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FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final
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Pontus Maximus
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Re: FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final
██████████████████████████████████████████████████
ミ★ FÚRIA DE TITANS ★彡 ЭЄ dia 25 de Namish (Abril) (13:00 Horas) ЭЄ
LUTA NA ARENA
Turno 4
Amanda
FA=8+5+1=14
FD Grunt: =1+2+5=8
6/10=-0 PVs
Quando Amanda tenta arranhar o monstro, ele ri.
-HAHAHAHAHA
Sem piedade o monstro ataca Amanda com suas garras novamente.
FA=3(ataque especial)+2+4= 9
FD=3+3+5=11
Milagrosamente Amanda se esquiva das garras do monstro
Freedom
FA=0
FD Grunt 2(-3PVs)=0
FD Grunt 3(-3PVs)=0
Freedom se prepara para um disparo a distancia.
Grunt 2
FA=3(ataque Especial)+2+5=10
FD Amanda: 3+7(defesa de Blain)+1=11
O Grunt corre até Amanda, mas blain chega antes e a defende com o seu escudo.
Grunt 3
FA=3(ataque Especial)+2+3=8
FD Amanda= 3+7(defesa de Blain)+3=13
Blain tenta proteger Amanda com o seu escudo
Dante
Lucius, teleporta Amanda e Blain para atrás deles.
FA Dante=15
FD Grunt 4(-2 pv)=0+2+1= 4
8/10=-0 PVs
2 no teste de R.
FA Dante=17
FD Grunt 4(-4 pv)=1+2+4=7
10/10= -1PV
Mesmo sendo quase atravessado pela espada de Dante o monstro correm em direção a Amanda.
Vai Dante, vai, vai Dante vai.
Craven
Craven Mira novamente no monstro com a sua pistola
o monstro cambaleia e quase cai.
FA=8+5+3=16
FD Grunt 6(-3pv)=1+0+1= 2
14/10= -1 PVs
-Cravennnn, Cravennnnnnnn, Cravennnn ..........
A torcida grita novamente quando o Craven acerta o monstro.
Grunt 6
FA=3 (ataque Especial)+2+5= 10
FD Craven=2+5+5=12
OS MESTRES
Antarius e Toni se olham.
-Acho que esta na hora de você parar isso, eles claramente não podem durar mais no combate, um mago já é inutil, logo o outro vai estar, e eles estão quase sem força (PMs)- Toni fala.
-Muito bem.
Antarius estrala os dedos e os Grunts desaparecem em uma bola de fumaça antes de atacar Amanda novamente.
- MUUUUUTO BEM PESSOAL! Vocês se saíram muito bem até agora, cumpriram bem as suas funções- Toni falou para todos quando os Grunts sumiram
- Vocês se saíram muito bem, e já conseguimos saber da extensão dos seus poderes. E não é suficiente para o que esta por vir.-Antarius completou.
-É lógico que teremos que lhe ensinar uma coisinha ou outra para vocês conseguirem ser eficientes.
-O que iremos ensinar a vocês levamos décadas para aprender. E vamos ensinar para vocês em três dias.
Os próximos 2 dias os dois ensinam pessoalmente o grupo poderes extras.
Toni ensina a bater e resistir a golpes de escala superior (Ataque especial Dano Gigante e Armadura Suprema) para os não usuários de magia.
E Antarius ensina a todos transcender os limites normais da magia (Magia Extrema) para Freedom e Lucius.
Depois de dois dias de treino na arena o grupo esta todo esfarrapado e sujo do árduo treinamento.
E finalmente o ultimo dia começa.
Novamente Antarius e Toni se posicionam no centro da arena.
Como é o ultimo dia e Amanhã Vulcazar esta marcado para chegar as arquibancadas estão mais cheias do que nunca. Talvez seja o ultimo show que muitos ali verão nas suas vidas e eles querem assistir.
-Bom pessoal, hoje será a sua prova final.
Antarius não fala nada e faz uns passes de mágica, 6 figuras se materializam na arena.
-Podem nos mostrar o que aprenderam nesse dois dias - Antarius fala após os monstros de prepararem para o combate.
-Um detalhe, esses monstros são fanáticos por sangue como os anteriores. Tomem cuidado quando algum de vocês se ferirem.
OFF
Amanda, Dante, Blain, Craven Ganharam ataque Especial Dano Gigante e Armadura Suprema (3 pontos)
Freedom e Lucius Ganharam magia Extrema (3 Pontos)
ROLEM INICIATIVA
+ FA
+1d FD
Primeiramente os Grunts de Ahrimam vão atacar um em cada um de vcs após a ordem de iniciativa.
Podem usar as novas Vantagens quando quiserem.
Se vencerem essas lutas receberão Pontos de personagem Extra. (1 para cada inimigo vencido sem ajuda de ninguém, ou 1 para cada um se o grupo vencer todos em conjunto)
ATENÇÃO MAGOS: Aumento de Dano em um companheiro permite a ele causar dano em uma escala superior
ミ★ FÚRIA DE TITANS ★彡 ЭЄ dia 25 de Namish (Abril) (13:00 Horas) ЭЄ
LUTA NA ARENA
Grunts Especialistas de Ahriman (12S)
F3/0, H2, R3, A3, PdF0/3, 1 Poder de Kit, 1 Vantagem
Essa magia tem uma peculiaridade, forma, grupos de inimigos grunts bem parecidos com os de Antarius, mas esses Grunts são mais civilizados e mais especializados, mas ainda compartilham da fome por sangue da vertente mais fraca.
Esta é o nivel 4 da Magia Grunts de Ahriman
Turno 4
Amanda
FA=8+5+1=14
FD Grunt: =1+2+5=8
6/10=-0 PVs
Quando Amanda tenta arranhar o monstro, ele ri.
-HAHAHAHAHA
Sem piedade o monstro ataca Amanda com suas garras novamente.
FA=3(ataque especial)+2+4= 9
FD=3+3+5=11
Milagrosamente Amanda se esquiva das garras do monstro
Freedom
FA=0
FD Grunt 2(-3PVs)=0
FD Grunt 3(-3PVs)=0
Freedom se prepara para um disparo a distancia.
Grunt 2
FA=3(ataque Especial)+2+5=10
FD Amanda: 3+7(defesa de Blain)+1=11
O Grunt corre até Amanda, mas blain chega antes e a defende com o seu escudo.
Grunt 3
FA=3(ataque Especial)+2+3=8
FD Amanda= 3+7(defesa de Blain)+3=13
Blain tenta proteger Amanda com o seu escudo
Dante
Lucius, teleporta Amanda e Blain para atrás deles.
FA Dante=15
FD Grunt 4(-2 pv)=0+2+1= 4
8/10=-0 PVs
2 no teste de R.
FA Dante=17
FD Grunt 4(-4 pv)=1+2+4=7
10/10= -1PV
Mesmo sendo quase atravessado pela espada de Dante o monstro correm em direção a Amanda.
Vai Dante, vai, vai Dante vai.
Craven
Craven Mira novamente no monstro com a sua pistola
o monstro cambaleia e quase cai.
FA=8+5+3=16
FD Grunt 6(-3pv)=1+0+1= 2
14/10= -1 PVs
-Cravennnn, Cravennnnnnnn, Cravennnn ..........
A torcida grita novamente quando o Craven acerta o monstro.
Grunt 6
FA=3 (ataque Especial)+2+5= 10
FD Craven=2+5+5=12
OS MESTRES
Antarius e Toni se olham.
-Acho que esta na hora de você parar isso, eles claramente não podem durar mais no combate, um mago já é inutil, logo o outro vai estar, e eles estão quase sem força (PMs)- Toni fala.
-Muito bem.
Antarius estrala os dedos e os Grunts desaparecem em uma bola de fumaça antes de atacar Amanda novamente.
- MUUUUUTO BEM PESSOAL! Vocês se saíram muito bem até agora, cumpriram bem as suas funções- Toni falou para todos quando os Grunts sumiram
- Vocês se saíram muito bem, e já conseguimos saber da extensão dos seus poderes. E não é suficiente para o que esta por vir.-Antarius completou.
-É lógico que teremos que lhe ensinar uma coisinha ou outra para vocês conseguirem ser eficientes.
-O que iremos ensinar a vocês levamos décadas para aprender. E vamos ensinar para vocês em três dias.
Os próximos 2 dias os dois ensinam pessoalmente o grupo poderes extras.
Toni ensina a bater e resistir a golpes de escala superior (Ataque especial Dano Gigante e Armadura Suprema) para os não usuários de magia.
E Antarius ensina a todos transcender os limites normais da magia (Magia Extrema) para Freedom e Lucius.
Depois de dois dias de treino na arena o grupo esta todo esfarrapado e sujo do árduo treinamento.
E finalmente o ultimo dia começa.
Novamente Antarius e Toni se posicionam no centro da arena.
Como é o ultimo dia e Amanhã Vulcazar esta marcado para chegar as arquibancadas estão mais cheias do que nunca. Talvez seja o ultimo show que muitos ali verão nas suas vidas e eles querem assistir.
-Bom pessoal, hoje será a sua prova final.
Antarius não fala nada e faz uns passes de mágica, 6 figuras se materializam na arena.
-Podem nos mostrar o que aprenderam nesse dois dias - Antarius fala após os monstros de prepararem para o combate.
-Um detalhe, esses monstros são fanáticos por sangue como os anteriores. Tomem cuidado quando algum de vocês se ferirem.
OFF
Amanda, Dante, Blain, Craven Ganharam ataque Especial Dano Gigante e Armadura Suprema (3 pontos)
Freedom e Lucius Ganharam magia Extrema (3 Pontos)
ROLEM INICIATIVA
+ FA
+1d FD
Primeiramente os Grunts de Ahrimam vão atacar um em cada um de vcs após a ordem de iniciativa.
Podem usar as novas Vantagens quando quiserem.
Se vencerem essas lutas receberão Pontos de personagem Extra. (1 para cada inimigo vencido sem ajuda de ninguém, ou 1 para cada um se o grupo vencer todos em conjunto)
ESCALAS
Dano contra escalas inferiores: quando um personagem
ataca outro que pertença a uma escala abaixo
— como um regente alienígena contra um artista marcial
comum —, o dano causado é multiplicado por 10. O dano
é multiplicado por 100 contra duas escalas abaixo, e por
1000 contra três escalas abaixo.
Escalas superiores sempre causam dano mínimo
igual a F ou PdF multiplicado pela diferença entre as escalas.
Então, se um Kiodai com F2 atacar um Sugoi e um Ningen,
mesmo que ambos defendam, sofrerão respectivamente 2
(uma escala de diferença) e 4 (duas escalas de diferença)
pontos de dano. Ao contrário do dano causado pela FA, este
não é multiplicado x10 ou x100. A única forma de evitá-lo é
através de Invulnerabilidade ou com um crítico em sua FD.
Dano contra escalas superiores: quando um personagem
ataca outro que pertença a uma escala acima — por
exemplo, um policial do espaço contra um mecha industrial
—, o dano causado é dividido por 10 (arredondado para
baixo). Portanto, nenhum dano inferior a 10 vai ferir o alvo.
O dano é dividido por 100 contra duas escalas acima, e por
1000 contra três escalas acima.
Testes entre Escalas: quando um teste de característica
envolve seres de escalas diferentes, aquele em escala
superior recebe um bônus de +5 para cada escala acima
(ou seja, +5, +10 ou +15, dependendo da diferença de
poder). Da mesma forma, seres de escalas inferiores sofrem
um redutor de –5 para cada escala abaixo.
Ataque especial Dano Gigante. (+2 pontos, +10 PMs) Um Ataque Especial pode possuir uma série de poderes extras, comprados com pontos. Dano Gigante é um deles. Ao adquirir essa vantagem, o dano de seu Ataque Especial passa a ser considerado de uma escala acima da sua.
Ou
Armadura Suprema (1 ponto) Sempre que sofrer dano de uma escala superior à sua, faça um teste de A; se for bem-sucedido, poderá pagar 3 PMs para que ele decresça uma escala. Você pode, se quiser, gastar mais PMs para reduzir o impacto de golpes ainda mais fortes até no máximo igualar à sua própria escala.
Ou
Magia Extrema (3 pontos) A escola de Magia Extrema é uma vertente relativamente nova da magia tradicional. Ela permite que os efeitos e danos das magias das escolas Negra, Elemental e Branca afetem
criaturas uma escala acima do conjurador. As magias são utilizadas normalmente, mas o custo em PMs dobra, enquanto dano e efeito são multiplicados por dez! Você só pode usar Magia Extrema caso possua alguma outra escola de magia. Além disso, o número de efeitos maximizados dessa forma por confronto é igual à própria R.
Outro benefício é a possibilidade de ultrapassar os limites da magia de forma irrestrita. Um mago extremo é capaz de realizar efeitos que estão além das descrições das magias do Manual 3D&T Alpha, gastando tantos PMs quanto for capaz para elevar o efeito da magia conjurada. O custo final das magias ainda continua restrito ao gasto de PMs máximo de Hx5.
Ele também pode acrescer 1 PM ao gasto total para aumentar ou diminuir em um nível as limitações de Duração e Alcance (ou ambos, por 2 PMs) de uma magia qualquer. Porém, há um efeito colateral: magias extremas que se tornem permanentes passam a absorver 1 PV por turno do conjurador até serem canceladas.
ATENÇÃO MAGOS: Aumento de Dano em um companheiro permite a ele causar dano em uma escala superior
Última edição por Mataro em Seg 04 Jul 2016, 09:36, editado 1 vez(es)
Re: FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final
Freedom parecia ansioso e feliz com aquele momento. Aquele curto período de tempo foi suficiente para Freedom dar mais valor a Antarius e Toni.
Ele olhou toda arena a sua volta e quando aluta começou, em vez de atacar com toda seu poder como sempre fez, ele recuou alguns passos.
Blain o acompanhou, sempre tentando proteger ele! (Parede de escudos = -2pm)
Fredom então começou assobiar uma canção que aprendera com os anões nos subterrâneos. Uma melodia que tocava a alma e dava forças. E em meio a todo aquele barulho, seu assobio, sua melodia atravessava a arena, tentando motivar sua equipe.
( Marcha de Batalha - 10pm. FA+5 Fd+5, magia suprema )
Ele olhou toda arena a sua volta e quando aluta começou, em vez de atacar com toda seu poder como sempre fez, ele recuou alguns passos.
Blain o acompanhou, sempre tentando proteger ele! (Parede de escudos = -2pm)
Fredom então começou assobiar uma canção que aprendera com os anões nos subterrâneos. Uma melodia que tocava a alma e dava forças. E em meio a todo aquele barulho, seu assobio, sua melodia atravessava a arena, tentando motivar sua equipe.
( Marcha de Batalha - 10pm. FA+5 Fd+5, magia suprema )
_Andre_- Lorde
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Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final
Amanda:
-Valeu gente pela ajuda nos outros dias, mas agora é hora da forra.
Passando para forma Wargen eu estralo o pescoço e os dedos das mãos.
Para o meu primeiro ataque eu uso minha pistola, mesmo sendo uma Wargen Superior eu ainda não consigo atacar em meio a transformação.
(OFF:Não tenho transformação rápida).
Fazendo mira eu atiro com minha arma com potência muito maior do que eu estou acostumada a sentir.
OFF:Iniciativa
FA=PdF0 (Ataque Especial Básico)+H3+1.
FD=H3+A3(Forma Wargen).
-Valeu gente pela ajuda nos outros dias, mas agora é hora da forra.
Passando para forma Wargen eu estralo o pescoço e os dedos das mãos.
Para o meu primeiro ataque eu uso minha pistola, mesmo sendo uma Wargen Superior eu ainda não consigo atacar em meio a transformação.
(OFF:Não tenho transformação rápida).
Fazendo mira eu atiro com minha arma com potência muito maior do que eu estou acostumada a sentir.
OFF:Iniciativa
FA=PdF0 (Ataque Especial Básico)+H3+1.
FD=H3+A3(Forma Wargen).
Pontus Maximus- Soldado de Deus
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Boa Fama : 16
Data de inscrição : 15/05/2012
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final
O membro 'Pontus Maximus' realizou a seguinte ação: Rolar dados
#1 'D6' :
#1 Resultado : 4
--------------------------------
#2 'D6' :
#2 Resultado : 2
--------------------------------
#3 'D6' :
#3 Resultado : 2
#1 'D6' :
#1 Resultado : 4
--------------------------------
#2 'D6' :
#2 Resultado : 2
--------------------------------
#3 'D6' :
#3 Resultado : 2
Re: FÚRIA DE TITANS - A Batalha Final
Dante e Lucius
Após um duro treinamento, Dante e Lucius se preparam para encarar o ultimo desafio antes de partirem.
Lucius sente a magia de usada por Freedom e aproveita para uma magia de dano para tirar proveito da vantagem.
-- Dante, vamos focar nossas ataque em 1 deles.
-- Inferno de Gelo
"Espero que ele congele"
Logo, após Lucius se afasta do grupo principal indo ficar o mais afastado com Blain e Freedom.
Dante sente por seu corpo todo machucado, uma força parecida com a magia de Lucius, mas sente algo diferente.
Dante apenas olha para Lucius quando ele fala e volta a atenção para o monstro atingido pela magia do Lucius.
Dante vai em direção ao monstro correndo, sua espada quase lambendo o chão da arena, quando ele se movimenta, da para ver o deslocamento de areia que a força dele e da espada fazem.
Aproveitando sua movimentação Dante faz dois cortes no monstro.
Off: Lucius - Inferno de Gelo -3pms FA: H3+2d6+5(Freedom) - Ignora A, se Dano fazer teste de R-1, magia irrestivel) - FD: h3+5(freedom)+1d6
Dante - Ataque multiplo - FA: H1+F7+5(freedom)+1d6 Atq Especial -1 pm/cada - FD: H3+5+1d6
Após um duro treinamento, Dante e Lucius se preparam para encarar o ultimo desafio antes de partirem.
Lucius sente a magia de usada por Freedom e aproveita para uma magia de dano para tirar proveito da vantagem.
-- Dante, vamos focar nossas ataque em 1 deles.
-- Inferno de Gelo
"Espero que ele congele"
Logo, após Lucius se afasta do grupo principal indo ficar o mais afastado com Blain e Freedom.
Dante sente por seu corpo todo machucado, uma força parecida com a magia de Lucius, mas sente algo diferente.
Dante apenas olha para Lucius quando ele fala e volta a atenção para o monstro atingido pela magia do Lucius.
Dante vai em direção ao monstro correndo, sua espada quase lambendo o chão da arena, quando ele se movimenta, da para ver o deslocamento de areia que a força dele e da espada fazem.
Aproveitando sua movimentação Dante faz dois cortes no monstro.
Off: Lucius - Inferno de Gelo -3pms FA: H3+2d6+5(Freedom) - Ignora A, se Dano fazer teste de R-1, magia irrestivel) - FD: h3+5(freedom)+1d6
Dante - Ataque multiplo - FA: H1+F7+5(freedom)+1d6 Atq Especial -1 pm/cada - FD: H3+5+1d6
Oz- Lorde
- Mensagens : 1404
Pontos de Experiência : 11331
Boa Fama : 10
Data de inscrição : 22/05/2012
Idade : 39
Localização : Guarulhos
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
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Página 20 de 45
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