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Combos 3D&T
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Re: Combos 3D&T
Esse Combo é novo.
Arma Mágica Fodona
Mestre Armeiro
Arma escolhida:Sempre que conclui uma aventura, você tem direito a mesma quantidade de PE que tiver recebido pela aventura para gastar exclusivamente na arma.
Mestre das armas: você paga metade do custo normal em Pontos de Experiência para fabricar armas, armaduras e acessórios mágicos (arredondado para cima).
Arma de Família(Reino Zakharov): Como herança de família, você recebeu uma arma com a qual tem uma ligação especial. O poder da arma aumenta à medida que você fica mais experiente. O personagem recebe uma arma mágica do tipo Veloz (Manual 3D&T Alpha, página 120), podendo incluir Bônus Mágicos a ela pela metade do custo em PEs. +1 ponto: esta arma passa a ser um Aliado construído com a pontuação do personagem (e não um patamar abaixo). Ela pode inclusive ter consciência; se chegar a 0 PVs ela não morre (é um item mágico, afinal), mas não poderá usar vantagens nem se comunicar — apenas os bônus do item mágico permanecerão ativos.
Ou Arma de Madeira Mágica (Tollon): +1 ponto: você recebe uma arma com os mesmos benefícios de uma Arma de Madeira Tollon (Devolver 1 magia por dia). Além disso, pode comprar bônus mágicos para ela pela metade dos PEs.
Ou Coração Gelado (Montanhas Uivantes): +1 ponto: você possui uma arma mágica feita de Gelo Eterno (sempre que receber dano o alvo deve passar em um teste de R+1 para não ficar paralisado). Além disso, você pode adicionar bônus mágicos a ela pela metade do custo em PEs.
O Combo
Primeiramente com esse combo o jogador gasta epenas 1/4 dos PEs para investir e melhorar as suas armas mágica ou seja cada melhoria de 10PEs custa 2,5 PEs para o personagem (para ter uma Arma +5 o custo seria 25 PEs ao invés de 100 PEs).
Segundo uso, escolhendo Arma de Família o aliado/Parceiro Arma Mágica Veloz evoluiria 4 vezes mais rápido porque a cada 2,5 PEs ele evoluiria 1 Ponto de personagem, ou seja seria 2 Pontos a cada 5PEs.
Em uma campanha longa da pra fazer bastante coisa.
Arma Mágica Fodona
Mestre Armeiro
Arma escolhida:Sempre que conclui uma aventura, você tem direito a mesma quantidade de PE que tiver recebido pela aventura para gastar exclusivamente na arma.
Mestre das armas: você paga metade do custo normal em Pontos de Experiência para fabricar armas, armaduras e acessórios mágicos (arredondado para cima).
Arma de Família(Reino Zakharov): Como herança de família, você recebeu uma arma com a qual tem uma ligação especial. O poder da arma aumenta à medida que você fica mais experiente. O personagem recebe uma arma mágica do tipo Veloz (Manual 3D&T Alpha, página 120), podendo incluir Bônus Mágicos a ela pela metade do custo em PEs. +1 ponto: esta arma passa a ser um Aliado construído com a pontuação do personagem (e não um patamar abaixo). Ela pode inclusive ter consciência; se chegar a 0 PVs ela não morre (é um item mágico, afinal), mas não poderá usar vantagens nem se comunicar — apenas os bônus do item mágico permanecerão ativos.
Ou Arma de Madeira Mágica (Tollon): +1 ponto: você recebe uma arma com os mesmos benefícios de uma Arma de Madeira Tollon (Devolver 1 magia por dia). Além disso, pode comprar bônus mágicos para ela pela metade dos PEs.
Ou Coração Gelado (Montanhas Uivantes): +1 ponto: você possui uma arma mágica feita de Gelo Eterno (sempre que receber dano o alvo deve passar em um teste de R+1 para não ficar paralisado). Além disso, você pode adicionar bônus mágicos a ela pela metade do custo em PEs.
O Combo
Primeiramente com esse combo o jogador gasta epenas 1/4 dos PEs para investir e melhorar as suas armas mágica ou seja cada melhoria de 10PEs custa 2,5 PEs para o personagem (para ter uma Arma +5 o custo seria 25 PEs ao invés de 100 PEs).
Segundo uso, escolhendo Arma de Família o aliado/Parceiro Arma Mágica Veloz evoluiria 4 vezes mais rápido porque a cada 2,5 PEs ele evoluiria 1 Ponto de personagem, ou seja seria 2 Pontos a cada 5PEs.
Em uma campanha longa da pra fazer bastante coisa.
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