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Mensagem por Mataro Sex 19 Jul 2013, 22:56

Separação+Ataq Multiplo+Magia Elemental+Elementalista, Pm Extra +2 (ou mais) e clericato...

Com permição do mestre, as Magias: Arma e Armadura de Aliana e Roubo de Energia.

fica entao:
Separação para criar umas copias (3 ou 4 apenas ja ta de bom tamanho)
entao, como todas tem PM extra, todas tem no minimo 20 Pms
No turno seguinte, todas envocam armadura de aliana
Depois Arma de Aliana: F(todas tem Magia Elemental e Elementalista: agua)
E finaliza com Uns 6 Ataques Multiplos de FA 7+1d(copias) e 3 atques multiplos com FA8+1d(original), isso considerando um pj de 15 pts com F0 H3 R3 A0 Pdf0, se tornaria um adversário com um exercito quase imbativel, pois que vir falar q é so matar uma das copias, lembre q todas tem FD7+1d e 10Pvs
Qd os pms tirem esgotando, consentre todos em um inimigo para agarrar e imobilizar, entao o original usa roubo de energia, e é so fazer um rodizio de quem segura e quem absorve os pm do infeliz(ate acabar)
bom, o clericato seria para usar cura magica, mas to sem o manual agora e nao lebro c é uma magia inicial...
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Mensagem por Mataro Sex 19 Jul 2013, 22:58

Reflexão + Bomba Aérea + Elementalista (Ar): Você dobra a H pra calcular a FD de um ataque à distância e vc ainda aumenta 2 na FD por PM, até um máximo de 10 PMs, pela Bomba Aérea. Então você com certeza vai devolver o ataque do caboclo, pois sua FD será altíssima! (+1 combo Greerlan testado em campanha! KKK)

Corpo Elemental: Terra + Deflexão+Bomba Aérea:
(Bomba Aérea + Deflexão vocês já sabem, foi o último combo q eu postei, agora, adicionando Corpo Elemental Terra, você ganha armadura extra contra tudo, então além de dobrar a H e aumentar FD+1 para cada 2 PMs gastos, você ainda dobra sua armadura ou, com muita sorte nos dados, triplica. Aposto que o adversário terá o/os ataques devolvidos no olho).
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Mensagem por Mataro Sex 19 Jul 2013, 23:03

paralisia + separação + roubo de vida

vantagem magia irresistivel 3 + aramdura da magia irresistivel 3 = -6
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Mensagem por Mataro Sex 19 Jul 2013, 23:04

Habilidade Flanquear (do kit Ladino) + Inferno de Gelo ou Enxame de Trovões
= Dano contra FD Zero, que vai se repetir na próxima rodada.

PMs Infinitos

Magia Negra (2 pontos)
+
Separação (2 Pontos)
+
Roubo De Magia (1PE)

Pontos de Magia infinitos. o.o

Paralisia (1 Ponto)
+
Poder Oculto (1 Ponto)

Use Paralisia e gaste uns Pms e logo depois poder oculto para aumentar alguns atributos. Seria bom pegar o inimigo desprevinido com um ataque a distancia. Alias esse é o combo do Keitaro para o npc mais apelão já feito com 3 pontos xD (FA final chegava a 31)

Familiar Combado
Familiar (1 Ponto)
+
Aliado (1 Ponto, O proprio familiar)

Familiares não ganham PEs, o que faz com que ningúem queira comprar a vantagem. No manual não é dito que seu aliado não pode ser o proprio familiar. Nesse caso seu familiar tera mais pontos iniciais e podera ganhar PEs ao final dos combates.

Membros Elasticos (1 Ponto)
+
Membros Extras (2 Pontos)
+
Restrição de Poder (-1 'Apenas o membro extra pode esticar')

Eu nunca usei membros extras para nenhum personagem meu. Já usei para Npcs e essa forma é interessante, como dito os Membros Extras servem para aumentar a FD+1 e segurar e agarrar objetos e outras coisinhas. Esqueça isso. Se seu personagem tiver uma força razoavel você pode sar o proprio membro elastico e membro extra para tentar segurar seus inimigos e quem sabe ainda atacar no mesmo turno =]
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Mensagem por Mataro Sex 19 Jul 2013, 23:35

Separação(2 Pontos) + Forma Alternativa (2 Pontos)

Uma forma Mago outra Tanque.

Andarilho do Horizonte. Área de Batalha + Arena + Novos Caminhos.

Duas Magias
Teurgista Mistico+Elementalista(a vantagem nao o kit)+Feiticeiro ou Clerigo de Wynna(com o poder magia maxima).

Ou seja....2 magais distintas(porem nao tem diferente assim se dependo do q vc vai usar EX: Atauqe Magico Ar e Agua.) coom danos Criticos pelo custo NORMAL delas O.O

ABSURDOO!!!! xD

Licantropo/Wargen + Berseker (Insano)+ Fúria Poderosa+ Tanque de Carne.
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