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TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada)

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TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada) - Página 14 Empty Re: TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada)

Mensagem por _Andre_ Dom 16 Nov 2014, 13:47

"Está bem pior do que pensei... Esses malditos tem que ter algum ponto fraco ou estaremos perdidos"

Xing apenas corre para cima do oponente sem falar nada. Ele quer acabar com o combate o mais rápido possível. 

Xing da uma estocada no peito da mecha oponente, tentando atravessar ele com a lamina ......


OFF:

F2 +2 (x2) + h5 + 1d6

Estocada + ataque especial    -4pm

Eu ganhei +1 de força do loboster ? Se ganhei tem que adicionar ainda no calculo acima.
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TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada) - Página 14 Empty Re: TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada)

Mensagem por Admin Dom 16 Nov 2014, 13:47

O membro '_Andre_' realizou a seguinte ação: Rolar dados

'D6' :
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TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada) - Página 14 Empty Re: TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada)

Mensagem por Mataro Dom 16 Nov 2014, 14:37

A NAVE MÃE

A noite transcorre tranquila.

Mas o amanhecer é perturbador, a nave mãe umas das dezenas que estão na terra chega a sua cidade.

TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada) - Página 14 Id4c

Dessa Nave mãe descem dezenas de mechas que ficam planando a sua volta aparentemente esperando ordens.


RELATÓRIO PRELIMINAR DO EXÉRCITO

TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada) - Página 14 SGD_Fed_Mecha_Back_by_Mecha_Master

De acordo com informações recebidas de forças que foram derrotadas em outras cidades.

Sua função aparentemente eliminar as forças hostis que sobreviveram ao ataque dos Loboster.

Também invadem abrigos e "desentocam Humanos" para as naves de transporte capturarem os sobreviventes e levarem para a Nave Mãe.

Eles são considerados medianos comparados aos superiores deles que as vezes aparem por ai.

Eles são leves e rápidos, com blindagem mediana e poder de fogo fraco, sua especialidade é o combate corpo à corpo considerando que eles entram dentro dos abrigos e lutam dentro deles.


DESENTOCADOR (11S)
F3 (esmagamento), H0 (3 DO PILOTO), R2, A3, PdF1 (perfuração); 10 PVs, 10 PHs.
Mecha, Ataque Especial (Força), Sentidos Especiais (infravisão, radar e visão aguçada),
Voo.
Bateria, Munição Limitada.


NAVE MÃE (22K)
F0 (esmagamento), H0(4 DO PILOTO), R5, A5, PdF3 (fogo); 25 PVs, 25 Pms.
Mecha; Ataque Especial III (C+6; PdF; amplo, Dano Gigante) e Sentidos Especiais (infravisão, radar e visão
aguçada), Vôo.

De acordo com a regras de escala, todas as FAs e FDs de um mecha Kiodai são multiplicadas x100 contra nigen e x10 contra Sugoi.

Foram identificadas 18 NAVES MÃE espalhadas em todo o mundo.

Elas vem de uma maior aproximadamente do tamanho da lua.

 



Xing     05:05 de 15 de novembro



TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada) - Página 14 The-end-doomsday-destruction-30971970-1920-1200

Xing Ataca o Desentocador, e tenta atravessar com a sua lâmina.

Ele corre em direção ao inimigo e atravessa o torax do mecha inimigo.

O ataque foi certeiro, mas no momento final o mecha gira o corpo e o ataque não acerta o cockpit do piloto.

Nisso o Mecha revida com a mão esquerda onde tem a sua espada.

Ele a gira no ar e ela brilha, assim ele tenta decapitar o mecha do Xing.

Desentocador perde 6 PVs.

Desentocador FA: 11

Xing FD:?

 






X    05:10 de 15 de novembro



TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada) - Página 14 Destruction_by_raybender

X tenta dar um corte diagonal no mecha inimigo.

O corte acerta o seu peito.

Cortando fundo a fuselagem quase até alcançar o cockpit do piloto.

Depois o inimigo desembainha a sua espada e tenta acertar o torax do mecha de X.

Desentocador perde 4 Pvs

Desentocador FA: 13
X FD:?

OFF: Rolem a FD e ja podem rolar a outra FA.
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TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada) - Página 14 Empty Re: TERRA DEVASTADA (Aventura Curta Finalizada)

Mensagem por _Andre_ Dom 16 Nov 2014, 16:28

FD: H5 + A1 + 1d6 ( + bônus descrito abaixo )


OFF: Posso usar Bloqueio agressivo ?   Se não tiver como, vou usar o bloqueio normal .

Bloqueio Agressivo
Você usa sua espada para bloquear e atacar o adversário ao mesmo
tempo! Gastando 2 PHs você ganha +2 na Força de Defesa contra um
ataque corpo-a-corpo. Além disso, seu adversário sofre todo o dano que
você sofrer (se sofrer algum).
Pré-requisito: bloqueio.

Bloqueio
A primeira coisa que um esgrimista aprende, antes mesmo de saber
atacar, é bloquear a lâmina do oponente. Gastando 1 PH, você ganha +2 na
Força de Defesa contra um ataque corpo-a-corpo.
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Mensagem por Admin Dom 16 Nov 2014, 16:28

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