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Tópico Off - O Desafio - FÚRIA DE TITANS

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Tópico Off - O Desafio - FÚRIA DE TITANS - Página 77 Empty Re: Tópico Off - O Desafio - FÚRIA DE TITANS

Mensagem por _Andre_ Qui 03 Set 2015, 01:43

[size=32]Freedom  LVL : 3 [/size] Magico do chaos  12 Pontos

Idade 32 anos Altura 1,75 

F 0 
H 4  
R 5
A 0
PdF 0

PVs 25 
PMs 25

FA 4 (Força)
FA 4 (PdF)
FD 4

PE: 0
______________________________________________________________________________________
Vantagens 

Elementarista(1): Espirito   << 1 ponto de EXP

Aba (Humano): Aptidão para Sobrevivência, ou 3 especializações Grátis (0 Pontos)

Magia elemental (2 Pontos): Consegue usar magias ligadas aos Elementos, Fogo, Água, Terra, Ar e Espírito.

Aliado (1): 
Vantagem Secreta (2 Pontos)
Magia espontânea: (1 ponto) Sempre que estiver perto da morte, você pode escolher uma magia e lança-la, pelo custo normal em pm’s. Uma vez por dia.

Efeito adverso (Kit 0 Pontos) : vc pode gastar 1 PM e a magia ganha um dos efeitos abaixo mediante a rolagem de um dado
1-2 a magia não funciona
3-4 a magia funciona normalmente , pelo custo de PM redusido a metade
5-6 a magia conquista efeito maximo

Perícia: Sobrevivência (1 Ponto)
____________________________________________________________________________________

Desvantagens 

Magia caótica (- 0 Pontos) : Sempre que você rolar um dado para a Força de Ataque ou Defesa de uma magia, um resultado 6 significa que a magia extraiu poder do Caos e ficou mais poderosa. Role mais 1d e some ao total. Caso esta nova rolagem também resulte 6, role de novo. E assim por diante, até você conseguir um resultado diferente de 6. Por outro lado, se nessa jogada você rolar 1, a força total é reduzida pela metade.
Insano:
Compulsivo (-1 Pontos): Tem um comportamento compulsivo, tem que demostrar nas aventuras ou ganhará -2 XP no momento da distribuição de Experiência.

Poder Vingativo (–1 ponto) Sempre que você lança uma magia ou usa qualquer vantagem que consome Pontos de Magia, sofre 1 ponto de dano.

Má Fama (1 ponto): Conhecido como Tenebroso criminoso procurado.

Código de honra: Heróis  (1 ponto)

Aura Má (0 Pontos): Sua alma está maculada com uma maldição Arcana do mau. Será detectado como uma manifestação do mal e receberá Boa Fama diante de todos as criaturas malignas que puderem sentir sua aura e Má Fama entre entre criaturas malignas que conseguirem sentir a sua Aura. Armas Sagradas funcionam contra você e em alguns casos pode ser esconjurado como um morto vivo.
__________________________________________________________________________________________
Magias :

Iniciais:



Magias Aprendidas:

Lvl: 1:

LVL: 2:

MAGIAS LVL 3 : 1 ponto de EXP:

__________________________________________________________________________
Historia:
Freedom passou cerca de 5 anos nos subterrâneos .... Aprendendo sobre os valores da vida de outras pessoas. A importância do trabalho de equipe e da lealdade com o grupo. Melhorou suas habilidades magicas com caminha da terra e espirito *)..... Passou muito tempo ajudando os anões e aperfeiçoando suas habilidades para voltar a superfície e resolver os problemas que ainda incomodavam sua alma.
Depois subiu para superfície acompanhado de seu mais novo aliado. Só que apesar de todo esse tempo que se passou ele não foi esquecido pelo povo de Arcano. Ele adquiriu uma fama muito negativa, o que dificultava muito ele na tentativa de ajudar as outras pessoas para se redimir. Foi então que aprendeu a andar sempre disfarçado e com cuidado sobre Arcano. Agora esta tentando capturar Tenebroso para limpar um pouco seu nome e se vingar ... 
_____________________________________________________________________________


Equipamentos :

Aliado
Blain Escudo de Aço Anão Protetor/Senhor do Escudo
F 0
H 1
R 2
A 4 +1 EXP
PdF 0

PVs 20 +10
PMs 10
Anão (1 Ponto)
PVs Extras (1 ponto)  +1 EXP

Deflexão (1 Ponto): você pode gastar 2 PMs e duplicar sua Habilidade para calcular a Força de Defesa contra um único ataque.

Parede de Escudos(kit 0 Pontos): Pagando 2 PMs, você pode somar o valor da sua A a A de um único Companheiro adjacente, pelo resto do combate.

Armadura é Tudo (kit 1 Ponto):  Você pode substituir Habilidade por Armadura em combates (ou seja ao invés de você fazer testes de Habilidade, você faz testes de Armadura para esquivas, e inclusive algumas perícias) e algumas situações a critério do mestre, exceto para calcular a FA e lançar magias. Ao defender um ataque corpo-à-corpo você soma A+A+1d. Quando você usar a sua Deflexão ou Reflexão você duplica a sua Armadura ao invés da sua Habilidade da FD (Ax2+A+1d). Qualquer condição que reduza sua Habilidade também reduz a sua Armadura.

Código dos Heróis (-1 ponto)   sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.

Má Fama (-1 Ponto): aliado do Tenebroso.
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Mensagem por Pontus Maximus Sex 04 Set 2015, 17:54

Desculpa  galera estou enfrentando um desafio na minha casa, somente poderei postar dependendo do ritimo, exemplo: Na Jambo eu estou jogando porque é apenas uma postagem por semana (muito lento eu sei) mas é o que eu estou podendo fazer no momento.

Se alguém quiser jogar com a Amanda pode jogar enquanto eu não estiver me sentindo bem. Obrigado e foi mal galera.  Embarassed
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Mensagem por Mataro Sex 04 Set 2015, 21:10

Pontus Maximus escreveu:Desculpa  galera estou enfrentando um desafio na minha casa, somente poderei postar dependendo do ritimo, exemplo: Na Jambo eu estou jogando porque é apenas uma postagem por semana (muito lento eu sei) mas é o que eu estou podendo fazer no momento.

Se alguém quiser jogar com a Amanda pode jogar enquanto eu não estiver me sentindo bem. Obrigado e foi mal galera.  Embarassed

Você pode postar quando puder, a Amanda acompanha a galera Wink


E os personagens estão aprovados Smile

Falta o 087 e o Oz.
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Mensagem por Mataro Sáb 05 Set 2015, 00:43

Alterações que fiz para os personagens ficarem mais ativos na guerra.
ALIADO: EXERCITO (Especial)
Tópico Off - O Desafio - FÚRIA DE TITANS - Página 77 BATALHAS-MEDIEVAIS
Em um mundo de Fantasia, um exército pode ser obtido através de influência, dinheiro, carisma ou contatos. Diferente de um Aliado comum, ele não estará sempre à sua disposição, mas apenas em momentos decisivos.

O exército é uma massa composta por dezenas de combatentes movidos por um objetivo comum, por isso, a critério de regras é considerado uma única criatura de escala variável (veja a seguir). Seu exército, terá um “nível” de pontuação abaixo da sua. Ou seja, se você for um Lutador (7 pontos), o Exército será Novato (5 pontos). Um exército de novatos poderia ser uma gangue, por exemplo.

Escala Variável
O número de soldados que compõe o exército é igual aos seus PVs atuais (Exemplo:para um exército com 150 PVs, tem-se 150 soldados). Além disso, a escala de poder de um exército é relativa ao valor de sua resistência (veja abaixo).

Para R: 0-3, tem-se escala Nigen | Para R: 4-9, tem-se escala Sugoi (x10) | Para R: 10 ou mais, tem-se escala Kiodai (x100).

Assim, um exército de escala Sugoi terá 200 soldados como seu contingente inicial, já um exército de escala Kiodai terá um contingente inicial de 5000 soldados.

Redução de Escala: devido a perda de força numérica e de motivação por parte das tropas, quando o exército chega a ‹ do contingente inicial de sua escala de poder (40 soldados para Sugoi, 1000 para Kiodai), têm sua FA e FD reduzidas em uma escala (Kiodai para Sugoi, ou Sugoi para Nigen). Nesse caso, mesmo após a mudança de escala, os PVs permanecem inalterados.

BÔNUS E REDUTORES
Ter um exército aliado ao seu lado concede um bônus igual a R (do exército), nas seguintes perícias: Animais, Ciência, Esporte (exceto Acrobacia), Idiomas, Máquinas, Medicina, Sobrevivência (exceto Furtividade), e nas seguintes especializações: Arrombamento, Instrumentos Musicais, Interrogatório, e Intimidação.


Porém, impõe um redutor igual a R (do exército), nas especializações: Acrobacia, Atuação, Disfarce, Furtividade.

TURNO

O turno em um combate de exercito tem uma diferença ao invés de durar segundo ele dura aproximadamente 1 hora.

E para os personagens terem uma posição mais ativa nesse guerra o turno terá uma pequena alteração.

TURNO
Iniciativa: A iniciativa quem rola é o exercito, não o Comandente, então vale a H do exercito.
Quem ganhou a iniciativa ataca.
Ato Heroico do Comandante do Exercito.
Retaliação de quem foi atacado primeiro.
4º Volta para a 1º passo.

Atos Heroicos: As aventuras estão repletas de heróis que, por meio de seus atos, mudaram o rumo de uma batalha. Dentro do Turnos de Batalha, podem ser introduzidas cenas em que os personagens dos jogadores atuem de forma mais direta, realizando feitos que podem alterar o andamento do conflito. Esses Atos Heroicos funcionam como pequenas missões, e podem ser alvo de pequenas cenas. Alguns exemplos são dados abaixo:

Guardar Posição: É necessário resguardar uma posição estratégica para que ela não caia em mãos inimigas (talvez uma colina, uma brecha nas paredes do forte, a passagem em um túnel, uma ponte). Se conseguirem segurar os ataques por três rodadas (ou outro número que achar apropriado), o exercito ganha +1 em Armadura por 1 d turnos.

Tomar Posição: Esse ato é justamente o oposto do primeiro. Os inimigos possuem uma posição mais vantajosa e os personagens tentaram tomá-la. Isso é praticamente uma mini-aventura onde eles se infiltraram no local e o tomaram por dentre, quem sabe abrindo passagem para tropas que estavam a espera do lado de fora. O Exercito ganha +1 em Habilidade por 1d turnos.

Inspirar tropas: Talvez em algum local da batalha a tropa esteja desmotivada e seja preciso intervir. Talvez derrotando uma grande criatura assustadora, talvez fazendo um discurso convincente. O exercito ganha os efeitos da Magia Marcha da Coragem por 1d Turnos.

Assassinar: Diferente do ato passado, agora a missão é eliminar um alvo importante, talvez um comandante, uma besta gigantesca que intimida as tropas aliadas ou um grande rival. Isso pode ser uma missão de furtividade ou um combate no meio da batalha onde todos param para ver o resultado do confronto. Isso pode garantir 1 ou 2 Pontos de Vitória.Mensagens: Muitas vezes na guerra uma informação precisa chegar ao outro lado do confronto rápido para que as forças organizem um ataque em conjunto, mudem de estratégia ou informem os aliados de um ataque do inimigo que está para acontecer. Pode caber aos personagens dos jogadores realizar essa missão e, com certeza, as forças inimigas tentaram impedi-los. Uma mensagem entregue com sucesso garante 1 Ponto de Vitória.

Espionagem: Quase que o oposto do ato anterior, agora o objetivo é capturar uma mensagem, adentrar o campo inimigo e roubar mapas, ou conseguir informações. Essa é uma missão difícil e exige furtividade, esperteza e saber o momento certo de partir. Se bem sucedido pode garantir +1 em H por 1d turnos para o seu exercito.

Destruir: Similar ao Assassinar, nesse caso há alguma arma, estrutura ou objeto que dá grandes vantagens ao inimigo e é preciso que alguém a destrua. Se bem sucedido, esse ato garante PdF -1 por 1d turnos para o inimogo.

Reforços: Esse ato, ao invés de dar Pontos de Vitória, pode modificar o bônus de tamanho envolvido na batalha. Os personagens podem ter que ir até algum lugar conseguir reforços ou mesmo suprimentos. Passando no teste o Herói cura 1d PVs (multiplicado pela escala no exercito x10 para sugoi....).

Alterações feitas, já podemos lutar uma guerra Smile
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Tópico Off - O Desafio - FÚRIA DE TITANS - Página 77 Empty Re: Tópico Off - O Desafio - FÚRIA DE TITANS

Mensagem por Pontus Maximus Dom 06 Set 2015, 16:12

eu ainda não posso prometer Mataro, mas em breve tudo deve melhorar eu torço pra isso, desculpe não poder acompanhar a galera por hora.  Embarassed
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