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Tópico Off - O Desafio - A liga Lendária - Parte 1
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_Andre_
087
Kindex
Mataro
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Re: Tópico Off - O Desafio - A liga Lendária - Parte 1
Ai vocês decidem entre vocês kkkkkk_Andre_ escreveu:Alguem avisa ele que não tem cabaré no barco ¬¬ ... que ele não vai gastar a grana antes da divisa .....
Tipo mataro , capitão pegou o que quer..... o que sobra e divido pro pessoal, ow cada pega de volta o que sobrou ? Como seria isso ? ^^
O mais justo seria dividir, itens comuns, como dinheiro suprimentos, remédios, mas itens pessoais deveriam ser pegos de volta.
No aguardo da resposta do 087 pra dar continuídade
Re: Tópico Off - O Desafio - A liga Lendária - Parte 1
Vou postar aqui um resumo do que aconteceu até agora na aventura, pro Vallin se situar pra começar a aventura.
Protejam os bolsos meninos ele esta chegando.
E se preparem pra chegar atrasado na inscrição do torneio, e nas batalhas com hora marcada do torneio.
Personagem do VallinA estrada Até agora
Antarius um dos magos mais influentes e poderoso dos Arcanos Imperiais o grupo de magos mais poderosos do mundo encarregados de manter a paz e garantir que o uso da magia seja consciente para não destruir o mundo.
Antarius recrutou um grupo de aventureiros para entrar em um torneio secreto entre grupos, seu objetivo com isso é que esse grupo reúna informações sobre o organizador desse torneio, que reúne os grupos mais poderosos do mundo.
O problema é que para participar desse torneio o grupo deve receber um convite ou participar de um torneio eliminatório para se classificar para ir para do torneio principal.
Como o grupo não tem os convites partiram em um navio pirata para o local do torneio eliminatório, junto com outros dois grupos que tem o mesmo objetivo.
Um do grupos tem como um dos integrantes um arqueiro que foi ajudado pelo grupo em uma briga de taverna, seu nome é Vallem, o outro grupo é formado por um assassino famoso chamado Máscara da Morte e pelo mago, também procurado Tenebroso, com quem Freedom um dos membros do grupo é confundido desde a aventura anterior.
Atualmente o grupo esta no meio da viagem e topou com um barco de vigília, da marinha imperial, onde Hawke vai ser encontrado preso.
Se cuidem meninas acho q ele é mais tarado do que o Vallem kkkkkkkArrow Arqueiro, Franco Atirador
F: 0
H: 4
R: 2
A: 0
PdF: 2
PVs: 10
PMs: 10
Vantagens
Cosmopolita (Moacuba): Crime (1 Ponto)
Doppelganger (2 pontos): Adaptador: e 1 PM por Mudança de Forma (voz e roupas também), se não vê o alvo a muito tempo o meste faz um teste de H em segredo, sucesso conseguiu copiar falha não conseguiu, mas acredita que sim.
Equipamento (1 pontos): Dracarys (10 Pontos) 21 Tiros.
Tiro Múltiplo (2 pontos): 1 PM para cada dois tiros.
Tiro Longo (Kit): Primeiro ataque sempre ignora a H do alvo, e tem o dobro do alcance do PdF (320 metros).
Mira Perfeita (Kit 1 Ponto): Primeiro ataque ignora a A do alvo e tem o dobro do alcance do PdF.
Chuva de Ataques (Kit, 1 ponto): Cada dois ataques com tiro Multiplo custam 1 PM.
Desvantagens
Cleptomaníaco (-1 ponto): Enquanto viveu como ladrão, ganhou uma estranha compulsividade por furtar coisas. Em ocasiões tentadoras o mestre determinará quais objetos Arrow deve tentar roubar, por impulsividade ele deve passar em um teste de R para não roubar, se não falhar e não roubar o objeto receberá -1 PE por cada violação da Desvantagem durante a Aventura.
Tarado (-1 ponto): Uma tentativa de romântico
Marca do Mentiroso (Barulho de Corvos, -1 ponto): Desde pequeno, se perguntou isso. "Papai, por que a nossa casa tem tantos corvos"?
Sempre Atrasado (-1 ponto): Um fanfarrão de primeira classe. As Viagens vão sempre durar mais do que o normal enquanto Arrow estiver por perto, e acontecerão todos os tipos de coisas bizarras e ruins para ele e o grupo. Como o diz a nome esta sempre atrasado.
Perícias
Crime: Armadilhas, Arrombamento, Criptografia, Disfarce, Falsificação, Furtividade.
Raça Aba: Primeiros Socorros, Montaria, Acrobacia
Equipamento:
Dracarys 10 pontos
PdF 5
Inimigo (1 ponto), Escolher a raça.
Usos Extras (1 ponto):, +6 Usos
Super Poder Cegueira (Flecha Cegante, 1 ponto):, Custo 3 PMs inimigo faz teste de R-1, se falhar terá H-1 Corpo à Corpo, H-3 Distância.
Super Poder Paralisia (Flecha Paralisante, 1 ponto): 2 PMs, inimigo teste de R-1 se falha fica paralisado incapaz de se mover. Inimigos com R superior a H do Arrow são imunes.
Magia Irresistível (1 ponto): Impõem testes de R-1 para inimigos resistirem aos testes de R contra Cegueira e Paralisia.
História
Hawke Stark, nasceu na cidade de Moacuba. Filho de Jaime Stark e Leliana Stark, nobres da cidade, era uma das casas mais poderosas da cidade. Porém, os nobres da cidade, tinham rivalidades com o clã Stark. Um dia, em sua infância, Hawke voltava de mais um dia de estudos, financiados por seus pais. Era noite. Ao entrar em sua casa, seus pais estavam mortos, coberto de sangue. Hawke, em total desespero, foi ao encontro de seus pais, se manchando de sangue, e retirando a adaga do corpo de sua mãe. No mesmo instante, pessoas gritam, e em suas costas, algumas pessoas estão dentro da casa, gritando de desesperados. A guarda da cidade chega, e veem a adaga nas mãos ensanguentadas de Hawke. Eles vão atrás de Hawke, enquanto ele fugia, pela janela, e pulando entre os telhados. Ele conseguiu despistar a guarda da cidade facilmente. Sua casa, estava desonrada. Todas as riquezas da casa Stark foi retirada, e dada a casa mais rica da cidade. Hawke fugiu para Nambiquara, e ali cresceu. Aprendendo a viver da ladinagem e do furto, teve uma vida dura. Quando cresceu, se envolveu com uma turma de ladrões, e acabou sendo capturado pela guarda local, porém, com muita dificuldade. Na prisão, um guarda o libertou. Hawke ficou confuso, mas saiu com o guarda. Fora da prisão, o guarda mudou sua forma, se revelando um Doppelganger. Ele disse que fazia parte de uma organização, e estavam procurando pessoas como Hawke. Sem muitas opções, Hawke aceitou, e se juntou a oculta Irmandade Negra, um grupo de assassinos profissionais, Doppelgangers. Ninguém sabe onde é a localização do esconderijo da Irmandade Negra, nem mesmo os próprios membros. Mas todos sabem como contatá-los, através de um ritual, com ossos e magia negra. Ao entrar na irmandade, Hawke recebeu o a.k.a Arrow, e recebeu um arco, Dracarys, o assassino de ?????. Anos de treino, finalmente chegou a iniciação de Arrow. O líder da irmandade, Cyrus, estava presente em sua iniciação. Ele fez um ritual, e ganhou a habilidade de Doppelganger. Logo após a iniciação, Arrow e seu amigo que o salvou, Fenris, saíram para uma perigosa e importante missão de assassinato. Porém, a missão acabou falhando, e Fenris acabou morto. Logo depois desse ocorrido, Cyrus expulsou Arrow da Irmandade.
Protejam os bolsos meninos ele esta chegando.
E se preparem pra chegar atrasado na inscrição do torneio, e nas batalhas com hora marcada do torneio.
Última edição por Mataro em Dom 11 Ago 2013, 14:19, editado 1 vez(es)
Re: Tópico Off - O Desafio - A liga Lendária - Parte 1
kkkkk ai sim ein....
Oz- Lorde
- Mensagens : 1404
Pontos de Experiência : 11333
Boa Fama : 10
Data de inscrição : 22/05/2012
Idade : 39
Localização : Guarulhos
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Tópico Off - O Desafio - A liga Lendária - Parte 1
Ok legal que o Valin vai participar também.
Pontus Maximus- Soldado de Deus
- Mensagens : 1987
Pontos de Experiência : 14433
Boa Fama : 16
Data de inscrição : 15/05/2012
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Tópico Off - O Desafio - A liga Lendária - Parte 1
Estava com saudade! Finalmente consegui arrumar um tempo legal para jogar!
Vamos ver o mundo queimar
Vamos ver o mundo queimar
Vallin- Escudeiro
- Mensagens : 85
Pontos de Experiência : 5002
Boa Fama : 8
Data de inscrição : 19/06/2012
Idade : 30
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
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