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Fichas Jogo Vingança Elfica
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Fichas Jogo Vingança Elfica
Fichas Jogo Vingança Élfica, este tópico é reservado para os usuários colocarem a ficha do seu personagem e edita-la com seus ganhos e perda de itens e experiencia.
Saphira- Barão
- Mensagens : 305
Pontos de Experiência : 3977
Boa Fama : 16
Data de inscrição : 28/08/2016
Idade : 29
Localização : Templo da Morsa Anciã Sagrada
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Fichas Jogo Vingança Elfica
Lutador (8 Pontos)
Signo: Fênix
"Iolas BaleFrost"
Elfo (1 ponto)
Reino Zakharov (1 ponto): Arma Familiar * pagina 22 Tormenta Alpha
Kit: Mestre de Iajutsu. * pagina 81 Manual do Aventureiro Alpha
PE: 1
F0
H2+1
R3(R2 inicial, 1 campanha)
A1
PdF0
15 PVs
15 PMs.
Vantagens
Visão aguçada (elfo)
FA+1 espada e arco (elfo)
Aceleração (1 ponto)
Inimigo (1 ponto): Goblinóides
Ataque Especial: F (1 ponto)
Parceiro (1 ponto)
Poder de kit: Iaijutsu.
Especializações (1 ponto): História(Arton), Rastreio, Mecânica(Armas)
[Vantagem (Grupo): Base de Operações [Palácio Naxus]
[Predestinado]
Desvantagens
Ponto Fraco (-1 ponto): Joelho direito fraco
Maldição Karma Evidente (-1 ponto): Seu corpo emana uma energia tão intensa que é quase impossível para você passar despercebido. Para notar sua presença, criaturas sem Sentidos Especiais fazem testes como se tivessem esta Vantagem, e criaturas com Sentidos Especiais nem precisam fazer testes.
Retirada da compulsão (1 ponto)
"Gelo"
Mecha (0 pontos)
PE: 12
F2+1
H0
R0
A3 (A2 inicial, 1 armadura campanha)
PdF0
30 Pvs
1 PM.
Vantagens
Veloz (VR Arma Familiar) Arma Familiar * pagina 22 Tormenta Alpha
Parceiro (1 ponto)
PV Extra +3 (3 ponto) (2 pv extra inicial, 1 ponto pv extra 1)
Ataque Multiplo (1 ponto)
Flagelo: humanóides(5pe) +1 contra humanoides
Venenosa (15pe) - -2pv se critico e falhar no teste de R
Arma Elemental Frio (10pe) +1 * pagina 66 Tormenta Alpha
Anti-inimigo (10pe) +1 nas mãos de qualquer personagem, é apenas uma arma +1.
Contudo, quando empunhada por um personagem com a vantagem Inimigo, ela revela seu
poder total: torna-se uma arma +3 contra esse tipo de criatura (e +1 contra quaisquer outras)
Desvantagens
Codigo do Caçador(-1 ponto)
Mudo (-1 ponto)
Modelo Especial (-1 ponto)
Iolas perdeu seu pai muito cedo, lembrando muito pouco dele. O que sabe dele vem de histórias contadas, pelo companheiro de aventuras de seu pai, Justin Stone. Ele estava com seu pai quando o mesmo morreu, que o fez prometer que cuidaria de sua familia. Com isso, sua mãe Dirwen e o pequeno Iolas acabaram indo morar em Zakharov. Justin se tornou mestre armeiro, e logo Iolas, acabou pegando gosto por armas e afins, e aprendeu a como manter uma arma em condições ideais. Morando entre Zakharin e Trokhard, Trokhard acabou influenciando o modo de lutar dele, ficando bem parecido como alguém nascido em Tamu-ra. Apesar da perda do pai quando bem novo, Iolas teve uma infância boa, não tinha muitos amigos, mas nunca lhe faltou companhia, comida ou o que vestir. A vida de aventureiro do pai acabou trazendo algum conforto para ele e sua mãe. Dentre as histórias que ouvia de seu pai, Erudhir, Iolas gostava mais das histórias onde via o quão bom seu pai era com a espada. Espada essa que sabia que um dia iria herdar. Chegado seus 18 anos, Iolas herdou a espada, e soube que já estava em sua familia a duas gerações. Seu nome era Gelo. Uma espada élfica muito bonita, sua bainha era simples , mas quando o poder da espada era ativado, é que sua beleza era totalmente mostrada. Ficava quase que toda branca, parecendo um gelo, por isso seu nome. Iolas treinou noite e dia com a espada, Gelo era como se fosse a extensão do braço de Iolas. Tão logo pudesse, Iolas seguiria o caminho do pai. Esse dia chegou quando o mesmo fez 22 anos. Se despidiu de sua mãe e da família de Justin e partiu em suas aventuras.
Equipamentos e dinheiro
Dinheiro:
2x Cura Menor
1x Magia Menor
Veste de Teia de Aranha: feita da teia de uma aranha gigante, esta veste cinza escura é leve, maleável e silenciosa, mas dura como aço.
-Oferece H+1 em testes envolvendo especialização Furtividade (5 PEs)
-Armadura +1 10 PEs:
-Armadura Extra (Força) 20 PEs
-Confortável (5 PEs): você pode dormir normalmente com esta armadura, recebendo os benefícios normais por descanso.
Signo: Fênix
"Iolas BaleFrost"
Elfo (1 ponto)
Reino Zakharov (1 ponto): Arma Familiar * pagina 22 Tormenta Alpha
Kit: Mestre de Iajutsu. * pagina 81 Manual do Aventureiro Alpha
PE: 1
F0
H2+1
R3(R2 inicial, 1 campanha)
A1
PdF0
15 PVs
15 PMs.
Vantagens
Visão aguçada (elfo)
FA+1 espada e arco (elfo)
Aceleração (1 ponto)
Inimigo (1 ponto): Goblinóides
Ataque Especial: F (1 ponto)
Parceiro (1 ponto)
Poder de kit: Iaijutsu.
Especializações (1 ponto): História(Arton), Rastreio, Mecânica(Armas)
[Vantagem (Grupo): Base de Operações [Palácio Naxus]
[Predestinado]
Desvantagens
Ponto Fraco (-1 ponto): Joelho direito fraco
Maldição Karma Evidente (-1 ponto): Seu corpo emana uma energia tão intensa que é quase impossível para você passar despercebido. Para notar sua presença, criaturas sem Sentidos Especiais fazem testes como se tivessem esta Vantagem, e criaturas com Sentidos Especiais nem precisam fazer testes.
Retirada da compulsão (1 ponto)
- Iolas:
"Gelo"
Mecha (0 pontos)
PE: 12
F2+1
H0
R0
A3 (A2 inicial, 1 armadura campanha)
PdF0
30 Pvs
1 PM.
Vantagens
Veloz (VR Arma Familiar) Arma Familiar * pagina 22 Tormenta Alpha
Parceiro (1 ponto)
PV Extra +3 (3 ponto) (2 pv extra inicial, 1 ponto pv extra 1)
Ataque Multiplo (1 ponto)
Flagelo: humanóides(5pe) +1 contra humanoides
Venenosa (15pe) - -2pv se critico e falhar no teste de R
Arma Elemental Frio (10pe) +1 * pagina 66 Tormenta Alpha
Anti-inimigo (10pe) +1 nas mãos de qualquer personagem, é apenas uma arma +1.
Contudo, quando empunhada por um personagem com a vantagem Inimigo, ela revela seu
poder total: torna-se uma arma +3 contra esse tipo de criatura (e +1 contra quaisquer outras)
Desvantagens
Codigo do Caçador(-1 ponto)
Mudo (-1 ponto)
Modelo Especial (-1 ponto)
- Gelo:
Iolas perdeu seu pai muito cedo, lembrando muito pouco dele. O que sabe dele vem de histórias contadas, pelo companheiro de aventuras de seu pai, Justin Stone. Ele estava com seu pai quando o mesmo morreu, que o fez prometer que cuidaria de sua familia. Com isso, sua mãe Dirwen e o pequeno Iolas acabaram indo morar em Zakharov. Justin se tornou mestre armeiro, e logo Iolas, acabou pegando gosto por armas e afins, e aprendeu a como manter uma arma em condições ideais. Morando entre Zakharin e Trokhard, Trokhard acabou influenciando o modo de lutar dele, ficando bem parecido como alguém nascido em Tamu-ra. Apesar da perda do pai quando bem novo, Iolas teve uma infância boa, não tinha muitos amigos, mas nunca lhe faltou companhia, comida ou o que vestir. A vida de aventureiro do pai acabou trazendo algum conforto para ele e sua mãe. Dentre as histórias que ouvia de seu pai, Erudhir, Iolas gostava mais das histórias onde via o quão bom seu pai era com a espada. Espada essa que sabia que um dia iria herdar. Chegado seus 18 anos, Iolas herdou a espada, e soube que já estava em sua familia a duas gerações. Seu nome era Gelo. Uma espada élfica muito bonita, sua bainha era simples , mas quando o poder da espada era ativado, é que sua beleza era totalmente mostrada. Ficava quase que toda branca, parecendo um gelo, por isso seu nome. Iolas treinou noite e dia com a espada, Gelo era como se fosse a extensão do braço de Iolas. Tão logo pudesse, Iolas seguiria o caminho do pai. Esse dia chegou quando o mesmo fez 22 anos. Se despidiu de sua mãe e da família de Justin e partiu em suas aventuras.
Equipamentos e dinheiro
Dinheiro:
2x Cura Menor
1x Magia Menor
Veste de Teia de Aranha: feita da teia de uma aranha gigante, esta veste cinza escura é leve, maleável e silenciosa, mas dura como aço.
-Oferece H+1 em testes envolvendo especialização Furtividade (5 PEs)
-Armadura +1 10 PEs:
-Armadura Extra (Força) 20 PEs
-Confortável (5 PEs): você pode dormir normalmente com esta armadura, recebendo os benefícios normais por descanso.
Última edição por Oz em Sáb 26 maio 2018, 23:36, editado 13 vez(es) (Motivo da edição : Poções)
Oz- Lorde
- Mensagens : 1404
Pontos de Experiência : 11136
Boa Fama : 10
Data de inscrição : 22/05/2012
Idade : 39
Localização : Guarulhos
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Fichas Jogo Vingança Elfica
Nome: Ander (8 Pontos)
F: 0
H: 2+1 +1 (4)
R: 3
A:0 +1 (1)
PDF: 0
PVs: 15
PMs: 30
Vantagens:
[Vantagem (Grupo): Base de Operações [Palácio Naxus] (2 pontos)]
Predestinado:
Elfo(1)
Clérigo (1): Cura Mágica , Inferno de Gelo, Invisibilidade
Magia Branca (2 pontos)
Vantagem Regional Mago Nato (1 ponto)
Magias inicias (metade dos pms)
Calculo de Pms considera R é dobrada
Kit: Clérigo de Wynna
Magia intensa(0 ponto): você gasta –2 PM para lançar qualquer magia. Este poder não é cumulativo com qualquer efeito que reduza o custo de magias, como Alquimista ou Elementalista.
Magia máxima(1 ponto): ao lançar uma magia, você pode escolher pagar o dobro de seu custo normal para maximizar todas as rolagens de dados (por exemplo, 18 em 3d). Caso seja uma magia que usa FA ou FD, será um crítico automático.
MAGIAS : Criatura Magica , Aumento de dano , Cura Mágica , Inferno de Gelo, Invisibilidade
Desvantagens:
Ma Fama (1): Covarde.
Ponto Fraco (1): Medo em combate, ficando nervoso e tremulo quando alguém implica, ofende ou zoa ele. (Muitos por causa da má fama, sabem disso)
Poder Vingativo (–1 ponto) (recomprado 1 ponto)
Monstruoso (–1 ponto)
ITENS: Algemas, Corda (15m), Lampião, Mochila, Pena , tinta , papel , Ração de viagem(10), Saco de lona, tocha , saco de polvorada, flechas de ponta de metal, roupa , adaga e colete.
-Corselete de Couro trabalhado com gravuras de animais selvagens ( Armadura +1)
Ander sempre viveu isolado em sua aldeia por causa de sua aparência. Era solitário e sofria com o preconceito e ofensa dos outros elfos.
Ele acabou criando certo medo de lugares movimentados. Ele criou medo de interagir com outras pessoas e de fazer outras coisas.
Sempre em sua casa estudando magia e buscando um modo de curar assim mesmo, acabou adquirindo certa facilidade em usar magia de cura, mas ainda não achou uma forma de resolver sua aparência.
Depois de muito pensar e tentar criar coragem, resolver sair de casa e ajudar seu povo e com pouco de sorte achar uma cura para sua aparência....
F: 0
H: 2+1 +1 (4)
R: 3
A:0 +1 (1)
PDF: 0
PVs: 15
PMs: 30
Vantagens:
[Vantagem (Grupo): Base de Operações [Palácio Naxus] (2 pontos)]
Predestinado:
Elfo(1)
Clérigo (1): Cura Mágica , Inferno de Gelo, Invisibilidade
Magia Branca (2 pontos)
Vantagem Regional Mago Nato (1 ponto)
Magias inicias (metade dos pms)
Calculo de Pms considera R é dobrada
Kit: Clérigo de Wynna
Magia intensa(0 ponto): você gasta –2 PM para lançar qualquer magia. Este poder não é cumulativo com qualquer efeito que reduza o custo de magias, como Alquimista ou Elementalista.
Magia máxima(1 ponto): ao lançar uma magia, você pode escolher pagar o dobro de seu custo normal para maximizar todas as rolagens de dados (por exemplo, 18 em 3d). Caso seja uma magia que usa FA ou FD, será um crítico automático.
MAGIAS : Criatura Magica , Aumento de dano , Cura Mágica , Inferno de Gelo, Invisibilidade
Desvantagens:
Ma Fama (1): Covarde.
Ponto Fraco (1): Medo em combate, ficando nervoso e tremulo quando alguém implica, ofende ou zoa ele. (Muitos por causa da má fama, sabem disso)
Monstruoso (–1 ponto)
ITENS: Algemas, Corda (15m), Lampião, Mochila, Pena , tinta , papel , Ração de viagem(10), Saco de lona, tocha , saco de polvorada, flechas de ponta de metal, roupa , adaga e colete.
-Corselete de Couro trabalhado com gravuras de animais selvagens ( Armadura +1)
Ander sempre viveu isolado em sua aldeia por causa de sua aparência. Era solitário e sofria com o preconceito e ofensa dos outros elfos.
Ele acabou criando certo medo de lugares movimentados. Ele criou medo de interagir com outras pessoas e de fazer outras coisas.
Sempre em sua casa estudando magia e buscando um modo de curar assim mesmo, acabou adquirindo certa facilidade em usar magia de cura, mas ainda não achou uma forma de resolver sua aparência.
Depois de muito pensar e tentar criar coragem, resolver sair de casa e ajudar seu povo e com pouco de sorte achar uma cura para sua aparência....
Última edição por _Andre_ em Qui 11 maio 2017, 15:23, editado 4 vez(es)
_Andre_- Lorde
- Mensagens : 1917
Pontos de Experiência : 13688
Boa Fama : 16
Data de inscrição : 13/05/2012
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Fichas Jogo Vingança Elfica
Npcs Ativo:
Astarin Dralathalas 13N
F0 [Corte], H2, R2, A1, PdF0 (+1) [Perfuração]; 10 PVs, 24 PMs.
Kits: Clériga Menor de Glórienn (Energia Positiva).
Vantagens: Elfa; Filha de Lenórienn(Total), Arcana, Clericato(Glórienn), Pontos de Magia Extra x1, Predestinada.
Desvantagens: Código de Honra (de Glórienn) (–1 pt), Código dos Heróis (–1 pt), Código da Honestidade (–1 pt), Restrição de Poder (–1).
Perícias: Ciência.
Magias:
Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Cura Mágica, Cura Mágica Superior, Paralisia, Ressurreição, Aumento de Dano, Ligação Telepática, A Resistência de Helena.
Equip:
Armadura +1; Arco +1 Espiritual; Anel de Lena; 4 x Poção
Energia positiva: como uma ação, você pode gastar PM para emanar uma onda de energia branca que cura todas as criaturas vivas e causa dano a todos os mortos-vivos a até 10m. O custo é 3 PM para cada 1d de cura (ou dano). Este poder não distingue aliados de inimigos.
F0 [Corte], H2, R2, A1, PdF0 (+1) [Perfuração]; 10 PVs, 24 PMs.
Kits: Clériga Menor de Glórienn (Energia Positiva).
Vantagens: Elfa; Filha de Lenórienn(Total), Arcana, Clericato(Glórienn), Pontos de Magia Extra x1, Predestinada.
Desvantagens: Código de Honra (de Glórienn) (–1 pt), Código dos Heróis (–1 pt), Código da Honestidade (–1 pt), Restrição de Poder (–1).
Perícias: Ciência.
Magias:
Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Cura Mágica, Cura Mágica Superior, Paralisia, Ressurreição, Aumento de Dano, Ligação Telepática, A Resistência de Helena.
Equip:
Armadura +1; Arco +1 Espiritual; Anel de Lena; 4 x Poção
Energia positiva: como uma ação, você pode gastar PM para emanar uma onda de energia branca que cura todas as criaturas vivas e causa dano a todos os mortos-vivos a até 10m. O custo é 3 PM para cada 1d de cura (ou dano). Este poder não distingue aliados de inimigos.
Saphira- Barão
- Mensagens : 305
Pontos de Experiência : 3977
Boa Fama : 16
Data de inscrição : 28/08/2016
Idade : 29
Localização : Templo da Morsa Anciã Sagrada
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Página 1 de 1
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