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O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 Empty Re: O Desafio -FÚRIA DE TITANS

Mensagem por Mataro Sáb 13 Set 2014, 10:44

ミ★ Departamento de Batalha ★彡

No Departamento de batalha, um Homem fortemente Armado e muito forte atende.

Ele Responde a Amanda.

Moça, desculpa, mas botas ou Manoplas sozinhas não garantem proteção nenhuma, se o objetivo da senhora é ficar na moda, posso encaminha-la ao departamento de vestuário.


Lá a senhora encontrará, moças que a ajudarão a ficar na moda.

Ele volta aos seus afazeres.
O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 NorthmanWarrior

Crachá: Grandor o Sábio

LISTA DE ARMAS MAIS COMUNS
O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 6071723

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 452874

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 8994731
Lista de Armas
Adaga Perfuração.80 B$
Alabarda Perfuração/Corte 360 B$
Bastão Esmagamento 50 B$
Cimitarra Corte  650 B$
Dardo Perfuração 10 B$
Espada Bastarda  Corte 70 B$
Espada Curta  Corte  20 B$
Espada Larga  Corte 100 B$
Espada Katana  Corte 400 B$, espada 
Espada Longa  Corte  50 B$
Faca de Caça Corte.  20 B$
Facão  Corte.  50 B$
Falcione Corte. 60 B$
Foice de Guerra corte 300 B$
Gládio Corte 50 B$
Lança Perfuração 300 B$
Maça Esmagamento 80 B$
Maça Pequena Esmagamento 30 B$
Machadinha  Corte  20 B$
Machado Corte 40 B$
Machado de Arremesso Corte  60 B$
Martelo de Combate  Esmagamento 1.000 B$
Montante Corte 850 B$
Picareta Perfuração 120 B$
Porrete Esmagamento 50 B$
Sabre Corte 400 B$
Adaga
Características: F1 (perfuração), PdF1 (perfuração)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 3 Turnos em Combate
Preço: 80 B$

Espada Curta
Características: F2 (corte)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 200 B$

Espada Longa
Características: F3 (corte)
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço: 300 B$

Espada Bastarda
Características: F4 (corte)
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 12 Turnos em Combate
Preço: 500 B$

Espada Grande (de Duas Mãos)
Características: F4 (corte), Ponto Fraco (os golpes são lentos e fáceis de desviar).
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 12 Turnos em Combate
Preço: 400 B$

Lança
Características: F2 (perfuração)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 200 B$

Alabarda
Características: F4 (perfuração)
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 12 Turnos em Combate
Preço: 400 B$

Maça
Características: F2 (contusão)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 200 B$

Martelo de Guerra
Características: F3 (Esmagamento)
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço:  300 B$

Machado de Batalha
Características: F3 (corte)
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço: 300 B$

Arco Curto
Características: PdF2 (perfuração)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 250 B$

Arco Longo
Características: PdF3, Tiro Carregável
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço: 400 B$

Besta Leve
Características: PdF2 (perfuração)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 300 B$

Besta Pesada
Características: PdF3 (perfuração)
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço: 500 B$

EQUIPAMENTO ESPECIAL

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 Aranruth

Espada Abaré (Élfica)
Características: F2 (corte) Ataque Especial Penetrante
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 500 B$

Espada de Duas Lâminas
Arma rara, de difícil construção.
Características: F2 (corte), Ataque Múltiplo (limitado a no máximo 2 ataques por turno).
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 500 B$

AS NIHON-TO

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 Weapons

A simbologia existente nas Nihon-to é, que a bainha representa o corpo físico, templo protetor, enquanto a lâmina, o espírito poderoso que quando utilizado com sabedoria realiza atos incríveis. Em mãos hábeis de um perito a espada Yuana pode, cortar qualquer parte do corpo humano , ou uma folha de árvore caindo ao solo.

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 Kata

As Espadas de YU geralmente tem a mesma função das espadas feitas no império, mas tem o preço maior que as nacionais devido a importação de YU, como é normal existem muitas espadas feitas no império que são replicas "perfeitas" das espada YUanas, seu preço pode ser um pouco menor

Daito - Espada Longa
Para pertencer à categoria Daito, a lâmina precisa medir mais do que 2 shaku em linha reta entre a ponta da espada (kissaki) e a base da lâmina (munemaki). Pertencem a esta categoria:

Tachi
Ancestral da katana, o tachi (espada) é muito similar à sua sucessora. As diferenças se encontram apenas no modo de 'vestir' a espada e nos adornos. O tachi era usado suspenso na cintura, com o fio da lâmina virado para baixo. Seus adornos são mais ricos, abusando dos dourados e das cores vivas.

Katana
A katana é um sabre de lâmina curva e fio em apenas uma das faces. Durante séculos foi "a alma do samurai" segundo o shogun Tokugawa Ieyasu. Diferentemente do Tachi, as katanas tem adornos mais sóbrios e são 'vestidas' presas ao obi (faixa na cintura) com o fio voltado para cima (estilo buke-zukuri). A katana, em conjunto com a wakizashi formava o daisho (lit. grande-pequeno), as armas símbolo dos guerreiros de Yuanos.

No-Dachi
No-dachi significa 'espada de campo' e também é conhecida como 'katana de três mãos'. Geralmente usada à cavalo, esta nihon-to é significativamente maior que a katana e o tachi, e sua lâmina pode alcançar 3 shaku (90,9 cm).

Espada Katana/Tachi/No-Dachi
Características: F3 (corte)
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço: 500 B$

O-Dachi
Também conhecida como o-tachi. a 'espada grande' ou 'espada enorme' era geralmente tilizada com fins religiosos e media mais do que 3 shaku. Pela similaridade da pronúncia, a o-dachi é muitas vezes é confundida com a no-dachi mas são nihon-to diferentes.

Espada O-Dachi (de Duas Mãos)
Características: F4 (corte), Ponto Fraco (os golpes são lentos e fáceis de desviar).
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 12 Turnos em Combate
Preço: 600 B$

Shoto - Espada curta
As 'espadas curtas' medem entre 1 e 2 shaku em linha reta entre o munemaki e o kissaki. São elas:

Ko-dachi
O prefixo 'ko' significa curto enquanto dachi é outra forma de tachi. Literalmente, uma ko-dachi é um tachi (espada) curto. Diferentemente da wakizashi, a ko-dachi era utilizada sozinha, geralmente por pessoas de estatura menor. Elas diferem também na curvatura (o ko-dachi é mais curvo) e no comprimento do cabo (tsuka).

Wakizashi
O wakizashi era o par curto da katana. Desenvolvido para ser um complemento do sabre longo, o wakizashi era usado em combates em florestas e castelos - onde o comprimento da katana prejudicava a movimentação - ou em técnicas com duas espadas.

Espada Wakizashi/Ko-dachi
Características: F2 (corte)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 300 B$


Tanto - Adaga
Chama-se tanto uma arma de corte cujo comprimento da lâmina seja inferior a 1 shaku. Em alguns períodos da história de YU, alguns samurais utilizavam-no em conjunto com um tachi ou substituindo o wakizashi no daisho. As mulheres também costumavam carregar uma adaga conhecida como kaiken para autodefesa.

Tanto/kaiken
Características: F1 (perfuração)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 3 Turnos em Combate
Preço: 200 B$

Naginata
Apesar de não ser de fato uma espada, a naginata é considerada parte da família das nihon-to por seu estilo de forja e montagem. Montada em um cabo comprido, a naginata é o correspondente Yuano da alabarda imperial.

Naginata
Características: F4 (perfuração)
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 12 Turnos em Combate
Preço: 500 B$

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 Sh2152
Yari
A Yari é a lança de combate usada pelos soldados de infantaria orientais. Geralmente sua extremidade é uma lâmina pontiaguda feita tanto para cortar quanto para perfurar, e pode ter formas variadas. A arte marcial dedicada ao uso da Yari é o sojutsu.

Yari
Características: F2 (perfuração)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 300 B$


ARMAS PRIMITIVAS

Adaga de Obsidiana
Características: F1 (Corte)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 5.000 B$

Espada Curta de Obsidiana
Características: F2 (Corte)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 10.000 B$

Espada Longa de Obsidiana
Características: F3 (Corte)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 15.000 B$

Espada Bastarda de Obsidiana
Características: F4 (Corte)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 20.000 B$

Armas de obsidiana, que estão entre as lâminas mais afiadas conhecidas e são o único material que os Auçá não conseguem regenerar.


Macuahuitl
Características: F3 (Corte)
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço: 20 PO

Era uma espécie de clava achatada que tem entre 90 a 120 cm de comprimento e 8 cm de largura de onde sobressaíam várias lâminas de obsidiana, um tipo de vidro vulcânico, lâminas desse material são consideradas as mais afiadas existentes.

Chimalli (igual ao escudo)
Tlauitolli (igual ao arco Curto)

ARMAS DE FOGO

Bacamarte
Características: PdF1 (perfuração)
Custo: 1 ponto de equipamento.
Usos: 3 Turnos em Combate
Preço: 500 B$

O Bacamarte é uma arma de fogo frande. Você pode carregá-la com pregos, vidro, rochas pequenas ou qualquer coisa, embora munição normal seja mais preciso e danoso. Dependendo do tipo de munição, um arcabuz atinge uma pequena área. Ele pode atirar até quatro balas de uma só vez com um tiro padrão. Requer somente uma carga de pólvora.

Arcabuz
Características: PdF1 (perfuração), Tiro Carregável
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 800 B$

Similar ao bacamanrte, o arcabuz atira um única bala, similar aquelas usada em pistolas. Requer somente uma carga de pólvora para atirar. Arma de cano longo, e como o Bacamarte, não é muito confiável e costuma falhar

Pistola
Características: PdF2 (perfuração)
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6 Turnos em Combate
Preço: 1000 B$

A Pistola é como uma evolução da Arcabuz e basicamente é um tubo de metal preso a um suporte de madeira. O mecanismo de disparo fica um pouco acima do cano. Ela requer uma carga de pólvora e atira uma bala quando carregada.

Mosquete
Características: PdF3 (perfuração), Tiro Carregável
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço: 2.000 B$

Os engenheiros desenvolveram uma arma que mostrou-se superior ao bacamarte e ao arcabuz em alcance. Embora essa arma seja superior a maioria das armas de fogo no Império, ela é rara e tão valorizada que aqueles que a tem nunca a vendem. Ele requer uma única carga de pólvora e atira uma única bala.


ARMADURAS

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 6010653

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 543947

Corselete de couro
Caracteríscias: A1, Usos Extras x1
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos:  9 Turnos em Combate
Preço: 500 B$

Corselete de couro Batido
Caracteríscias: A2,  Usos Extras x1
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos:  12 Turnos em Combate
Preço: 1.000 B$

Couraça
Características: A2
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 6  Turnos em Combate
Preço: 2.000 B$

Armadura de Gladiador
Características: A2, Usos Extras x1
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos:  12 Turnos em Combate
Preço: 3.000 B$

Couraça de Bronze
Características: A1, Usos Extras x1, Especialização Diplomacia.
Custo: 2 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço: 3.000 B$

Cota de Malha
Características: A3
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Turnos em Combate
Preço: 3.000 B$

Cota de Talas
Características: A4, Ponto Fraco (deixa o personagem lento e fácil de acertar).
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 12 Turnos em Combate
Preço: 3.000 B$

Loriga segmentada
Características: A4
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 12 Turnos em Combate
Preço: 4.000 B$

Meia Armadura
Características: A5, Ponto Fraco (deixa o personagem lento e fácil de acertar).
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 12 Turnos em Combate
Preço: 5.000 B$

Armadura Completa
Características: A6, Ponto Fraco (deixa o personagem lento e fácil de acertar).
Custo: 5 pontos de equipamento.
Usos: 15 Turnos em Combate
Preço: 6.000 B$

OBS: Escudos não se acumulam com os valores de armaduras, se usa um ou outro.

Escudo Leve
Características: A1, Deflexão, Usos Extras x1.
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos:  9 Turnos em Combate
Preço: 1.500 B$

Escudo Pesado
Características: A2, Deflexão. 
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos:  12 Turnos em Combate
Preço: 2.000 B$

Roupa de Inverno
Características: R3, Armadura Extra Frio.
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 9 Usos
Preço: 700 B$

EQUIPAMENTO

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O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 17-08474dc89a

Árpel com Corda
Exigência: Especialização, Escalada (de Esportes), (suporta 140 kg)
Características: H3, 
Custo: 4 pontos de equipamento.
Usos: 9 Usos.
Preço: 500 B$

Ferramentas de ladrão: inclui arames, chaves mestra, serra pequena, cunha e martelo pequeno, etc. Estas são ferramentas próprias para abrir fechaduras ou desarmar armadilhas e outros dispositivos. Concede um bônus de +2 em testes que envolvem estas ações.

Ferramentas Ladrão
Exigências: Perícia Crime
Características: H3
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Usos.
Preço: 1.000 B$

Kit para armadilhas: estacas, molas, fios, alavancas, etc. Este kit concede um bônus de +2 em testes que 
envolvem construção ou desativação de armadilhas. O personagem deve possuir a Perícia Sobrevivência ou a Especialização Armadilhas para utilizar o kit e usufruir do bônus.

Kit Armadilhas
Exigências: Especialização, Armadilhas (de Esportes/Sobrevivência)
Características: H3
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Usos.
Preço: 1.000 B$

Kit de ferreiro: bigorna pequena, martelo, alicate, etc. Este kit é a ferramenta ideal para ferreiros. Concede um bônus de +2 em testes que envolvam forja ou conserto de armas/armaduras ou outros itens. O personagem deve possuir a Perícia Máquinas para forja e conserto ou a Especialização semelhante para utilizar o kit e usufruir do bônus.

Kit Ferreiro
Exigências: Especialização, Armeiro (de Máquinas)
Características: H3
Custo: 3 pontos de equipamento.
Usos: 9 Usos.
Preço: 1.000 B$

OFF: Já que o Freedom não se interessou sobre as Cartas Mágicas, não vou postar as regras delas ainda.


Última edição por Mataro em Seg 15 Set 2014, 00:26, editado 1 vez(es)
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O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 Empty Re: O Desafio -FÚRIA DE TITANS

Mensagem por Pontus Maximus Sáb 13 Set 2014, 15:32

Amanda:

-O senhor não me entendeu, estou querendo golpear, manoplas e botas de combate, minha armadura atual já esta de bom tamanho, preciso apenas reparar alguns estragos nela, o senhor cobraria quanto por um concerto? Incluindo tudo quanto ficaria no final e quanto tempo para reparar meu corselete de couro batido?

OFF: (A3/6 Uso Extra 1 atualmente)
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Mensagem por 087 Sáb 13 Set 2014, 18:04

Lauriel Lyunar & SirKryiit IrayZorth


Lauriel vai onde tem pergaminhos de magia...


-- Oi, o que vocês tem além de pergaminhos e Poções ? ...
-- Eu acho que vi um baralho em algum lugar ... o que faz e quanto custa ? ...

-- Uma pergunta... talvez você possa me ajudar... sabe se alguém se interessaria por uma cabeça de auçá fresquinha O.o ?... Essa daqui é bem grandona pirat acho que vai servir pra decoração ou assustar mau olhado...


>>>
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Mensagem por Oz Sáb 13 Set 2014, 19:01

Dante e Lucius

-- Oi, é Grandor o seu nome né? Olá você tem excelentes equipamentos por aqui, umas boas espadas, mas eu estou procurando umas espadas mais refinadas, algumas katanas diferenciadas? Você teria outros tipos de espadas para me mostrar?  Lucius, seria interessante vermos um outro corselete para você? Posso dar uma olhada nesse corselete de couro batido?   Obrigado. 


-- Ah ia esquecendo, me chamo Dante e ele Lucius.


--Sim, vamos precisar de toda ajuda necessária. Depois daqui vamos dar uma olhada naquelas cartas depois. Pode ser que tenha algo util por lá.
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Mensagem por Mataro Sáb 13 Set 2014, 21:20

ミ★ Departamento de Batalha ★彡

Grandor com Amanda:

Botas de combate? Manoplas de Combate?


Não entendo, você procura por botas que tenham armas escondidas e Manoplas com armas acopladas?


Podemos fazer umas botas e Manoplas Especiais para você sim, é só a senhora falar no departamento de Equipamentos. Lá os Gnomos são muito talentosos, eles conseguem criar armas assim para a senhora.

Sobre o Corselete de Couro ele o avalia e fala:

Custa 20 B$ para concertar, a senhora deixa aqui e busca amanhã nessa mesma hora que estará pronto.
O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 NorthmanWarrior
Crachá: Grandor o Sábio

Respondendo ao Dante e Lucius.

Claro que tenho Katanas, elas são exóticas não são muitos que tem gosto por armas iguais a elas.

Ele vai até um local onde há varias Katanas de várias cores e acabamentos variados.

Todas estas são 500 B$.


Pode Escolher a sua.

Depois ele Leva os dois até o local onde estão os Corseletes de Couro.

Temos estes Modelos. Escolha a que achar mais interessante.

Ele mostra uma grande variedade de Corseletes de Couro, o preço esta pregado em cada um deles.

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 KATANA_FINAL_3K_01



ミ★ Departamento de Magias ★彡

Lauriel no setor de Magias:

Quando ele fala para o atendente sobre as cartas.

Enfim, alguém que gosta de novidades.

Ele tira de baixo do balcão um baralho de várias cartas

Elas são muito interessantes, elas tem EFEITOS de magias, um mago conhecido nosso conseguiu desenvolver esse processo, que é diferente aos pergaminhos, essas cartas não tem as palavras para lançar a magia.


Com essa capacidade de "guardar" os efeitos das magias o custo foi muito barateado.

Ele mostra os preços e as cartas.

Quando o Lauriel mostra a cabeça do Auça, o velho faz um cara de nojo.

Que coisa nojenta essa que você tem ai.


Talvez algum restaurante a compre de você.

O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 Xav0ux
Magias:

Em Branco = 30 B$

1 PM = 50 B$

2 PMs = 200 B$

3 PMs = 500 B$

4 PMs = 1.000 B$

5 PMs = 3.000 B$

10 PMs = 10.000 B$

Magias com mais de 10 PMs não estão disponíveis.

REGRAS

- As cartas ficam Ativas por 1 mês.

Depois que acaba a validade da Carta ela se torna uma Carta em Branco e pode ser colocada outra magia nela.

- O custo em PMs das magias é o mais baixo possível para a magia.

- Qualquer mago pode "prender" um efeito de magia em uma carta.

- Se alguém "prender" o Efeito de uma magia em uma carta, os PMs ficam "presos" nela por um  mês, independente se ela for usada ou não.

- Magias de PMs permanentes não podem ser colocadas em Cartas Mágicas.

- Usar uma carta é como uma magia,  consome uma ação de ataque. 

Atualmente não existem magias com custo maior do que 10 PMs, embora elas possam ser usadas em cartas.




O Desafio -FÚRIA DE TITANS - Página 145 250px-Memesi%2C_Merchant_Figure
GERENCIAMENTO DE RECURSOS
Spoiler:


Última edição por Mataro em Dom 14 Set 2014, 08:23, editado 1 vez(es)
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