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Ní-Guaras

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Mensagem por Pontus Maximus Ter 01 Jan 2013, 16:01

Ideias para os Povos de Arcano, mas darei enfase maior nesse aqui (Ní-Guaras).

Ní-guaras são conhecidos popularmente pelo nome de Lobisomem, isso se deve ao fato de que a maioria dos membros dessa raça são de fato humanos (ou humanóides) com a capacidade de transformarem-se em uma criatura Hibrida humano-lobo, homens e mulheres de toda uma raça poderosa, criada para a guerra e irem aonde outros não podem ir.

Em tempo antigos os 9 clãs da morte escravizaram os mortais os clãs Zumbi, Ghoul`s, Mumias, Vampiros, Fantasmas, Lich`s, Espectros, Esqueletos e Ectoplasmas.

Cansados de pagarem tributo a eles, os povos clamaram em grande voz aos céus, para quem pudessem ouvir por um milagre e foram atendidos.

Miriades de espiritos até então desconhecidos trouxeram presentes para os povos, esses espiritos não se enquadram como mortos-vivos pois eles possuem vida e descanso.

E assim concederam dons aos escravos para se rebelarem e os banirem, as pessoas que receberam os dons tinham a caracteristica espiritual semelhante a de um animal predador e nasceram os primeiros Metamorfos.

As guerras foram implacáveis e os que melhor se sairam no comando das guerras foram os Lobisomens. Depois de expusarem os seus algozes eles decidiram adorar o Deus que lhes concedeu esses dons, porém houve revoltas internas pois os mais orgulhosos não queriam deixar de serem escravos de um para virarem "escravos" de outro, Orgulho e Humildade sempre serão opostos e impossivel de conviverem juntos, o povo se dispersou e assim perderam o contato com seus benfeitores.

Decididos a se tornarem fortes os bons se preparam para as mais arduas guerras e um dia retribuir a quem quer que os tenha dado. Mas os outros preferiram criar seus reinos mesclados a força e orgulho.

A herança dos Ní-guaras é genética e sobrenatural, pais de espécie diferentes somente podem gerar filhos que puxem a um deles, não sendo possivel um hibrido.

Com receio dos mais perversos os mais temerosos decidiram criar um meio de transmitir sua herança de forma mais rapida, para pessoas comuns e isso foi bom e ruim, quase transformando benção em maldição.

Ní-guaras (Lobisomens, mas existem outros tipos).

Vantagem Única: 1 Ponto.

Duas Caracteristicas +1 na forma hibrida.

Alterar Forma: Sem essa Vantagem de 1 Ponto seu Lobisomem não pode controlar sua transformação, mas com ela isso é controlado sendo desnecessário se preocupar com isso.

Forma alternativa animal (Uma terceira forma totalmente animal para a especie escolhida) a Definir ainda com o Mataro.

Invulnerabilidade (3 Pontos), somente podem ser feridos com Prata e Magia.

Sentidos Especiais: Apenas na Hibrida e Lupina (a definir ainda).

Vulnerabilidade: Prata.

Ponto Fraco: Planta Wolfsbane, perto delas sofre a desvantagem como descrita e Restrição de poder perto delas.

Maldição da Licantropia: É necessário testes uma vez por dia para não contrair a maldição e se tornar um licantropo comum do Manual Alpha, um teste resistido de R+3 impede a contaminação. (com exceção da Vulnerabilidade a Magia). Outra Caractéristica perigosa é o fato de que deliberadamente um membro dessa raça pode amaldiçoar alguém de forma mais perigosa. Nas noites de Lua Cheia o Licantropo adquire +2 em todas as caracteristicas, mas vira uma criatura totalmente sem controle, somente os maus Ní-guaras fazem uso disso.

Transformação Forçada: Em certos momentos a transformação fica fora de seu controle. Mas com a Vantagem Alterar forma isso pode ser controlado normalmente (Apenas Ní-guaras autênticos podem te-la).


Cultura: A cultura dos Ni-guaras é muito semelhante a cultura Aba (Humana), mas possuem traços próprios. Mas uma caractéristica que não muda é o instinto de lealdade, apesar de serem relativamente aceitos por pessoas comuns os Ní-guaras procuram ter relações mais próximas com humanos e outros Licantropos, contudo a maioria deles permanece da etnia Lobisomem. Devido as guerras e os feitos dessa etnia eles proclamaram um rei entre eles. O primeiro rei da raça Ní-guara chama-se Benjamim, ele fez leis boas e justas mas abdicou de ser rei a vida toda pois não se achava digno para isso, então criou juizes que para os governar.

Suas cidades são fortes e poderosas, sua disciplina militar é de ponta, porém é natural que seus territórios possuam mais áreas selvagens do que urbanas mas eles as protegem igualmente mesmo assim, eles deram passos importantes para a Era Steampunk em Arcano.

Sua fisionomia humana é idêntica a de qualquer humano de toda e qualquer etnia Aba do mundo, gostam de fazerem sua própria moda mas os nativos do Reino da Ferocidade (como chamam sua nação) gostam praticamente de trajes Militares mesmo que não façam parte do Exército.

Uma lei sagrada para eles é suas vestimentas e roupas. De forma semelhante eles herdaram isso de povos do Deserto de Açu, todo homem casado deve ter um pouco de Barba como simbolo de aliança, já as mulheres noivas e esposas nunca devem revelar o rosto (apenas a parte inferior) para pessoas de fora do nivel de 1 grau de parentesco pelo mesmo motivo dos homens. Acessórios com poderes especiais são feitos para mulheres de dentro e estrangeira visando incentivar essa cultura. Em locais mais rigorosos, assim como os sultões de alguns povos, toda mulher deve obrigatóriamente passar pelo processo de proteção como eles dizem.

Homens e mulheres tem amplos direitos e um deles é o de segurem suas profissões, mas o reino ainda é patriarcal (mas com limites).

Ritual de Proteção: Funciona apenas em mulheres (geralmente utilizado para cerimônias de noivado e casamento). Funciona em teoria como uma Benção/Maldição de -2 Pontos.

Quem tentar abusar dela arrancando-lhe a força o véu o agressor deve fazer imediatamente um teste de morte, mas caso a mulher o faça deliberadamente então quem sofrerá os efeitos é a mesma. Somente parentes de 1 grau podem contemplar sua face.

Mas mesmo diante de toda essa disciplina ainda sim existe espaço para a sensualidade feminina e erotismo na dose certa (sem vulgaridade) em uma de suas cidades em eventos que mexem com a cabeça delas e deles.

Vou construir essa etapa em breve.

Suas Tribos principais são: A Tribo dos Guerreiros, dos Rangers, dos Ladinos, dos Bárbaros, dos Cavaleiros, dos Clérigos (Capelões), dos Paladinos (Missionários), dos Druidas (Vigias) e dos Magos.

9 Tribos para lutar contra 9 Clãs da morte. porém os Magos nem sempre são bem vistos, foi com magia que eles foram escravizados a milhares de anos atrás e os mais novos ainda são receiosos com relação a ela.
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Mensagem por Mataro Ter 01 Jan 2013, 20:10

Essa Vantagem única que você postou é essa mesma aqui né.

https://forumplus.forumeiros.com/t10p10-as-racas-de-airy#632

Eu ja adicionei la no preview Smile

Só vou adicionar as partes extras q vc colocou.

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Mensagem por Pontus Maximus Ter 01 Jan 2013, 22:31

No preview tu editou e removeu acidentalmente do projeto, mas beleza eu fiz algumas poucas modificações como controle de forma que tu não acrescentou. Mas valeu. Edita lá essa parte por favor.
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