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Taverna....Tópico Off da Campanha.
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087
_Andre_
Kindex
Mataro
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Re: Taverna....Tópico Off da Campanha.
087 escreveu: estou indo dormir cedo então hehehe acho melhor descansar um pouco... sabe-se lá o que pode acontecer a noite... ...
vai que o Mataro bota aqueles caras de God of War II pra pegar agente hehehe ...
[img][/img]
\ / WAHHHH !!! SALVEM SUAS VIDAS ! ABANDONAR O NAVIO !!! ...DIGO NAVE !! HOMEM AO CÉU
xD.
é muito cedo a viagem esta apenas no começo.
Re: Taverna....Tópico Off da Campanha.
Mataro
Depois da briga com os piratas lembrei de perguntar:
nos manuais antigos e nas revistas dragão brasil, O fantasma ganhava intangibilidade ( atravessar coisas ñ mágicas). No manual turbo tem a vantagem separada para comprar, mas no alpha nem é citada. O fantasma ganha, eu tenho que comprar para ele ou ela não é válida no Alpha?
Depois da briga com os piratas lembrei de perguntar:
nos manuais antigos e nas revistas dragão brasil, O fantasma ganhava intangibilidade ( atravessar coisas ñ mágicas). No manual turbo tem a vantagem separada para comprar, mas no alpha nem é citada. O fantasma ganha, eu tenho que comprar para ele ou ela não é válida no Alpha?
nogard230- Barão
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Re: Taverna....Tópico Off da Campanha.
Para ajudar aí nessa questão :
Fantasma
(5 pontos)
Fantasmas são mortos-vivos imateriais, espíritos descarnados. Quando surgem, geral-mente é porque algum motivo poderoso e particular impede que tenham o descanso eterno.Fantasmas podem se fazer passar perfeitamente por humanos vivos — exceto ao toque,é claro. Eles também revelam sua real natureza quando usam qualquer poder que consome Pontos de Magia; nesse momento se tornam translúcidos, semi-transparentes.
• Incorpóreo.
Fantasmas são imunes a todas as formas de dano físico e energia. Eles sofrem dano apenas por magia, ou ataques realizados por um xamã ou outra criatura incorpórea.Da mesma forma, fantasmas não podem usar sua própria Força ou PdF para interagir com omundo físico — podem tocar apenas xamãs e outros seres incorpóreos.
• Imortal.
Quando destruídos, fantasmas ressurgem mais tarde no mesmo local ondemorreram. Um fantasma nunca pode ser completamente destruído.
• Pânico.
Fantasmas podem conjurar esta magia pelo custo normal em PMs.
• Aptidão para Invisibilidade.
Para fantasmas, esta vantagem custa 1 ponto.
• Aptidão para Possessão.
Para fantasmas, esta vantagem custa 1 ponto.
• Devoção.
Um fantasma está preso a este mundo por amor, raiva, vingança ou razões que ele próprio não consegue entender, sempre envolvido em uma missão interminável.
Página 1d+60 do Manual 3D&T Alpha - Edição Revisada.
Fantasma
(5 pontos)
Fantasmas são mortos-vivos imateriais, espíritos descarnados. Quando surgem, geral-mente é porque algum motivo poderoso e particular impede que tenham o descanso eterno.Fantasmas podem se fazer passar perfeitamente por humanos vivos — exceto ao toque,é claro. Eles também revelam sua real natureza quando usam qualquer poder que consome Pontos de Magia; nesse momento se tornam translúcidos, semi-transparentes.
• Incorpóreo.
Fantasmas são imunes a todas as formas de dano físico e energia. Eles sofrem dano apenas por magia, ou ataques realizados por um xamã ou outra criatura incorpórea.Da mesma forma, fantasmas não podem usar sua própria Força ou PdF para interagir com omundo físico — podem tocar apenas xamãs e outros seres incorpóreos.
• Imortal.
Quando destruídos, fantasmas ressurgem mais tarde no mesmo local ondemorreram. Um fantasma nunca pode ser completamente destruído.
• Pânico.
Fantasmas podem conjurar esta magia pelo custo normal em PMs.
• Aptidão para Invisibilidade.
Para fantasmas, esta vantagem custa 1 ponto.
• Aptidão para Possessão.
Para fantasmas, esta vantagem custa 1 ponto.
• Devoção.
Um fantasma está preso a este mundo por amor, raiva, vingança ou razões que ele próprio não consegue entender, sempre envolvido em uma missão interminável.
Página 1d+60 do Manual 3D&T Alpha - Edição Revisada.
087- Interceptor
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Re: Taverna....Tópico Off da Campanha.
087 escreveu: Para ajudar aí nessa questão :
Fantasma(5 pontos)
Fantasmas são mortos-vivos imateriais, espíritos descarnados. Quando surgem, geral-mente é porque algum motivo poderoso e particular impede que tenham o descanso eterno.Fantasmas podem se fazer passar perfeitamente por humanos vivos — exceto ao toque,é claro. Eles também revelam sua real natureza quando usam qualquer poder que consome Pontos de Magia; nesse momento se tornam translúcidos, semi-transparentes.
• Incorpóreo: Fantasmas são imunes a todas as formas de dano físico e energia. Eles sofrem dano apenas por magia, ou ataques realizados por um xamã ou outra criatura incorpórea.Da mesma forma, fantasmas não podem usar sua própria Força ou PdF para interagir com omundo físico — podem tocar apenas xamãs e outros seres incorpóreos.
• Imortal: Quando destruídos, fantasmas ressurgem mais tarde no mesmo local ondemorreram. Um fantasma nunca pode ser completamente destruído.
• Pânico: Fantasmas podem conjurar esta magia pelo custo normal em PMs.
• Aptidão para Invisibilidade: Para fantasmas, esta vantagem custa 1 ponto.
• Aptidão para Passagem Etérea: Para fantasmas o Poder Passagem Etérea custa 1 ponto, com ele o fantasma pode passar por objetos sólidos mas não mágicos. Custo 1PM por turno.
• Aptidão para Possessão: Para fantasmas, esta vantagem custa 1 ponto.
• Devoção: Um fantasma está preso a este mundo por amor, raiva, vingança ou razões que ele próprio não consegue entender, sempre envolvido em uma missão interminável.
Página 1d+60 do Manual 3D&T Alpha - Edição Revisada.
Ok vou colocar uma emenda nessa vantagem para o Karuma.
A seção de jogo ainda não terminou mais já esta no fim.087 escreveu:Lauriel Lyunar :
IN OFF : ( Acho que não foi citado ou todos esqueceram mesmo... ninguem ganhou pontos de experiencia até agora ... mesmo aqueles que lutaram xD)
>>>
Re: Taverna....Tópico Off da Campanha.
Sempre fui contra esse lance de Fantasmas não poderem ameaçar os vivos, ele aparece para a pessoa e só, não pode feri-la. Sempre fui contra isso.
Pontus Maximus- Soldado de Deus
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