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Mensagem por Somau Dom 15 Abr 2012, 15:33

Rolando os dados
Quando você tenta superar um obstáculo, você rolar dados. Você sempre começa com um dado.

Você adiciona um dado se você tem uma Traço que pode ajudá-lo. Se esse Traço tem todas as tags que se aplicam, adicionar outro dado para cada tag. Por fim, adicionar qualquer número de dados da sua pilha de dados pessoais (a sua pilha começa com 7 dados).

Role todos os dados que você juntou com as seus Traços e tags mais os dados da sua pilha pessoal. Cada dado que mostra 4 ou superior é um sucesso.

Você precisa de sucessos iguais ao nível de dificuldade (normalmente 3) para passar o obstáculo.

Níveis de Dificuldade:
2 -Fácil
3- Difícil
4- Desafiador
5- Extremo

Se você passar, descarte todos os dados que você rolou (incluindo todos os dados que você tinha usado da sua pilha pessoal). Não se preocupe, você pode conseguir mais dados para a sua pilha de dados mais tarde.

Se você não passar, você ainda não conseguir seu objetivo. Mas, você consegue manter
a parada de dados que você rolou e adicionar outro dado para sua piscina. A GM vai
agravar a situação de alguma maneira e você pode ser capaz de tentar novamente.

Condições
Quando os eventos garantem ou especialmente quando você falha em uma rolagem de dados o GM pode impor uma condição para seu personagem: ferido, morto, cansado, irritado, perdido, Caçado, ou preso. Quando você toma uma condição, marque a caixa e dizer como isso acontece. [Nota: A condição de "morto" significa apenas "Dado como morto" a menos que você diga o contrário.]

Ajuda
Se o seu personagem está em uma condição que pode ajudar a um outro personagem, você pode dar-lhes um dado de sua pilha. Então você diz o que seu personagem faz para ajudar o outro persongem. Se o rolagem falhar, você perde um dado da sua pilha. Se ele tiver êxito, voê também perde um dado da sua pilha.

Chaves
Quando o personagem demonstrar que esta usando uma chave, ele aciona uma chave, e você ganha uma das duas coisas abaixo:
  • Ganha um ponto de experiência (XP)

  • Ganha um dado para sua pilha (até um máximo de 10).


Perigos: Se você entrar em perigo por causa de sua chave, você recebe 2 XP ou 2 dados piscina (Ou 1 XP e 1 dado piscina).

Quando você acumulou 5 XP, você poderá melhorar alguma coisa na sua Ficha de personagem. Você poderá fazer uma das seguintes melhorias:
  • Adicionar uma novo Traço (com base em algo que você aprendeu durante o jogo ou em alguma experiência passada que veio à luz);

  • Adicionar uma tag de um Traço existente;

  • Adicionar uma nova chave (você nunca pode ter a mesma chave duas vezes);

  • Aprender um segredo (se você tem os meios para);


Você pode segurar os avanços se você quiser, e gastá-los a qualquer momento,
mesmo no meio de uma batalha!

Cada Chave tem também um suborno. Se a condição de suborno ocorre, você tem a opção de remover a chave e ganhando dois avanços.

Recarregar

Você pode recarregar sua pilha de dados de volta para 7 por ter dado uma cena para recarregar com outro personagem. Você também pode remover uma condição ou recuperar a utilização de um segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recarga é um bom momento para fazer perguntas (de caráter), para o outro jogador ou mostrar aspectos seu PC "Por que você escolheu este vida? "-" O que você acha da Lady? "-" Por que você escolheu esse trabalho? "cenas Recarga, podem ser flashbacks, também.
Anonymous
Somau
Convidado


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