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Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off

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Mataro
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Mensagem por Mataro Sáb 25 Out 2014, 19:16

Galera como nós vamos pausar um pouco a campanha em Arcano, por motivos particulares da Galera, proponho uma aventura curta que dure até dezembro.

A aventura será baseada em Brigada Ligeira Estelar.

Vocês vão ser pilotos de Robos gigantes.

A pontuação dos robos será a mesma dos de Brigada Ligeira Estelar.

Imagem para ver o conceito.

Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off 1184-618x412

O cenário não será propriamente dito o Brigada Ligeira.


CENÁRIO

Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off 2yuybeh

Será em um mundo Futurístico em que robos gigantes são comuns, encontra-se peças em todos os Ferros Velhos do mundo, e qualquer um com máquinas pode construir um através de sucata.

Ou Seja o cenário é igual ao nosso mundo só que com robos gigantes comuns como carros...

O cenário é pós apocaliptico, onde a terra foi atacada por alienígenas armados de naves e Robos gigantes.

Aventura Curta "Terra Devastada" - Tópico Off Alien_invasion_by_mlappas-d4acdiw

A tecnologia terrestre evoluiu na construção de robos gigantes para todas as coisas. desde trabalhar em fábricas até a policia.

Como que a tecnologia terrestre evoluiu para isso?

Os Aliens vieram para a terra para explorar (batedores), e caíram com isso através de engenharia reversa a humanidade dominou a sua tecnologia.

Temendo que os aliens voltassem a tecnologia foi liberada para todos mundo (não ninguém sabe que a tecnologoa é extraterrestre). para ser mais fácil a humanidade lutar contra os inimigos.

A aeronautica criou um projeto secreto para treinar pilotos desde crianças, a primeira turma chegou a 10 anos atrás com 20 garotos de 15 anos.

Agora 10 anos depois alguns se tornaram líderes (os mais submissos e que acatavam qualquer ordem sem questiona) desse pelotão secreto, 5 garotos agora, marechal, general, e 3 capitães.

Os outros 15 (os melhores), receberam baixa, uns por serem muito rebeldes, outros por outras inabilidades.

Acontece que agora foi avistada uma nave alienígena, voando em direção a terra, o problema é que o mundo esta despreparado apesar do grupo secreto ser numeroso, os pilotos são inexperientes e já no primeiro ataque centenas são massacrados.

É ai que entram os personagens jogadores, numa atitude desesperada O grupo secreto que agora não é mais secreto, procura seus 15 pilotos pelo mundo, os mais renomados, as lendas que criaram a base de toda a pilotagem de robos gigantes.

São vocês..............

VANTAGENS ÚNICAS PERMITIDAS

Vc pode pegar Humano, Ciborge (e usar os Implantes do manual das Vantagens Alpha), Android, Nanomorfo, Meio-nanomorfo, Robo positronico..... Humano Evo, Animal de Compania, Humano Mentalista

Como vão ser os personagens?

PONTUAÇÃO

Pontuação 12 Pontos.

-4 Desvantagens

VANTAGENS EXTRAS

Todos recebem Boa fama (entre os pilotos de robos gigantes do exercito) e Capitania (brigada ligeira), por exemplo: "nossa esses são as lendas que inventaram tudo que conhecemos sobre pilotagem O.O"

PERICIA OBRIGATÓRIA

Todos obrigatóriamente  tem que ter máquinas.

TER UM ALIADO GIGANTE

E um robo gigante, é claro.

Primeiramente os personagens serão pessoas comuns que terão seus robos pessoais e depois serão buscados em suas casas/trabalho..... para uma missão suicida de salvar a humanidade do inimigo.

Todos começarão com os seus robôs pessoais de 5 pontos.

No decorrer da história vocês terão acesso a robôs melhores ou poderão melhorar os seus com peças de outros robôs.  Alienígenas e do exército. 


Podem postar a ficha de vcs, com o seu robo (fraquinho ainda).

OBS: A aventura vai começar com os personagens ainda em suas vidas e trabalhos normais antes da invasão Alien, depois vocês vão ser procurados pelo exercito.



PILOTANDO ROBÔS GIGANTES

Comando de Aliado

Seja um piloto mecha, treinador de monstros ou xamã que controla espíritos guerreiros, você pode comandar um Aliado para que ele lute melhor. Quando alguém o comanda, um Aliado passa a utilizar a Habilidade do líder (ou piloto), ou sua própria Habilidade, aquela que for maior.
Você usa suas próprias ações para comandar o Aliado, dividindo com ele essas ações.


Você pode, em um turno:

• Mover-se e ordenar ao Aliado que realize uma ação.


• Realizar uma ação e ordenar ao Aliado que se mova. Isto é como você pilotar um carro enquanto atira pela janela.


• Ordenar ao Aliado que se mova e também realize uma ação, enquanto você não faz coisa alguma (você está concentrado em comandar).


• Agir livremente (mover-se e realizar uma ação) enquanto o Aliado age sem qualquer ajuda, usando a própria Habilidade e vantagens (se não tiver Habilidade ele não age fica parado).


Comando Forçado. Em uma situação crítica, você pode gastar 1 Ponto de Experiência para obrigar o Aliado a agir contra a vontade dele — mas estará correndo um grande risco de perder sua lealdade. Em termos de jogo, depois que o perigo passa, o Aliado sai de cena e não estará disponível pelo resto da aventura.


Aceleração. Você não pode usar sua própria Aceleração para fazer com que o Aliado realize um movimento extra (a menos que vocês tenham uma Ligação Natural; veja a seguir). No entanto, você mesmo ainda pode usar seu movimento extra (por exemplo, o Aliado age, se move, e você também se move).


Ligação Natural. Se você tem esta vantagem, seu Aliado pode usar quaisquer vantagens de combate que você tenha, como se ele mesmo as tivesse. Se você é um mago, seu Aliado também pode lançar magias. Mas, para poderes que gastam Pontos de Magia, o Aliado deve gastar seus próprios PMs. 

Ou seja dentro do robô os PMs dele são gastos, e  personagem não sofre dano até ele ser destruído, depois o dano vai para o piloto.


PERSOAGENS



PERSONAGENS:


Última edição por Mataro em Qua 05 Nov 2014, 07:53, editado 13 vez(es)
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Mensagem por 087 Sáb 25 Out 2014, 21:17

Não entendi direito ... agente tem robô mas vamos ganhar robôs do exercito para usar sendo que poderemos altera-los ... se vamos usar robôs do exercito então pode já passar a imagem desses ? ...
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Mensagem por Mataro Sáb 25 Out 2014, 22:02

Vcs vão ter um robô de 5 pontos. 

Depois mais adiante na aventura vocês vão poder melhorar eles.  

Com robôs alienígenas ou com os do exército.
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Mensagem por _Andre_ Dom 26 Out 2014, 22:56

Duvidas ... 
È necessário ter pontos em alguma vantagem obrigatória  ? Tipo, parceiro, ou aliado , ou para pilotar ou maquinas  ....  

Os robôs são 5 pontos, sem desvantagens ? 

Todas raças liberadas ? 

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Mensagem por Mataro Dom 26 Out 2014, 23:48

Somente humanos. 

Obrigatório perícia máquinas e uma vantagem pra ter robô gigante.  Tem no brigada ligeira Estelar as vantagens que concedem robô gigante. 

Se não me engano coloquei no manual das vantagens Alpha também as vantagens que concedem robos gigantes. 

5 pontos não lembro quantas desvantagens pode ter mas é só olhar no manual 3d&t.

Kits de personagens de Brigada Ligeira Estelar também são permitidos.
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