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Um momento de Tormenta - OFF
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Re: Um momento de Tormenta - OFF
FD Demonio X3
_Andre_- Lorde
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Re: Um momento de Tormenta - OFF
O membro '_Andre_' realizou a seguinte ação: Rolar dados
'D6' :
Resultado : 1, 3, 3
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Re: Um momento de Tormenta - OFF
um detalhe aqui pq fiquei confuso ela recupera 2 PVs por turno não por rodada uma rodada acaba quando volta pro turno dela correto?
Então ela recupera 2 pvs no turno dela, no turno do demônio, no turno de ash e d volta no turno dela 8 pvs nessa rodada kkkkkk
mas enfim, no final do combate la recupera tudo
Então ela recupera 2 pvs no turno dela, no turno do demônio, no turno de ash e d volta no turno dela 8 pvs nessa rodada kkkkkk
mas enfim, no final do combate la recupera tudo
BLINDNESS- Pagem
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Re: Um momento de Tormenta - OFF
Então... No vampiro estou acostumado a usar esses termos. Turno = Ação do personagem ... Rodada= Soma da ação de todos personagens.
Mas em 3D&T é diferente, o TURNO é ação de todos juntos. Olhe no livro o titulo do resumo de combate na pagina 1d+70 ....Nele não tem o termo RODADA .....
^^...
Mas em 3D&T é diferente, o TURNO é ação de todos juntos. Olhe no livro o titulo do resumo de combate na pagina 1d+70 ....Nele não tem o termo RODADA .....
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_Andre_- Lorde
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Re: Um momento de Tormenta - OFF
Só pra ajudar a entender...
Turno ou Rodada
As aventuras de RPG acontecem na imaginação, e na imaginação o tempo corre de
forma diferente; em um jogo de RPG, um ano pode passar em um segundo!
Em 3D&T, como na maioria dos RPGs, o modo mais importante de medir a passagem do
tempo é o turno — ou rodada. O turno é “a sua vez” de jogar, uma medida de tempo para saber
como as coisas acontecem no mundo do jogo.
Um turno é uma medida imaginária, não tem um valor exato em tempo real: um segundo
(quase sempre em situações de combate), dez segundos, um minuto... não faz diferença. O
importante é que um turno começa na iniciativa do primeiro personagem que age, e termina
depois da iniciativa do último personagem.
Pág. 1d+68 do Manual 3D&T Alpha Revisado.
Turno ou Rodada
As aventuras de RPG acontecem na imaginação, e na imaginação o tempo corre de
forma diferente; em um jogo de RPG, um ano pode passar em um segundo!
Em 3D&T, como na maioria dos RPGs, o modo mais importante de medir a passagem do
tempo é o turno — ou rodada. O turno é “a sua vez” de jogar, uma medida de tempo para saber
como as coisas acontecem no mundo do jogo.
Um turno é uma medida imaginária, não tem um valor exato em tempo real: um segundo
(quase sempre em situações de combate), dez segundos, um minuto... não faz diferença. O
importante é que um turno começa na iniciativa do primeiro personagem que age, e termina
depois da iniciativa do último personagem.
Pág. 1d+68 do Manual 3D&T Alpha Revisado.
087- Interceptor
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