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Mensagem por Mataro Sex 13 Fev 2015, 19:45

Quer que eu feche o crônicas da noite pra vc usar só o um momento de tormenta?
Mataro
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Arcano Imperial
Arcano Imperial

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Pontos de Experiência : 18717
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Ficha do personagem
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Um momento de Tormenta - OFF  - Página 2 Empty Re: Um momento de Tormenta - OFF

Mensagem por Oz Sex 13 Fev 2015, 22:05

Lannuess Ashlian
Filho da Esperança Élfica Mestre do Arco
Um momento de Tormenta - OFF  - Página 2 109405__art-lord-of-the-rings-lord-of-the-rings-guardians-of-middle-earth-elf-legolas-onions_p
 
(12 pontos)
F 0 (Espadas - Corte) 
H 4 + 1(Elfo)
R 4
A 0
PdF 3 (Flechas - Perfuração)
PVs  - 20
PMs - 20

Arqueiro (kit gratuito) 


______________________________________
Vantagens 

Elfo (2 pontos): Habilidade +1, FA + 1 (Espadas e Arcos), Visão Aguçada, Aptidão Magia Elemental.

 
Visão Aguçada (Raça): você enxerga mais longe e tem visão na penumbra.
 
Ataque especial (1 ponto): PdF, 1 pm – PdF + 2
 
Chuva de disparos (Kit Arqueiro – 0 pontos): você gasta metade dos PMs para usar a vantagem Tiro Múltiplo (arredondando para cima). Portanto, dois ataques custam 1 PM.

Tiro Múltiplo (1 ponto): Cada disparo (incluindo o primeiro) consome 1 PM. Assim, atacar quatro vezes na mesma rodada consome 4 PMs, por exemplo. O número máximo de ataques que você pode fazer por rodada é igual à sua Habilidade.
 
Tiro Longo (Kit Arqueiro – 1 ponto): sua perícia com sua arma de ataque a distância é lendária. Você tem o dobro do alcance do tiro, e o primeiro ataque á distância que você faz contra cada oponente em um combate ignora sua habilidade.

Talento Regional - Arma de Família (Doherimm, Zakharov)
Você recebe uma arma mágica, como se tivesse gastado 10PEs para comprá-la. A cada mudança de categoria de seu personagem (lutador, campeão, lenda…), ela recebe um poder extra no valor de 10PEs. Você pode aprimorar esta arma com seus próprios pontos de experiência, em campanha.

 
Arco (PdF + 1) 

Não Mágica (-5 PE):
Ela é uma arma comum e seu bônus não é considerado mágico. Obviamente, esse poder só pode ser comprado por armas e itens que causem dano.

Dano Específico [5 PE cada]: Essa arma recebe +1 na FA quando confronta um tipo específico de  criatura: Goblinoides. Outro benefício é que sua arma detecta a aproximação da espécie inimiga por algum sinal luminoso, sonoro, cromático, etc. Não diz a localização ou a quantidade de inimigos, apenas que estão por perto.
Espiritual (20 PE): além de dano físico, a arma também causa dano espiritual. Sempre que a vítima perde Pontos de Vida, também perde esse valor em Pontos de Magia.

______________________________________ 
Desvantagens 

Compulsivo (-1 ponto): Precisa constantemente afiar suas flechas.  
Ponto Fraco (-1 ponto): Técnica de luta sem o arco não é o seu forte.

Reflexo Distorcido (-1 ponto): Similar a Sem Reflexo, mas em espelhos e outras superfícies refletoras você terá uma aparência monstruosa, diabólica. Pessoas que percebam sua condição podem acreditar que você é um vampiro, fantasma, demônio ou algo assim.
Código do Caçador (-1 ponto): Nunca matar (combater ou capturar, quando necessário, mas nunca matar) filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie. Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre escolher como oponente a criatura mais perigosa que esteja à vista.
Sedativo (-1 ponto): Quando você fala (ou canta) durante algum tempo, todos ficam sonolentos. Após 4 turnos ouvindo você, todos à sua volta devem ser bem sucedidos em testes de Resistência+2 por turno para não dormir. Não funciona em situações de combate ou tensão.

Uruca (-1 ponto): Igual a Azar, mas não afeta você; afeta TODOS a até 10m de você! Pessoas tropeçam, coisas quebram, acidentes pipocam por onde você passa. E trate de evitar que seus amigos (caso você ainda tenha algum...) saibam disso.

______________________________________
História

Após a queda de Lenorien, muitos elfos viraram andarilhos, e muita família tiveram que se virar nas terras de humanos e outras raças. E foi assim que aconteceu com a família de Lannuess (Filho da Esperança Élfica), sua família acabou sendo acolhida por uma família humana de Zakharov, eles trabalhavam em troca de um teto, comida e por não serem escravos de nenhum minotauro. Esse trabalho acabou se tornando uma relação incomum de amizade, o jovem elfo cresceu em meio a armas e humanos, vendo poucos elfos como ele, além de seus pais. Aprendeu a brandir uma espada e manusear o arco e flecha. Como o tempo passa diferente para os elfos, seu benfeitor humano, como um presente de despedida para a outra vida, fez um arco incrível para Lannuess, um arco que deixa para trás muitas outras armas. Essa atitude mexeu com o elfo, não esperava nunca ganhar uma arma de seu senhor, ainda mais uma arma tão bem confeccionada. O tempo passou mais um pouco e então esse elfo, quis sair para conhecer o mundo, pois apesar de ser bem tratado na casa onde mora, ele sabe que ali apesar de tudo, não é seu lugar. Sua partida ocorreu e o Lannuess acabou virando um andarilho/aventureiro que quer entender melhor o que é ser um elfo nos dias de hoje. Hoje é conhecido como Lannuess Ashlian (Mestre do Arco).
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Mensagem por _Andre_ Sex 13 Fev 2015, 23:43

Vc tem 6 pontos em desvantagens mais 0,5 na arma ... Não é permitido ...

O limite é 6 pontos em desvantagens , incluindo o que você colocar na arma.

Fora isso tudo certo..... Very Happy
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Mensagem por Pontus Maximus Dom 15 Fev 2015, 17:06

André, e pessoal me desculpem mas estou meio sem inspiração para jogar outra campanha medieval no momento, em breve posso ter mais inspiração mas no momento estou meio sem, devido a motivos que não consigo explicar, vou continuar jogando aqui no forum sem problemas, mas no momento estou sem muita inspiração para jogar em outro ambiente medieval, me perdoem.  Embarassed
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Mensagem por _Andre_ Dom 15 Fev 2015, 22:57

Tudo bem, sem problemas .... Eu acostumei e já prefiro aventuras medievais.
Mas enquanto a aventura tiver rolando, fique a vontade para jogar quando quiser.
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