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Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
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Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
kkkk
faz um tempão q to tentando te passar a moderador dessa parte pra vc poder editar as mensagense não me lembro como q é .
Edit: Consegui agora vc é moderador e pode editar as mensagens desse forum
faz um tempão q to tentando te passar a moderador dessa parte pra vc poder editar as mensagense não me lembro como q é .
Edit: Consegui agora vc é moderador e pode editar as mensagens desse forum
Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
Oh ! ... ... > Obrigado Mataro !
087- Interceptor
- Mensagens : 1930
Pontos de Experiência : 14012
Boa Fama : 33
Data de inscrição : 25/04/2012
Idade : 31
Localização : Kansas City
Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
Quando começar as minhas férias, vamos terminar esse e-book.
O primeiro e-book do Fórum, feito pela galera
Vou precisar de tudo em texto pra editar o livro então vou precisar q você como autor do livro transforme as imagens q tem as regras das armadilhas em texto.
Já digitei uma como exemplo
O primeiro e-book do Fórum, feito pela galera
Vou precisar de tudo em texto pra editar o livro então vou precisar q você como autor do livro transforme as imagens q tem as regras das armadilhas em texto.
Já digitei uma como exemplo
O Livro, o frasco e o esqueleto
Essa armadilha é de nível básico, podendo ser adaptada tanto na fantasia medieval como para cenários diversos. Atentem ao detalhe do ambiente e lembre-se que uma boa descrição sempre vai ajudar seus jogadores a resolver o desafio:
Descrição: Num canto escuro da alcova vocês podem notar a figura de um esqueleto, quando aproximam a luz da tocha percebem que ele está recoberto por musgo em muitas partes, e que preso a seus braços esta um velho livro de capa de couro avermelhado, suas bordas douradas ainda cintilam do ouro usado em sua confecção e um velho fecho de aço adornado com prata prende a fivela que guarda seus segredos, a criatura parecia ser humana ou talvez um elfo pela estatura e morreu abraçada ao estranho livro.
Funcionamento: O livro está preso aos braços da criatura sendo necessária mínima força bruta para arrancá-lo, no entanto, na contracapa do livro e dentro do dorso do esqueleto se encontra um frasco de poção que foi amarrado aos ossos mais escondidos usando uma pequena rede trançada com cânhamo e fechado com uma rolha que é pregada nas costas do livro. Caso o livro seja puxado de sua posição original a rolha é retirada (já que o frasco está preso no dorso do esqueleto) e libera um veneno gasoso que ira atingir os personagens à volta.
A principio, o mestre pode utilizar essa armadilha dentro de um encontro com monstros sorrateiros como kobolds ou mesmo goblins que estão à espera dos inimigos e a utilizaram como uma isca para enfraquecer seus adversários. Se preferir, pode trocar o veneno por um explosivo estilo fogo grego utilizando a armadilha como um alarme, podem ser tão variadas às pequenas utilidades desse encontro quanto sua necessidade e imaginação requererem.
Use a ecologia do lugar a seu favor durante a descrição, descreva os vários tons das rochas e tente fazer os jogadores sentirem o local
Essa armadilha também pode ser adaptada em móveis como escrivaninhas e mesas sem muito esforço, que tal uma pesada lista telefônica colocada displicentemente no criado mudo ao lado da cama liberando gás de cozinha da tubulação quando puxada, previamente preparada para uma grande explosão? Seja criativo, essa é a idéia básica: utilizar algo que atraia a atenção dos personagens (como um livro, um HD de computador ou mesmo um pote de sorvete “risos”) para esconder o detonador da verdadeira armadilha.
Regras
Teste de Percepção
Teste Média, Especialização: Armadilhas
Ativação:
1 Personagem Puxa o livro.
2 Falha na tentativa de desarmar a armadilha.
Efeitos
Alcance: Todos adjacentes ao personagem ativador.
Duração: Até ser desativada.
- Os alvos são submetidos a um teste de Resistência -1. Caso falhem , perdem 3 PVs por rodada até a armadilha se Desativada (Veja Abaixo).
Desativação
Antes de ser Ativada: Um teste Fácil da Especialização Armadilhas.
Cortando cum um objeto cortante a ligação da rolha com a capa do livro ou mesmo, cortando a rede de canhamo que mantem o frasco preso ao livro.
Após ser Ativada: Saindo do ambiente com o gás venenoso.
Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
Entendi ! > vou começar agora ... tentarei trabalhar nisso as noites que sera meu tempo mais livre ... ja que nao terei ferias e dei inicio a um treino a tarde ... obrigado pela confiança ! xD ... podechá chefí !
087- Interceptor
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Boa Fama : 33
Data de inscrição : 25/04/2012
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Ficha do personagem
Básico:
Vantagens/Desvantagens/Perícias:
Descrição História:
Re: Projeto Compêndio de Armadilhas para 3D&T.
(Editado) .
Armadilha 01
O Livro, o frasco e o esqueleto
Essa armadilha é de nível básico, podendo ser adaptada tanto na fantasia medieval como para cenários diversos. Atentem ao detalhe do ambiente e lembre-se que uma boa descrição sempre vai ajudar seus jogadores a resolver o desafio:
Descrição: Num canto escuro da alcova vocês podem notar a figura de um esqueleto, quando aproximam a luz da tocha percebem que ele está recoberto por musgo em muitas partes, e que preso a seus braços está um velho livro de capa de couro avermelhado, suas bordas douradas ainda cintilam do ouro usado em sua confecção e um velho fecho de aço adornado com prata prende a fivela que guarda seus segredos, a criatura parecia ser humana ou talvez um elfo pela estatura e morreu abraçada ao estranho livro.
Funcionamento: O livro está preso aos braços da criatura sendo necessária a mínima força bruta para arrancá-lo, no entanto, na contracapa do livro e dentro do dorso do esqueleto se encontra um frasco de poção que foi amarrado aos ossos mais escondidos usando uma pequena rede trançada com cânhamo e fechado com uma rolha que é pregada nas costas do livro. Caso o livro seja puxado de sua posição original a rolha é retirada (já que o frasco está preso no dorso do esqueleto) e libera um gás venenoso que irá atingir os personagens à sua volta.
A princípio, o mestre pode utilizar essa armadilha dentro de um encontro com monstros sorrateiros como kobolds ou mesmo goblins que estão à espera dos inimigos e a utilizaram como uma isca para enfraquecer seus adversários. Se preferir, pode trocar o veneno por um explosivo estilo fogo grego utilizando a armadilha como um alarme, podem ser tão variadas às pequenas utilidades desse encontro quanto sua necessidade e imaginação requererem.
Use a ecologia do lugar a seu favor durante a descrição, descreva os vários tons das rochas e tente fazer os jogadores sentirem o local.
Essa armadilha também pode ser adaptada em móveis como escrivaninhas e mesas sem muito esforço, que tal uma pesada lista telefônica colocada displicentemente no criado mudo ao lado da cama liberando gás de cozinha da tubulação quando puxada, previamente preparada para uma grande explosão? Seja criativo, essa é a idéia básica: utilizar algo que atraia a atenção dos personagens (como um livro, um HD de computador ou mesmo um pote de sorvete “risos”) para esconder o detonador da verdadeira armadilha.
Regras
Percepção: Teste de Dificuldade Média (bônus de +1 ou 0) da Especialização Armadilhas.
Gatilho:
1 - O Personagem Puxa o livro (teste de Força +1).
2 - Uma falha na tentativa de desarmar a armadilha.
Ataque: Alvos Surpresos.
Alvo: Todos os personagens que estiverem adjacentes ao personagem ativador.
Dano: Envenenamento pelo ar.
Ataque: Tipo de Dano: Químico (Veneno).
Efeito: Os alvos são submetidos a um teste de Resistência -1. Caso falhem, perdem 3 PVs por rodada até a armadilha ser Desativada (Veja Abaixo).
Contra medidas:
1 - Antes de ser ativada, com um teste de Dificuldade Fácil (bônus de +2 a +4) da Especialização Armadilhas o personagem ao perceber a armadilha pode cortar a ligação da rolha com a capa do livro ou mesmo, cortar a rede de cânhamo que mantém o frasco preso ao livro.
2 - Após ser Ativada os personagens podem tentar sair do ambiente onde está o gás venenoso.
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Armadilha 01
O Livro, o frasco e o esqueleto
Essa armadilha é de nível básico, podendo ser adaptada tanto na fantasia medieval como para cenários diversos. Atentem ao detalhe do ambiente e lembre-se que uma boa descrição sempre vai ajudar seus jogadores a resolver o desafio:
Descrição: Num canto escuro da alcova vocês podem notar a figura de um esqueleto, quando aproximam a luz da tocha percebem que ele está recoberto por musgo em muitas partes, e que preso a seus braços está um velho livro de capa de couro avermelhado, suas bordas douradas ainda cintilam do ouro usado em sua confecção e um velho fecho de aço adornado com prata prende a fivela que guarda seus segredos, a criatura parecia ser humana ou talvez um elfo pela estatura e morreu abraçada ao estranho livro.
Funcionamento: O livro está preso aos braços da criatura sendo necessária a mínima força bruta para arrancá-lo, no entanto, na contracapa do livro e dentro do dorso do esqueleto se encontra um frasco de poção que foi amarrado aos ossos mais escondidos usando uma pequena rede trançada com cânhamo e fechado com uma rolha que é pregada nas costas do livro. Caso o livro seja puxado de sua posição original a rolha é retirada (já que o frasco está preso no dorso do esqueleto) e libera um gás venenoso que irá atingir os personagens à sua volta.
A princípio, o mestre pode utilizar essa armadilha dentro de um encontro com monstros sorrateiros como kobolds ou mesmo goblins que estão à espera dos inimigos e a utilizaram como uma isca para enfraquecer seus adversários. Se preferir, pode trocar o veneno por um explosivo estilo fogo grego utilizando a armadilha como um alarme, podem ser tão variadas às pequenas utilidades desse encontro quanto sua necessidade e imaginação requererem.
Use a ecologia do lugar a seu favor durante a descrição, descreva os vários tons das rochas e tente fazer os jogadores sentirem o local.
Essa armadilha também pode ser adaptada em móveis como escrivaninhas e mesas sem muito esforço, que tal uma pesada lista telefônica colocada displicentemente no criado mudo ao lado da cama liberando gás de cozinha da tubulação quando puxada, previamente preparada para uma grande explosão? Seja criativo, essa é a idéia básica: utilizar algo que atraia a atenção dos personagens (como um livro, um HD de computador ou mesmo um pote de sorvete “risos”) para esconder o detonador da verdadeira armadilha.
Regras
Percepção: Teste de Dificuldade Média (bônus de +1 ou 0) da Especialização Armadilhas.
Gatilho:
1 - O Personagem Puxa o livro (teste de Força +1).
2 - Uma falha na tentativa de desarmar a armadilha.
Ataque: Alvos Surpresos.
Alvo: Todos os personagens que estiverem adjacentes ao personagem ativador.
Dano: Envenenamento pelo ar.
Ataque: Tipo de Dano: Químico (Veneno).
Efeito: Os alvos são submetidos a um teste de Resistência -1. Caso falhem, perdem 3 PVs por rodada até a armadilha ser Desativada (Veja Abaixo).
Contra medidas:
1 - Antes de ser ativada, com um teste de Dificuldade Fácil (bônus de +2 a +4) da Especialização Armadilhas o personagem ao perceber a armadilha pode cortar a ligação da rolha com a capa do livro ou mesmo, cortar a rede de cânhamo que mantém o frasco preso ao livro.
2 - Após ser Ativada os personagens podem tentar sair do ambiente onde está o gás venenoso.
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Última edição por 087 em Qua 09 Jan 2013, 10:14, editado 7 vez(es)
087- Interceptor
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