 R2 A1 Pdf0
V: Ataque Especial(1)
D: Modelo especial (1) Feito somente para meu uso.
- Imagem:
KIT: Guerrilheiro Cossaco
- Detalhes:
- “Guerra é diversão de homem.”
Exigências: Humano Cossaco.
Função: atacante ou tanque.
Robô Padrão: bogatir.
As tradições são importantes para um cossaco, e a vitória na guerra é a maior delas.
Se uma nova tecnologia está disponível, adotá-la faz parte de sua própria natureza. Desde
tempos imemoriais, sua gente luta em prol daquilo que acredita, passando por cima de tudo
e de todos que ousam ficar em seu caminho. Os Proscritos não sabem o que lhes aguarda.
• Crítico Aprimorado: ao fazer um acerto crítico contra seu inimigo, sua Força ou
Poder de Fogo são triplicados, em vez de duplicados
Vantagens: Maquinas (2)
Genialidade (1)
Técnica de Luta (1) Bloqueio , Estocada....
Teleporte (2)
Humano Cossaco (1 ponto)
- Detalhes:
- “Sou um cossaco, e ser um cossaco é ser um homem livre!
Pode me matar, mas minha alma jamais será prisioneira!”
Você é um cossaco. Você e seu povo não nasceram para
as grandes cidades de Arkadi, Altona (onde os chamam
de Tártaros) e Villaverde; seu lar são as grandes planícies,
onde você cavalga e brande seu sabre!
Vocês vieram do seio da Sagrada Mãe Terra.
São uma minoria que vive de forma quase tribal,
prestando tributo ao antigo planeta e aos
costumes de seus ancestrais. Habitaram vários
mundos ao longo da história e são considerados
fora da lei em alguns deles. Que se danem: Silas Falconeri
era um homem de verdade e vocês o respeitam,
mas nem por isso abaixaram a cabeça para ele! Por que
seguir príncipes que não são nem de longe o que ele era?
Cossacos são guerreiros tradicionais, mas que
jamais se permitiram ficar obsoletos. Ainda em tempos
antigos adotaram armas de fogo como parte de seu modo
de vida. Mais recentemente, fizeram o mesmo com os robôs
gigantes. Que venham os Proscritos! Vocês mostrarão a eles
do que os cossacos são feitos!
• Poder de Fogo +1, Resistência +1. Guerreiros que
jamais se permitiram ficar obsoletos, os resistentes cossacos
adotaram as armas de fogo como parte de seu modo de vida.
• Aptidão para Sobrevivência. Cossacos apreciam
regiões ermas, distantes dos grandes centros, e conhecemcomo poucos os segredos para se sobreviver em regiões hostis. Para eles, a perícia Sobrevivência
custa apenas um ponto.
• Aliado Gigante. Todo cossaco tem acesso a um robô padrão bogatir (página 55).
• Código de Honra Cossaco. Você não aceita ser comandado. Pode forjar alianças,
auxiliar seus amigos e ouvir opiniões. Mas no fim das contas sempre fará o que lhe parecer
correto.
• Má Fama. Cossacos habitaram vários mundos ao longo da história, e são considerados
fora da lei em vários deles.
Desvantagens :
Poder vingativo (-1)
Má Fama (-1)
CdH (-2) Combate e Heróis
- Imagem:
F2 H0 R2 A1 Pdf0
V: Ataque Especial(1)
D: Modelo especial (1) Feito somente para meu uso.
Última edição por _Andre_ em Seg 27 Out 2014, 21:24, editado 1 vez(es)
_Andre_- Lorde
- Mensagens : 1917
Pontos de Experiência : 13667
Boa Fama : 16
Data de inscrição : 13/05/2012
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off
PILOTO
"Existe o dia do Caça e o dia do Caçador..."
Nome: Steve "Redy" Céllis
Pontos: 12 + 4
Força 00 (Sabre/Adaga: Perfuração)
Habilidade 05
Armadura 00
Resistência 02
Poder de Fogo 01 (Pistola/Visão de Raio Laser: Fogo)
Pontos de Vida 10 / 10
Pontos de Magia 10 / 10
VANTAGENS
Humano (0)
Kit Mecânico: Ás na Manga (0); Reparos Imediatos (+1)
Pericia Maquinas (2)
Aliado Gigante (2)
Técnica de luta: Balestra e Estocada (1)
Implante: Ataque Mágico (1)
Sentidos Especiais: Visão de Raio X, Visão na Penumbra e Audição Aguçada. (1)
DINHEIRO E EQUIPAMENTOS
C$ 1200 Créditos
Kit de Reparos/Caixa de Ferramentas
Pistola
Sabre
Mochila
Frasco de Bebida
Adaga Prateada
Trajes de Piloto (Resistente a calor e de alta qualidade)
Traje de Mecânico (Possui bolsos, é fácil limpar e tem certa impermeabilidade )
Trajes Civis (Confortáveis)
DESVANTAGENS
Implantes Visíveis {Visão e Audição} (-1)
Insano Compulsivo {Manutenção de Equipamentos e Objetos Pessoais ou Não} (-1)
Ponto Fraco {Técnica de Combate} (-1)
Código da Gratidão (-1)
HISTÓRICO
Após ser dispensado do projeto secreto por ser inapto em se concentrar por longos períodos (Insanidade detectada que poderia comprometer qualquer missão) decidiu aproveitar para aumentar seus conhecimentos, trabalhou como mecânico por anos e com dinheiro e tempo conseguiu completar o projeto baseado na nave alienígena chamado MACROXX e dar todo o acabamento para seu caça particular, levou 10 anos para enfim chegar ao auge de seu trabalho pois em um dos primeiros modelos de teste ouve um acidente causado pela superaquecimento da Bateria onde Steve saiu com vida mas teve a cabeça seriamente avariada de forma que só foi possível voltar a ativa com auxilio de prótese. Atualmente trabalha como Mecânico e Táxi Aéreo.
MECHA
Nome: VF11B - Caça
Pontos: 05 + 3
Força 00
Habilidade 00
Armadura 10
Resistência 20
Poder de Fogo 10 (Canhão: Perfuração)
Pontos de Vida 100 / 100
Pontos de Magia 100 / 100
VANTAGENS
¹Mecha (0)
Aptidão para Forma Alternativa (+1)¹
Modelo Especial (+)¹
Voo (2)
Sentidos Especiais: Rádio, Radar e Infravisão (1)
INVESTIMENTO
C$ 400 Créditos
DESVANTAGENS
Bateria {Superaquecimento} (-1)
Apenas a Frio {Ponta de Escudo/Baioneta}(-1)
Ponto Fraco {Antena} (-1)
HISTÓRICO
Versão aérea para viagens de longa distancia a alta velocidade.
FORMA ALTERNATIVA
Nome: VF11B - Caçador
Pontos: 05 + 3
Força 10 (Ponta de Escudo/Baioneta: Perfuração)
Habilidade 00
Armadura 10
Resistência 20
Poder de Fogo 10 (Canhão/Rifle: Perfuração)
Pontos de Vida 100 / 100
Pontos de Magia 100 / 100
VANTAGENS
¹Mecha (0)
Aptidão para Forma Alternativa (+1)¹
Modelo Especial (+)¹
Sentidos Especiais: Rádio, Radar e Infravisão (1)
Implante: Inferno de Gelo (1)
DESVANTAGENS
Apenas a Frio {Ponta do Escudo/Baioneta}(-1)
Bateria {Superaquecimento}(-1)
Ponto Fraco {Antena} (-1)
HISTÓRICO
Versão Terrestre para trabalhos físicos e facilmente adaptável a equipamentos como ferramentas ou armas.
FIM
"Existe o dia do Caça e o dia do Caçador..."
Nome: Steve "Redy" Céllis
Pontos: 12 + 4
Força 00 (Sabre/Adaga: Perfuração)
Habilidade 05
Armadura 00
Resistência 02
Poder de Fogo 01 (Pistola/Visão de Raio Laser: Fogo)
Pontos de Vida 10 / 10
Pontos de Magia 10 / 10
VANTAGENS
Humano (0)
Kit Mecânico: Ás na Manga (0); Reparos Imediatos (+1)
Pericia Maquinas (2)
Aliado Gigante (2)
Técnica de luta: Balestra e Estocada (1)
Implante: Ataque Mágico (1)
Sentidos Especiais: Visão de Raio X, Visão na Penumbra e Audição Aguçada. (1)
DINHEIRO E EQUIPAMENTOS
C$ 1200 Créditos
Kit de Reparos/Caixa de Ferramentas
Pistola
Sabre
Mochila
Frasco de Bebida
Adaga Prateada
Trajes de Piloto (Resistente a calor e de alta qualidade)
Traje de Mecânico (Possui bolsos, é fácil limpar e tem certa impermeabilidade )
Trajes Civis (Confortáveis)
DESVANTAGENS
Implantes Visíveis {Visão e Audição} (-1)
Insano Compulsivo {Manutenção de Equipamentos e Objetos Pessoais ou Não} (-1)
Ponto Fraco {Técnica de Combate} (-1)
Código da Gratidão (-1)
HISTÓRICO
Após ser dispensado do projeto secreto por ser inapto em se concentrar por longos períodos (Insanidade detectada que poderia comprometer qualquer missão) decidiu aproveitar para aumentar seus conhecimentos, trabalhou como mecânico por anos e com dinheiro e tempo conseguiu completar o projeto baseado na nave alienígena chamado MACROXX e dar todo o acabamento para seu caça particular, levou 10 anos para enfim chegar ao auge de seu trabalho pois em um dos primeiros modelos de teste ouve um acidente causado pela superaquecimento da Bateria onde Steve saiu com vida mas teve a cabeça seriamente avariada de forma que só foi possível voltar a ativa com auxilio de prótese. Atualmente trabalha como Mecânico e Táxi Aéreo.
MECHA
Nome: VF11B - Caça
Pontos: 05 + 3
Força 00
Habilidade 00
Armadura 10
Resistência 20
Poder de Fogo 10 (Canhão: Perfuração)
Pontos de Vida 100 / 100
Pontos de Magia 100 / 100
VANTAGENS
¹Mecha (0)
Aptidão para Forma Alternativa (+1)¹
Modelo Especial (+)¹
Voo (2)
Sentidos Especiais: Rádio, Radar e Infravisão (1)
INVESTIMENTO
C$ 400 Créditos
DESVANTAGENS
Bateria {Superaquecimento} (-1)
Apenas a Frio {Ponta de Escudo/Baioneta}(-1)
Ponto Fraco {Antena} (-1)
HISTÓRICO
Versão aérea para viagens de longa distancia a alta velocidade.
FORMA ALTERNATIVA
Nome: VF11B - Caçador
Pontos: 05 + 3
Força 10 (Ponta de Escudo/Baioneta: Perfuração)
Habilidade 00
Armadura 10
Resistência 20
Poder de Fogo 10 (Canhão/Rifle: Perfuração)
Pontos de Vida 100 / 100
Pontos de Magia 100 / 100
VANTAGENS
¹Mecha (0)
Aptidão para Forma Alternativa (+1)¹
Modelo Especial (+)¹
Sentidos Especiais: Rádio, Radar e Infravisão (1)
Implante: Inferno de Gelo (1)
DESVANTAGENS
Apenas a Frio {Ponta do Escudo/Baioneta}(-1)
Bateria {Superaquecimento}(-1)
Ponto Fraco {Antena} (-1)
HISTÓRICO
Versão Terrestre para trabalhos físicos e facilmente adaptável a equipamentos como ferramentas ou armas.
FIM
Última edição por 087 em Ter 04 Nov 2014, 23:11, editado 18 vez(es)
087- Interceptor
- Mensagens : 1930
Pontos de Experiência : 13984
Boa Fama : 33
Data de inscrição : 25/04/2012
Idade : 31
Localização : Kansas City
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off
Galera vcs precisam de uma Vantagem para Ter um Robo Gigante.
São Elas:
Aliado Gigante 2P
Nobreza 2p
Patrono 1p (ai o robo não é seu mas da organização)..
Deve haver outras, mas não lembro de cabeça.
No mais as fichas estão boas
Falta uma história pro personagem do André, tem que aparecer o que ele resolveu fazer depois que saiu do projeto secreto.
ATENÇÃO HOJE EM DIA MECHAS SÃO TÃO NORMAIS COMO CARROS.
Não caprichem muito nas imagens dos robos ainda. A imagem do robo do André ta muito foda pra ser um robozinho de 5 pontos, guarda ela para quando vc melhorar ele
Lembrem que vcs são pessoas normais que usam os robos para o trabalho, talvez transporte como um carro, ou apenas para erguer coisas pesadas.
Vou criar uma regrinha, cada inimigo que vcs vencerem e tiver pontuação acima da do robo de vocês vocês poderão fazer outro robo com as peças do inimigo derrotado usando a pericia máquina que vcs tem
Vocês não vão pegar nenhuma manobra de combate para o personagem de vcs?
São Elas:
Aliado Gigante 2P
Nobreza 2p
Patrono 1p (ai o robo não é seu mas da organização)..
Deve haver outras, mas não lembro de cabeça.
No mais as fichas estão boas
Falta uma história pro personagem do André, tem que aparecer o que ele resolveu fazer depois que saiu do projeto secreto.
ATENÇÃO HOJE EM DIA MECHAS SÃO TÃO NORMAIS COMO CARROS.
Não caprichem muito nas imagens dos robos ainda. A imagem do robo do André ta muito foda pra ser um robozinho de 5 pontos, guarda ela para quando vc melhorar ele
Lembrem que vcs são pessoas normais que usam os robos para o trabalho, talvez transporte como um carro, ou apenas para erguer coisas pesadas.
Vou criar uma regrinha, cada inimigo que vcs vencerem e tiver pontuação acima da do robo de vocês vocês poderão fazer outro robo com as peças do inimigo derrotado usando a pericia máquina que vcs tem
Vocês não vão pegar nenhuma manobra de combate para o personagem de vcs?
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