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Tribos, Clãs, Castas, Coros e o Mundo. Empty Tribos, Clãs, Castas, Coros e o Mundo.

Mensagem por Pontus Maximus Qui 13 Dez 2012, 19:00

Dando continuidade a um matérial meio-esquecido:



Nem só de Gaia existem os Lobisomens, os Defensores da terra não estão
sozinhos existem outras linhagens de Wargens criadas por outros
Autores.



Retratarei Tribos descendentes de lobos israelitas mas que se
expandiram e hoje existem em todos os lugares do mundo praticamente.



Originalmente a Tribo de Benjamin surgiu quando Jacó em seu leito
de morte pronunciou uma benção profética para os seus descendentes, mas
em especial os Benjamintas, os lobos que caçam e despedaçam a presa de
manhã e a tarde divide os despojos. Mas muito tempo depois os Wargens
Benjamintas (como são chamados por outros Lobisomens), dividiram-se me
3 outras dentro da mesma com papéis semelhantes, mas geralmente
voltados para a guerra.



Tribo de Benjamin:



A principal das 3 dentro da mesma, sua história heróica foi
temporariamente ofuscada devido ao orgulho que quase resultou na
extinção da mesma, certa vez se negaram a entregar homens cruéis que
violaram a concubina de um profeta levando a morrer durante as
terrivéis horas. Mas nem todos os Benjamintas dessa Tribo apoiaram
tamanho capricho dos habitantes de Gibeão (uma cidade de seu
território) e por causa disso o que sobrou da Tribo em questão foi
poupada vendo que haviam ainda pessoas de bom-senso nela.



Esse episódio resultou numa parcial separação das outras, nenhuma
dos demais filhos de Israel entregaria suas filhas para serem suas
esposas, então os Wargens passaram e se misturar mais facilmente com
outros povos (incluindo estrangeiros). Nos dias modernos eles lutam
para salvação do mundo, que seja ao lado de outros mortais, quer seja
ao lado de outros lobisomens e assim uma forma de expiar o erro de seus
ancestrais.



Dádivas:



Espada Destroçadora;



Este poder garante ao Wargen dessa tribo as Vantagens Ataque Especial Poderoso e Perigoso.



Ferida Mortal;



Com esta Dádiva, o Wargen causar uma deficiência fisica temporária
no seu oponente. Com 2 Pm's + o nivel da desvantagem em custo e
vencendo a FD do oponente (que deve fazer um teste de R para resistir).
A Debilidade dura uma cena ou combate (o que for menor).



Prontidão de Guerra;



O Wargen não sofre os efeitos da magia Pânico e nem pode ser pego de surpresa.



Fraqueza: Intolerância (Membros dessa tribo aprenderam com seu
passado a não tolerar falhas de carater, sendo assim sofrem os efeitos
normais descritos no manual básico de Mega City).



Tribo de Gade:



Gade é comparado a um Leão, os membros dessa divisão interna dos
Wargens de Deus não são descendentes sanguinéos da Tribo de mesmo nome,
mas eles adoraram o nome como uma homenagem aos valentes da tribo. Mas
o ideais são os mesmo e seus descendentes são também encontrados em
vários lugares do mundo.



Dádivas:



Alma de Leão;



Com esta dádiva o Wargens pode tornar-se mais forte, utilizando 2
Pm's para cada +1 em F até o limite de +5 até o final do Combate.



Garras de Luz;



Esta Dádiva tribui a capacidade de fazer com que suas armas (seja
garras, armas ou as próprias mãos) brilharem e causando dano extra
(F+2) em seus inimigos durante toda a luta.


Ocultação de Assinatura Térmica: Para aplicar um bote certeiro é
preciso nunca se deixar se visto por sua presa, adquirindo assim a
Vantagem Invisibilidade.



Fraqueza: Marca do Predador (Os Lobisomens dessa tribo são
predadores quase tão eficiente quanto os Leões ao qual são apelidados
as vezes. Há 3 metros de distância os animais ficam nervosos e caso
encurralados tornam-se agressivos), Os testes envolvendo contato
amigavél com animais são sempre considerados de normal a dificil.



Teste social com seres humanos são mais fáceis mas sempre terão um
redutor, não importanto a aparência do Wargen (a critério do mestre).
Contudo com relação a outros Lobisomens não há nenhuma penalidade.

Mais uma Tribo disse que seriam 2 mas desenvolvi mais uma totalizando 3 ao todo.

Tribos dos Juizes de Debora.

Tribos, Clãs, Castas, Coros e o Mundo. Debora-mae-de-israel

No tempo em que os Judeus não tinham reis e sim Juizes e Profetas, houve uma pessoa que se destacou numa época muito conturbada do povo de Israel, essa pessoa era uma mulher virtuosa e valente, seu nome é Debora, ela unificou as Tribos dispersas de Israel e libertou o povo das mãos da opressão do general Sísera. Essa corajosa Wargen, mesmo sendo esposa de Lapdote exerceu um cargo de grande autoridade, no passado ou se era Juiz ou se era Profeta, contudo ela foi ambas as profissões.

Os Juizes tinham papel de jugar sabiamente o povo como também tinha papel militar. No comando de dez mil homens Deus entrou a vitória nas mãos dela. A Familia de Wargens Benjamintas se expandiu para uma terceira Tribo interna carregando o nome dessa heróina, embora existam alguns poucos membros da etnia Wargen (muito poucos por sinal) alegam que uma tribo deve possuir o nome de um guerreiro masculino, tal comentário já gerou no minimo uma discurssão que terminou em briga. Debora era esposa mas autoridade do marido sobre ela tem limites, e não há vergonha alguma reconhecer o seu valor.

Dádivas:

Vara de Ferro; Com essa Dávida o Juiz de Debora pode utilizar Comando de Khalmyr (no caso Deus), como também ser imune a poderes que afetem a mente.

Imparcialidade: A Dávida concede ao Wargen a capacidade de saber toda a verdade sobre uma pessoa supeita de ter cometido uma falha na sociedade, com o custo de 2 PM's ele sabe sobre quais crimes alguém possui e com +2 PM's descobre se foi intencional ou se a pessoa foi induzida. Não se pode atacar nesse periodo apenas se mover.

Justiça de Guerra; Essa Dádiva concede ao Wargen que a use 2 possibilidades, com 1 Pm ele pode curar 2d de dano causado em si ou em outros (incluindo construtos) ou causar 1d de dano adicional nos inimigos.

Fraqueza:Código de Honra da Honestidade (em um mundo onde vilania é virtude e virtude é vilania ser honesto torna-se uma "falha" de carater).


Ainda em desenvolvimento.



Novos Clãs e Especies de Vampiros.



Especie: Baal



Clãs: Moloque, Dagon e Mammon.



Baal (ou Baalins no plural), formam uma entidade a partir de outras
várias, o nome Baal pertence a um deus de titulo superior nos povos
antigos, mas essa criatura acabou ganhando independência no final das
contas sendo livre para ser adorado por detrás das outras divindades
criadas, ele é respeitado e odiado pelos deuses que criaram seus
próprios clãs.



Mammon:



Este deus foi o criador do Clã de mesmo nome, mas seu nome passou a
ser mais conhecido nos Livros que componhem o Novo Testamento. Mas sua
origem é bem mais remota, ele é o deus não do dinheiro, mas da ganância
e avareza. Os Vampiros desse clã tende ser exatamente assim, conta-se
algumas lendas que Mammon em pessoa negociava a compra de almas para
depois triturá-las com suas mandibulas, concedia o que o mortal queria
para depois pegar de volta com muitos juros por assim dizer, sem fazer
distinção de pessoas, mas geralmente os membros do clã procuram apenas
pessoas de influência, mas não sendo uma regra pois membros de gangues
e traficantes menores também fazem parte do Hall de membros.



Dons das Trevas; Majestade, Augúrio e



Fraqueza: Cleptomaníaco



Moloque:



Moloque é uma divindade que foi muito cultuada no mundo antigo
principalmente entre os povos Caldeus e Amonitas, mas sua maior fama se
deu em Sodoma e Gomorra, as duas cidades não eram conhecidas apenas por
sua falta de freio moral e seu amor em execesso pela luxúria, o que
mais sucitou a ira divina contra elas foi o fato de que seus habitantes
tinham o detestável ritual de sacrifícios de bebês humanos ao deus
pagão Moloque onde elas eram arremessadas nos caldeirões com o mesmo
nome. Com a destruição de ambas as cidades pecaminosas todo o clã dos
vampiros Moloquianos foram extirpados da face da terra sem sobrar
nenhum se quer, contudo no futuro próximo um Vampiro muito poderoso
decidiu assumir o nome do antigo deus e seguir os mesmos passos da
entidade infernal corrupta e criou uma nova linhagem sem se importar
com as consequências futuras.



Lascivia e Luxúria são o que melhor definem os membros do Clã,
seguindo a "tradição" os Vampiros Moloque possuem os hábitos
detestáveis dos seus "ancestrais".



Dons das Trevas: Majestade,



Fome das Trevas (O Vampiro pode lançar a magia Fome de Megalook) Criação e Controle de Mortos-Vivos.



Fraqueza: Reflexo verdadeiro (sobre qualquer superficie refletora
todo Vampiro do Clã mostra sua verdadeira face, uma criatura com o
corpo totalmente carbonizado sofrendo assim a desvantagem Monstruoso
sempre que seu defeito for descoberto).



Dagom:



Existiu no passado distante da história um povo poderoso conhecido
pelo nome de Filisteus, um povo opressor e guerreiro, que desafio o
reino de Israel muitas vezes e os vencia sempre que o povo Israelita
anda em transgressão (perdendo assim a proteção de Deus). Os Filisteus
tiveram muitas baixas de guerra ao longo dos anos, mas mesmo durante
séculos fizeram frente contra a nação Hebreu, ficou conhecida também
pelos seus Gigantes (confundidos muitas vezes pelo nome Nefelim, que
acredita-se alguns que são filhos de anjos-caidos com humanas).



Hoje o Clã encontra-se apenas nas lembranças dos mortais como um
povo a ser lembrado e esquecido ao mesmo tempo. Dagom era a principal
divindade deles conhecido pelo titulo de deus da fertilidade,
meio-homem, meio-peixe.



Dons das Trevas: Punjança



Fraqueza:
Pontus Maximus
Pontus Maximus
Soldado de Deus
Soldado de Deus

Mensagens : 1987
Pontos de Experiência : 14244
Boa Fama : 16
Data de inscrição : 15/05/2012

Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:

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