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Um momento de Tormenta - OFF
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Re: Um momento de Tormenta - OFF
Eita foi mal, eu acompanhando aqui entendi que fosse 6 desvantagens e não -6 em Desvantagens vou corrigir sim =]
Sobre os Kits eu comprei mais dois Kits, Elementarista das Trevas por 1 Ponto e Feiticeira por 2 Pontos, o que em dá 3 grátis uma de cada Kit.
Retirei Fetiche e Frágil e diminui 2 pontos em atributos acho que agora deve ta okay.
Sobre os Kits eu comprei mais dois Kits, Elementarista das Trevas por 1 Ponto e Feiticeira por 2 Pontos, o que em dá 3 grátis uma de cada Kit.
Retirei Fetiche e Frágil e diminui 2 pontos em atributos acho que agora deve ta okay.
Fingers- Pagem
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Re: Um momento de Tormenta - OFF
Vamos ver como vai ficar.... So falta retirar o equipamento, pq não uso essa regra e ta tudo certo..... Não pode parceiro, aliado ou equipamentos.....
Fora isso tudo certo. A noite começo sua parte.....
ME manda uma lista de 5 magias que vc queira e eu escolho 3 delas......
Fora isso tudo certo. A noite começo sua parte.....
ME manda uma lista de 5 magias que vc queira e eu escolho 3 delas......
_Andre_- Lorde
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Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Um momento de Tormenta - OFF
Troquei o Equipamento por PV Extra
E sobre as magias ai vão as 5
Arpão
Escola: Negra Custo: 15 PMs Alcance: longo; Duração: instantânea Uma onda de choque na forma de um arpão é lançada em velocidade supersônica, em geral destruindo o alvo com FA=H+6d.
O Crânio Voador de Vladislav Escola: Negra Custo: 3 PMs Alcance: longo; Duração: instantânea Esta mágica permite disparar pelas mãos um apavorante crânio humano envolto em magia negra, que explode quando atinge o alvo. Este ataque tem FA igual a H+2d, e ignora totalmente a Armadura do alvo, seja mágica ou não — a menos que o alvo tenha Armadura Extra contra magia.
Escuridão
Escola: Negra Custo: 2 PMs Alcance: curto; Duração: permanente até cancelada Esta magia faz um objeto tocado pelo mago irradiar escuridão em uma área de 6m de raio. Nem mesmo as criaturas
com Visão Aguçada, Infravisão, Ver o Invisível ou Visão de Raio X conseguem ver qualquer coisa na área (mas Audição Aguçada, Faro Aguçado e Radar funcionam normalmente). Luzes normais (tochas, velas, lampiões...) também não funcionam na área de Escuridão. Quando a magia é conjurada sobre um pequeno objeto, este objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a Escuridão, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado novamente.
Feras de Tenebra
Escola: Negra Custo: 2 PMs por turno Alcance: longo; Duração: sustentável Esta magia concedida pela Deusa das Trevas convoca 1d “feras negras”, criaturas sombrias de nível baixo que vivem no Reino das Trevas. Estas feras têm F2, H2, R1, A1. PdF0. Quando causam dano, eliminam Pontos de Magia em vez de Pontos de Vida. Feras negras sofrem dano apenas por magias das escolas Branca, Elemental (espírito) ou Negra. Elas não podem ser feridas de nenhuma outra forma (mas ainda podem ser afetadas por magias que não causam dano
Roubo de Vida
Escola: Negra Custo: 1 PM por turno (veja adiante) Alcance: toque; Duração: enquanto o toque durar Também conhecida como “A Mordida do Vampiro”, esta magia permite ao mago roubar a energia vital de outra pessoa apenas tocando-a. O mago pode gastar 1 PM e roubar 1d Pontos de Vida por turno (que serão transferidos para seus próprios PVs, sem exceder o limite máximo). Esta magia afeta apenas criaturas vivas.
E sobre as magias ai vão as 5
Arpão
Escola: Negra Custo: 15 PMs Alcance: longo; Duração: instantânea Uma onda de choque na forma de um arpão é lançada em velocidade supersônica, em geral destruindo o alvo com FA=H+6d.
O Crânio Voador de Vladislav Escola: Negra Custo: 3 PMs Alcance: longo; Duração: instantânea Esta mágica permite disparar pelas mãos um apavorante crânio humano envolto em magia negra, que explode quando atinge o alvo. Este ataque tem FA igual a H+2d, e ignora totalmente a Armadura do alvo, seja mágica ou não — a menos que o alvo tenha Armadura Extra contra magia.
Escuridão
Escola: Negra Custo: 2 PMs Alcance: curto; Duração: permanente até cancelada Esta magia faz um objeto tocado pelo mago irradiar escuridão em uma área de 6m de raio. Nem mesmo as criaturas
com Visão Aguçada, Infravisão, Ver o Invisível ou Visão de Raio X conseguem ver qualquer coisa na área (mas Audição Aguçada, Faro Aguçado e Radar funcionam normalmente). Luzes normais (tochas, velas, lampiões...) também não funcionam na área de Escuridão. Quando a magia é conjurada sobre um pequeno objeto, este objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a Escuridão, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado novamente.
Feras de Tenebra
Escola: Negra Custo: 2 PMs por turno Alcance: longo; Duração: sustentável Esta magia concedida pela Deusa das Trevas convoca 1d “feras negras”, criaturas sombrias de nível baixo que vivem no Reino das Trevas. Estas feras têm F2, H2, R1, A1. PdF0. Quando causam dano, eliminam Pontos de Magia em vez de Pontos de Vida. Feras negras sofrem dano apenas por magias das escolas Branca, Elemental (espírito) ou Negra. Elas não podem ser feridas de nenhuma outra forma (mas ainda podem ser afetadas por magias que não causam dano
Roubo de Vida
Escola: Negra Custo: 1 PM por turno (veja adiante) Alcance: toque; Duração: enquanto o toque durar Também conhecida como “A Mordida do Vampiro”, esta magia permite ao mago roubar a energia vital de outra pessoa apenas tocando-a. O mago pode gastar 1 PM e roubar 1d Pontos de Vida por turno (que serão transferidos para seus próprios PVs, sem exceder o limite máximo). Esta magia afeta apenas criaturas vivas.
Fingers- Pagem
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Re: Um momento de Tormenta - OFF
No aguardo do dialogo de vcs
_Andre_- Lorde
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_Andre_- Lorde
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