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Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.

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Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 Empty Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.

Mensagem por Mataro Dom 29 Jul 2012, 16:40

Boas imagens.

Prevejo um e-book Twisted Evil
Mataro
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Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 Empty Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.

Mensagem por 087 Dom 29 Jul 2012, 17:11

Mataro escreveu:Boas imagens.

Prevejo um e-book Twisted Evil

*-* Finalmenteeeeee \o/ !

xD kkkkkk Acho que é um e-book inedito para 3d&t :} !
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Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 Empty Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.

Mensagem por 087 Dom 29 Jul 2012, 20:45

Poço de piche ou morte viscosa.

Uma armadilha clássica nos espera, uma sala quadrada com duas portas frente a frente, os personagens, durante a exploração de uma masmorra podem se deparar com um combate ou um inimigo tentando se esconder precariamente atrás de uma porta quebrada que, na verdade, vai funcionar como chamariz para o verdadeiro desafio que vêem a seguir:

Descrição: Esta sala tem paredes de alvenaria bem acabada, ambas as portas têm contorno em argamassa de construção bem como em todo rodapé, sendo que a porta que vocês utilizaram para entrar é uma reforçada porta de madeira com não mais que 8 cm de espessura, a porta logo a frente está quebrada ao meio só restando a parte debaixo que ainda parece funcionar. O piso em alvenaria parece ser de um tipo diferente do corredor anterior, esse padrão permanece no piso a frente, após a porta quebrada.

Funcionamento: Esta sala está suspensa por pinos de metal na parte interna do piso sobre um poço de piche com uma queda de 15m, na parte quebrada da porta existe um pequeno mecanismo que está sendo pressionado na intersecção com a parede, caso a porta seja aberta, empurrada, ou mesmo quebrada a armadilha é ativada fazendo com que cordas que foram passadas através dos dutos internos sejam puxadas levando consigo os pinos de ferro fazendo o piso ceder, enormes dobradiças de metal garantem que a placa bem acabada de alvenaria (do lado da porta de entrada) não vá para o fundo junto com os personagens. O poço de piche tem cerca de 6m de profundidade, se os personagens ficarem imóveis eles afundaram a uma taxa de 1,5m por minuto (o dobro do tempo caso estejam deitados), no entanto, se estiverem forçando sua saída à taxa reduz-se pela metade (afundando a uma taxa de 1,5m a cada 30 segundos).

Este desafio tem a finalidade de barrar a entrada dos aventureiros numa parte mais trabalhada da masmorra, o que poderia levar até um dos aposentos do vilão. Lembram-se em Baldur’s Gate II na masmorra de John Irenicus? Ele mantinha uma série de armadilhas na parte que levava ao seu quarto, e ainda três belas dríades que serviam como seus guardas e lá estavam aprisionadas pelo inescrupuloso vilão.

Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 Armadilha-da-semana-10-Ilustra%C3%A7%C3%A3o-01

Esta sala também é um bom local para encontros, principalmente se forem colocadas aqui criaturas de tamanho pequeno como goblins, kobolds, halflings e tantos quanto sua imaginação permitir. Estes seres poderiam utilizar a porta como cobertura para dar suporte a um grupo de guardas que fazem a vigilância dessa área, forçando os jogadores à literalmente “meter o pé na porta” para derrubar seus inimigos, o que ativaria a armadilha.

Regras para 3D&T : Escritas por Denki Aster - Black Mage.

Percepção :
- Um teste de H-2 ou +1 se você tem Radar ou Audição Aguçada.
Gatilho :
- Um personagem empurra a porta forçando sua abertura.
Ataque :
- Cada criatura na sala recebe 3d pontos de dano pela queda e fica caída ao chão.
Contra medidas :
- O personagem pode tentar um teste de H para tentar pular para trás antes de cair.
-
-
Recomendação Maléfica Twisted Evil :
- Eu recomendo colocar uma aranha gigante ou criatura voadora na sala para atacar alguém que tente sair voando.
- E se trocar o piche por álcool, gasolina ou óleo? Caso algum personagem esteja usando uma tocha, o poço se incendeia causando 3d+3 de dano por turno. Twisted Evil Isso não afeta personagens com invulnerabilidade ao fogo.

study Material retirado de : http://www.paragons.com.br/?p=25257

" Cool> - Obrigado por sua colaboração !"

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Última edição por 087 em Dom 29 Jul 2012, 21:49, editado 1 vez(es)
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Mensagem por 087 Dom 29 Jul 2012, 21:06

Mais Armadilhas :

Descrição :

Nome: Nome da Armadilha;
Tipo: Básica (se ela é uma rocha que cai, ...) ou Variante (uma
variante da básica, uma rocha de gelo que cai, ...);
Local de Aplicação: Se ela é de teto, de parede ou de piso;
Área Atingida: o espaço atingido pela armadilha;
Descrição: A descrição de como tudo funciona na armadilha.

Armadilhas de Teto

Pêndulo
Tipo: Básica
Local de Aplicação: Teto
Área Atingida: 1,5 metros quadrados
Descrição: Uma grande lâmina ou serra pendurada no teto,
quando ativada, desce e causa 2D6 pontos de dano. Pode
atingir até três vítimas que estejam em fila.

Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 94663

Rocha
Tipo: Básica
Local de Aplicação: Teto
Área Atingida: Ver descrição
Descrição: uma pedra esférica que cai do teto sobre a vítima e
provoca dano de 3D6. Caso caia sobre uma escada ou rampa,
ela rola até encontrar uma parede ou obstáculo, atingindo
tudo em seu caminho.

Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 Psdx6d3d063 ... Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 66520

Vaso
Tipo: Básica
Local de Aplicação: Teto
Área Atingida: 1,5 metros quadrados
Descrição: Cai do teto sobre a cabeça da vítima, impedindo-a
de ver, ouvir, falar ou usar magia. A vítima só consegue se
livrar se empregar todos os seus esforços (ou seja, não pode
fazer nenhuma outra coisa) para quebrar o vaso, durante três
rodadas.

Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 Urban-Champion-D22 ... Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 Urbanchampion
( xD eu não encontrei uma imagem melhor e esse joguinho me veio a mente Razz> ! )

study Enviadas por :

Jotinha - August 11, 2005 09:07 AM (GMT)
Lol...

Confesso que achava essa seção meio sem utilidade, mais dando uma olhada na minha biblioteca de net-book achei um chamado "Trappers & Armadilhas"... Muito interessante.

Os Trappers são aventureiros que se especializam no uso de armadilhas mágicas. Não vou colocar o kit aqui porque é para o Sistema Daemon, e como a preferência aqui é D&D, Gurps e 3D&T. Mais vou colocar as armadilhas. Quem sabe podemos até inventar mais algumas...

" Cool> - Obrigado pela colaboração !"

>>>


Última edição por 087 em Qui 09 Ago 2012, 19:13, editado 1 vez(es)
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Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T. - Página 2 Empty Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.

Mensagem por Kindex Dom 29 Jul 2012, 21:32

Lembra aquele poço de piche? E se trocar o piche por álcool, gasolina ou óleo? Caso algum personagem esteja usando uma tocha, o poço se incendeia causando 3d+3 de dano por turno. Twisted Evil Isso não afeta personagens com invulnerabilidade ao fogo.
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