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Tópico Off - Aventura A Charada

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charada - Tópico Off - Aventura A Charada - Página 75 Empty Re: Tópico Off - Aventura A Charada

Mensagem por Pontus Maximus Qua 22 maio 2013, 23:16

Agora fiquei como medo de terminar essa conversa em desavenças, espero que seja penas impressão, temo pela dissolução do grupo e fim de amizades sabe. pale
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Mensagem por Pontus Maximus Qua 22 maio 2013, 23:27

Creio que a Raquel nada mais pode fazer, foi minha última jogada.
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Mensagem por Pontus Maximus Qui 23 maio 2013, 14:16

Essa foi a campanha do Akitã e do Abaré de Ferro, apenas os melhores resultados em testes de morte. Continuem assim.
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Mensagem por Oz Qui 23 maio 2013, 14:42

Caraca, vdd. Não morrem mano.... charada - Tópico Off - Aventura A Charada - Página 75 69611414
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Mensagem por Mataro Sex 24 maio 2013, 00:12

Pontus Maximus escreveu:Essa foi a campanha do Akitã e do Abaré de Ferro, apenas os melhores resultados em testes de morte. Continuem assim.

Oz escreveu:Caraca, vdd. Não morrem mano.... charada - Tópico Off - Aventura A Charada - Página 75 69611414


Na verdade a chance de morrer apesar de ser grande, é difícil de acontecer, tem ainda uma das minhas House Rules que troca um 6 no teste de morte por uma desvantagem sem ganhar pontos por ela Wink


O jogo da Vida

O que fazer quando aquele personagem esta prestes a morrer de uma forma boba contra um inimigo de rotina ou algum ato ididota, a solução esta aqui, o Jogo da vida.

O Jogo da vida que consiste em caso um dos personagens dos Jogadores for morrer de forma boba (resultado Morte em um Teste e Morte) ter alguma penalidade de interpretação ou pequena desvantagem, que pode ser descidida de forma aleatória através do metodo abaixo.

Role 3D6 e compare na tabela abaixo.

Resultado

3) tetraplégico
4) Perda de Memória
5) Mudo
6) trauma Psicológico (ganha uma insanidade)
7) Cegueira
8 ) Amputação Membros superiores (Maneta Mega City pg 112)
9) Amputação Membros Inferiores (Manco Mega City pg 112)
10) Amputação Membros superiores (Maneta Mega City pg 112)
11) Amputação Membros Inferiores (Manco Mega City pg 112)
12) Amputação Membros superiores (Maneta Mega City pg 112)
13) Amputação Membros Inferiores (Manco Mega City pg 112)
14) Cegueira
15) Desfigurado (Monstruoso)
16) Surdo
17) Paralítico
18) Morte

Resultados
Tetraplégico: O personagem não movimenta nenhuma parte do corpo do pescoço para baixo, só pode usar poderes mentais.

Perda da Memória: o Personagem perde a meória e não se lembra de nada nem de como usar os seus poderes.

Mudo:O Personagem não pode mais se comunicar pela fala. Só pode se comunicar com personagens ligados a vantagens ou desvantagens (Aliado, Mentor, Patrono, Protegido Indefeso...).
Testes de perícias que envolvam ações sociais (como Arte, Manipulação, Investigação, Crime e outras, quando exigem interação com outras pessoas) serão sempre considerados difíceis. Um conjurador mudo não pode lançar magias, exceto através de A Mágica Silenciosa de Talude.

Trauma Psicológico: O Personagem sofre um trauma Psicológico, e passa a adotar uma insanidade como desvantagem ( à critério do mestre).

Cegueira: O Personagem fica cego de um olho ou dos dois ( à critério do mestre).
Cegueira de Um Olho: Sofre um redutor de H–1 para ataques à distância e esquivas. Também sofre um redutor de H–1 em testes para notar inimigos escondidos.
Esta condição é cancelada se adquirir Visão Aguçada, restaurando sua visão normal (mas neste caso sem oferecer os benefícios normais da vantagem ou magia).
Cegueira Total: sofre um redutor de H–1 para fazer ataques corporais, e H–3 para ataques à distância e esquivas (personagens com Audição Aguçada ou Radar sofrem apenas H–1 para ataques à distância e esquivas).
Um cego também sofre um redutor de H–1 para notar inimigos escondidos, utilizando apenas seus outros sentidos (em algumas situações, caso você não consiga ouvir ou cheirar, o teste nem mesmo será permitido).
Sentidos Especiais como Infravisão, Ver o Invisível, Visão Aguçada e Visão de Raio X são anulados pela cegueira.

Amputação de Membro Superior: O Personagem tem um dos braços, amputado, carbonizado, esmagado (Dependendo do tipo dano que recebeu).

Amputação de Membro Inferior: O Personagem tem uma das Pernas, amputada, carbonizada, esmagada (Dependendo do tipo dano que recebeu). Deslocamento dimuído pela metade.

Fraturas/Queimaduras no Corpo: O Personagem sofre várias fraturas, queimaduras, pelo corpo (Dependendo do Tipo de dano). Penalidade H-1.

Desfigurado: O Personagem tem o Corpo ou Rosto Desfigurado, e parece um monstro, adquire a Desvantagem Monstruoso.

Surdo: O Personagem Fica surdo. redutor de H–1 em testes para notar inimigos escondidos (em algumas situações, caso você não consiga ver, o teste nem mesmo será permitido).
Você pode ler os lábios de alguém se tiver as perícias Idiomas, Investigação, ou a especialização Leitura de Lábios (ou ainda a magia de mesmo nome). Audição Aguçada e Radar são cancelados pela surdez.

Paralítico: O Personagem fica paralítico e não movimenta o seu corpo da cintura ara baixo. Deslocamento calculado como se o personagem tivesse H0 ou R0.

Morto: Não tem solução o Personagem Morre devido aos ferimentos.



Dano Contínuo
Se continuar a receber dano, joga-se novamente o Jogo da Vida, se o resultado for numa parte que já tenha sido afetada considera-se que foi em outro lugar, como exemplo, amputação de um braço considera-se que foi o outro braço o afetado. Se repetir pela terceira vez a mesma parte considere morte.

Reposição
Tecnológica: Membros e outras partes do corpo podem ser substituídos por alguém especializado (perícias Medicina e Máquinas em época futuristas, e Genealidade, medicina Máquinas em cenários atuais e medievais), ao custo de 1 PE, a substituição é por uma prótese tecnológica com as mesmas características da anterior mas com aparência artificial.

Reposição Mágica: Como a tecnológica só que por um mago especialista em golens.

Cura Mágica: Dependendo do mestre cura mágica pode ou não substituir membros perdidos.

Dano maciço: Se receber dano maciço é morte sem direito ao Jogo da Vida.
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