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A Vingança Élfica 3D&T Alpha - Página 27 Empty Re: A Vingança Élfica 3D&T Alpha

Mensagem por Oz Seg 24 Abr 2017, 17:31

Iolas Balefrost

Se sentindo confiante Iolas não se deixa abater com a trevas consumindo seu rosto. Se lembra das histórias do seu pai, e dos elfos que morreram pelas mãos desses goblins. Magicamente, ele consegue resistir a magia do Xamã. Aproveitando de sua posição e temendo que o Xamã possa complicar a vida deles, ele parte num ataque ao mesmo.
--HAAAAAAA

Iolas começa sua corrida com a sua espada na bainha e quando pula da paliçada em direção do Xamã. Ele saca sua espada com um corte direto nele.
-- MORRA !!!!

In off: -1 pm (ataque especial) -1 pe (sucesso automatico no teste de resistencia)
FA ataque F3+1(Arma Elemental)+1(contra humanoides)+F2(Atq Especial)+F3(iaijutsu)+F3(magia aumento de dano)+H1+1d6+1(elfo com espada)
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Mensagem por _Andre_ Ter 25 Abr 2017, 16:59

Ander tentava se defender de qualquer modo usando sua magia.  

-- Haaaaaa , seus malditos ........ Vou ter certeza que cada um de você iram morrer, daqui ninguém foge hoje!!!


Lança outra bola elétrica de magia em 5 alvos diferentes.(Alvo: 2 goblins, 2 feras, xamã  Magia: Ataque magico : - 10pm(5 da miga e 5 da magia maxima)/2 (metade pms magias iniciais ) =5-2 pm ( poder do kit) = -3 pm . Afeta 5 alvos com fa: h3+1pm+1d6(resultado 6 por causa magia maxima) = FA 10 total  (-3pm total)          


Vou manter proteção magica ativa (-1pm)
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A Vingança Élfica 3D&T Alpha - Página 27 Empty Re: A Vingança Élfica 3D&T Alpha

Mensagem por Saphira Ter 25 Abr 2017, 20:01

Arton: Ano 1410 [Vingança Élfica]

@Tyrondir-Acampamento Goblinoide- 5 dia de Wynn (Mês 2)

Ander conseguia defender-se novamente do ataque das criaturas, por fim concentrava mais uma vez sua magia em uma pequena esfera que dispersava-se em pequenos feixes elétricos desintegrando os cachorros feitos de sombras e matando dos Hobgoblins, assim que terminou seu ataque os outros cachorros que estavam na elfa foram para cima do Ander o atacando violentamente.

Iolas Balefrost de forma impressionante movido por sua força de vontade vencia a magia do xamã movido pela incerteza do que aconteceu não teve tempo de defender-se do Iolas pulando sobre ele aos berros seu golpe de forma muito violenta abria um grande ferimento ao braço do xamã que caia ao chão sentado segurando seu ferimento, mas novamente tentava cegar o elfo a sua frente conjurando cegueira.


OFF:
Fera de Tenebra 1: 7 Ander [Teste FD] Perde Pm
Fera de Tenebra 2: 8 Ander [Teste FD] Perde Pm
Xãma: vs Iolas [teste de Resistência para ignorar o efeito. Se falhar, ficará cega até que a magia seja cancelada].
Pvs ( - 7)


Como sempre defender do ataque do inimigo e rolar seu ataque.
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Iolas: -6 PM
Efeito Magia: - 7R
Ander: -15 PM
Ander: Pvs: -7
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Iniciativa:
Ander
Iolas
Xamã
Fera Trevas (2)
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Feras de Tenebra
Escola: Negra
Custo: 2 PMs por turno
Alcance: longo; Duração: sustentável
Esta magia concedida pela Deusa das Trevas convoca 1d “feras negras”, criaturas sombrias de nível baixo que vivem no Reino das Trevas. Estas feras têm F2, H2, R1, A1. PdF0. Quando causam dano, eliminam Pontos de Magia em vez de Pontos de Vida. Feras negras sofrem dano apenas por magias das escolas Branca, Elemental (espírito) ou Negra. Elas não podem ser feridas de nenhuma outra forma (mas ainda podem ser afetadas por magias que não causam dano).
0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Cegueira
Escola: Branca ou Negra
Custo: 3 PMs
Alcance: longo; Duração: permanente até cancelada
Lançada diretamente contra os olhos de uma criatura, esta magia pode ofuscar (com luz) ou obscurecer (com
trevas) sua visão. O mago não precisa fazer nenhum teste para acertar, mas a vítima tem direito a um teste de Resistência para ignorar o efeito. Se falhar, ficará cega até que a magia seja cancelada.
Uma criatura cega sofre uma penalidade de H–1 para fazer ataques corporais, e H–3 para ataques à distância e esquivas (personagens com Audição Aguçada ou Radar sofrem apenas H–1 para ataques à distância e esquivas). Nenhum remédio ou método de cura mundano pode curar esta cegueira, e nem magias de cura normais. As únicas magias capazes de devolver a visão são Cancelamento de Magia, Cura Total, Cura de Maldição, Desejo ou a própria Cegueira (lançada através da escola oposta: Branca para curar trevas, ou Negra para curar luz). Criaturas com Infravisão, Ver o Invisível, Visão Aguçada e Visão de Raio X (todos da vantagem Sentidos Especiais) também serão afetadas pela Cegueira. Contudo, certas criaturas que não dependem da visão — como morcegos, golfinhos, toupeiras ou personagens com Radar — são imunes a esta magia.
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Mensagem por _Andre_ Ter 25 Abr 2017, 20:39

Ander estava um pouco nervoso com a situação e não escondia o ódio pelos inimigos ..... 

-- Morram todos vocês!! Morram !!! E logo será você !!
Apontava para o xamã!


Lançava outra esfera magica em cima das duas criaturas !  
(Alvo:2 feras - Magia: Ataque magico : - 4pm(2 da miga e 2 da magia máxima)/2 (metade pms magias iniciais ) =2-2 pm ( poder do kit) = -1 pm . Afeta 2 alvos com fa: h3+1pm+1d6(resultado 6 por causa magia máxima) = FA 10 total  (-1pm total - 1pv)          


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Mensagem por Oz Ter 25 Abr 2017, 23:24

Iolas Balefrost

Um pouco ofegante, me recomponho do ataque. 

-- ANDER, VAMOS MATAR O XAMÃ QUE AS FERAS SOMEM !!!! VOCÊ ESTÁ SOZINHO ESCÓRIA!

Iolas ataca com muita força o Xama, segurando com duas mãos a Gelo, ela rasga o ar. 

"Irei vingar todos os elfos mortos por voces" pensa Iolas  

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