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FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final

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FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final - Página 18 Empty Re: FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final

Mensagem por Mataro Seg 27 Jun 2016, 19:51

██████████████████████████████████████████████████
ミ★ FÚRIA DE TITANS ★彡 ЭЄ dia 25 de Namish (Abril) (13:00 Horas) ЭЄ

LUTA NA ARENA

FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final - Página 18 Spartacus_arena_by_bubimandril

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FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final - Página 18 Latest?cb=20150716172141

Grunts de Antarius (5S)
F1, H2, R1, A1, PdF0 Ataque Especial, Monstruoso


Magia que Antarius criou durante suas centenas de Anos de Estudos sobre a magia. Dizem que ele encontrou esses monstros em uma de suas viagens e os aprisionou para os invocar quando necessário.

Esses Monstros tem uma peculiaridade, não podem sentir o cheiro de sangue, uma vez sentindo  TODOS eles atacarão quem estiver sagrando e concentrarão seus ataques nesse indivíduo até a morte.

Esta é a mais fraca vertente da magia Grunts de Antarius




Lauriel 

Turno 1

FA: 2+5+4+1=12
FD Grunt 7:1+2+5=8

4/10= -0 PVS

Lauriel ataca o Grunt tenta o cortar mas a arma nem sequer arranha o monstro.


FA Grunt 7= 1+2+3= 6
FD Lauriel=2+4+2= 8

O Grunt tenta acertar Lauriel mas não consegue acompanhar os seus movimentos.


FA Grunt 8= 1+2+1=4
FD Ira= 4+4+5=13

O Grunt tenta acertar Ira mas seus ataques batem no poderoso escudo do Draconato.


OFF
Solo de Lauriel q estava atrasado.



Ataque especial Dano Gigante. (+2 pontos, +10 PMs) Um Ataque Especial pode possuir uma série de poderes extras, comprados com pontos. Dano Gigante é um deles. Ao adquirir essa vantagem, o dano de seu Ataque Especial passa a ser considerado de uma escala acima da sua.

Ou

Armadura Suprema (1 ponto) Sempre que sofrer dano de uma escala superior à sua, faça um teste de A; se for bem-sucedido, poderá pagar 3 PMs para que ele decresça uma escala. Você pode, se quiser, gastar mais PMs para reduzir o impacto de golpes ainda mais fortes até no máximo igualar à sua própria escala.
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FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final - Página 18 Empty Re: FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final

Mensagem por Mataro Seg 27 Jun 2016, 20:39

██████████████████████████████████████████████████
ミ★ FÚRIA DE TITANS ★彡 ЭЄ dia 25 de Namish (Abril) (13:00 Horas) ЭЄ

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Grunts de Antarius (5S)
F1, H2, R1, A1, PdF0 Ataque Especial, Monstruoso


Magia que Antarius criou durante suas centenas de Anos de Estudos sobre a magia. Dizem que ele encontrou esses monstros em uma de suas viagens e os aprisionou para os invocar quando necessário.

Esses Monstros tem uma peculiaridade, não podem sentir o cheiro de sangue, uma vez sentindo  TODOS eles atacarão quem estiver sagrando e concentrarão seus ataques nesse indivíduo até a morte.

Esta é a mais fraca vertente da magia Grunts de Antarius




Amanda

Amanda tenta observar o monstro para notar alguma fraqueza mas ele parece não te nenhuma

FA=0
FD Grunt: =0

Sem piedade o monstro ataca Amanda com suas garras novamente.

FA=3(ataque especial)+2+5= 10
FD=3+3+3=9

-1x10= -10 PVs

O Grunt atacar Amanda, e consegue a acertar, quase arrancando uma das suas pernas com suas garras.


Freedom

Freedom tenta usar uma magia mas ela parece falhar na hora H. Somente um fiapo de energia sai das suas mãos e cai no chão.

FA=0

FD Grunt 2(-3PVs)=0
FD Grunt 3(-3PVs)=0


Grunt 2
FA=3(ataque Especial)+2+3=8
FD Freedom: 4+5+5=14


O Grunt tenta acertar Freedom, mas Blain apara o golpe no ultimo instante com o seu escudo.

Grunt 3
FA=3(ataque Especial)+2+4=9
FD original=4+5+3= 12


O outro grunt tenta acertar Freedom mas novamente é surpreendido pelo escudo do Blain o defendendo.

Dante

FA Lucius=12
FD Grunt 4(-2 pv)=0+2+1= 4

8/10=-0 PVs

2 no teste de R.

FA Dante=18
FD Grunt 4(-3 pv)=1+2+4=7


11/10= -1PV

Dante ataca com sua espada demoníaca e consegue ferir o monstro com um corte transversal.

Vai Dante, vai, vai Dante vai.

O Grunt se enfuree ainda mais


Grunt 4
FA=3 (ataque Especial)+2+4= 9
FD Dante=<13


Grunt 5
FA=3 (ataque Especial)+2+5= 10
FD Dante: 8+5+1=<13
O Outro grunt ataca Dante enfurecido por seu amigo o ter ferido.

Craven

Craven Mira no monstro com sua pistola e o acerta bem no meio da cabeça.

o monstro cambaleia e quase cai.
FA=16+5+6=27
FD Grunt 6(-3pv)=1+2+3= 6


21/10= -2 PVs


-Cravennnn, Cravennnnnnnn, Cravennnn ..........

A torcida grita

Grunt 6
FA=3 (ataque Especial)+2+5= 10
FD Craven=2+5+5=12



Novamente o Grunt tenta acertar Craven mas é muito lento em acertar o pistoleiro.



GRUNTS

Quando os Grunts sentem o o cheiro do sangue da Amanda ficam loucos e todos correm em direção a ela.


-Sannnnngueeeeeee, Sannnnnnnguuuueeeeeeeeeeee! - eles falam olhando para Amanda que esta sangrando do ataque do monstro.

No próximo turno TODOS os 6 Grunts vão atacar a Amanda que esta sangrando.

OS MESTRES

Antarius fala:


-Eles estavam indo tão bem , mas agora os Grunts sentiram  cheiro de sangue.

- Vão atacar até matar a garota? - Toni perguntou, se mantendo com os braços cruzados.

- Provavelmente. Veremos o que eles irão fazer.


OFF

Próximo turno todos os Grunts vão atacar Amanda, porque eles sentiram o cheiro de sangue dela.

Rolem FA e FD como antes para agilizar.

Ataque especial Dano Gigante. (+2 pontos, +10 PMs) Um Ataque Especial pode possuir uma série de poderes extras, comprados com pontos. Dano Gigante é um deles. Ao adquirir essa vantagem, o dano de seu Ataque Especial passa a ser considerado de uma escala acima da sua.

Ou

Armadura Suprema (1 ponto) Sempre que sofrer dano de uma escala superior à sua, faça um teste de A; se for bem-sucedido, poderá pagar 3 PMs para que ele decresça uma escala. Você pode, se quiser, gastar mais PMs para reduzir o impacto de golpes ainda mais fortes até no máximo igualar à sua própria escala.

Ou

Magia Extrema (3 pontos) A escola de Magia Extrema é uma vertente relativamente nova da magia tradicional. Ela permite que os efeitos e danos das magias das escolas Negra, Elemental e Branca afetem
criaturas uma escala acima do conjurador. As magias são utilizadas normalmente, mas o custo em PMs dobra, enquanto dano e efeito são multiplicados por dez! Você só pode usar Magia Extrema caso possua alguma outra escola de magia. Além disso, o número de efeitos maximizados dessa forma por confronto é igual à própria R.
Outro benefício é a possibilidade de ultrapassar os limites da magia de forma irrestrita. Um mago extremo é capaz de realizar efeitos que estão além das descrições das magias do Manual 3D&T Alpha, gastando tantos PMs quanto for capaz para elevar o efeito da magia conjurada. O custo final das magias ainda continua restrito ao gasto de PMs máximo de Hx5.
Ele também pode acrescer 1 PM ao gasto total para aumentar ou diminuir em um nível as limitações de Duração e Alcance (ou ambos, por 2 PMs) de uma magia qualquer. Porém, há um efeito colateral: magias extremas que se tornem permanentes passam a absorver 1 PV por turno do conjurador até serem canceladas.
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Mensagem por _Andre_ Ter 28 Jun 2016, 02:07

Freedom nota que os inimigos mudaram o alvo e respira fundo. 
-- Essas criaturas são bizarras, fortes e estranhas.... 
Ele olha para Blain:
-- O que faz ai parado? Ande logo, vá ajudar Amanda, proteja ela, mostre a esses baixinhos o poder do seu escudo !

Blain corre para perto de amanda para tentar proteger ela:
Parede de Escudos(-2Pm)


Freedom respira aliviado enquanto retira seu cordão.... Então enquanto segura ele de longe fica focado no combate e ao ataque que Amanda vai sofrer. 
Ataque concentrado(+1Pdf)
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Mensagem por Joshua Ter 28 Jun 2016, 10:27

Craven

Ao perceber que Amanda vai ser atacada Craven dispara rapidamente contra o Grunt com que estava lutando para tentar elimina-lo de vez e ajudar Amanda mesmo que um pouco.

In off: (-2pms) Ataque especial - Transpassar - FA:5+8+1d6 - Transpassar ignora a H do alvo quando o inimigo também esta lutando com um aliado.

1º Dado FA
2º Dado FD(Se necessário em algum momento)
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Mensagem por Pontus Maximus Qui 30 Jun 2016, 16:56

Amanda:

Com muita raiva misturada a frustração de sua incapacidade de causar danos as criaturas eu quase me descontrolo.

Em voz alta:

-QUEREM MEU SANGUE? POIS VENHA SEUS PÁRIAS DE VAMPIROS. 

Nesse instante eu faço força com ambas as pernas para fazer um buraco no chão abaixo dos pés, canalizo minha força para o que pode ser mais um último ataque.

OFF:

FA=F2(Forma Wargen)+H3+F+5 (Força da Fúria)+F+1(Ataque Especial Básico)+1d6 FA


FD= H3+A3 (+1 da Forma Wargen).
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