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House Rules - Novo sistema de testes para 3D&T
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House Rules - Novo sistema de testes para 3D&T
Sistema de testes revertido.
Me falem a sua opinião por favor.
Já testei exaustivamente nas minhas mesas e ainda não me decepcionei.
Obviamente verão q me espelhei em D&D para criar esse sistema.
Exemplo: Jakc quer escalar uma parede lisa um Desafio Difícil (CD 9) (a parede é muito lisa), com a condição favorável que ele tem uma Corda.
O mestre determina que o teste deve ser de H.
Então ele rola 2 (em 1 dado)+3(H)+4 (2 condição favorável +2 Especialização Escalada)
= 9 passou no teste (quase não passou).
Ele sobe a parede com dificuldade, várias vezes quase caindo.
Se ele tirasse um 6 no dado teria 6 (em 1 dado)+6(Habilidade x2)+4 (2 condição favorável +2 Especialização Escalada)
= 16 Passou no teste com louvor.
Ele sobe a parede com muita facilidade e graciosidade.
Posso Acrescentar mais alguma coisa?
Só mais algumas regrinhas que uso para testes.
Alguns Modificadores que costumo usar.
O link do meu Mod de onde tirei essas maluquices todas para o sistema de testes.
https://docs.google.com/document/d/138hFAHADKBnweno55k0qMJkIJpulldGUapT9jH_j52M/edit#heading=h.pgq2o8l543sl
Me falem a sua opinião por favor.
Já testei exaustivamente nas minhas mesas e ainda não me decepcionei.
Obviamente verão q me espelhei em D&D para criar esse sistema.
CLASSES DE DIFICULDADE PARA TESTES (CD)
Resultados obtidos através do método, 1d + Características+ Modificadores x CD (Classe de Dificuldade) = Valor superior a CD supera o desafio.
CD 3 = Desafios Fáceis
CD 6 = Desafios Médios
CD 9 = Desafios Difíceis
CD 12 = Desafios Muito Difíceis
CD 16 = Desafios Quase Impossíveis
CD 20 = Desafios Impossíveis
RESULTADOS
Representa o resultado no dado 6:
Resultado 1 = Sempre Falha
Resultado 6 = Crítico, Multiplica o valor da Característica Testada x2 para o teste em questão.
Exemplo: Jakc quer escalar uma parede lisa um Desafio Difícil (CD 9) (a parede é muito lisa), com a condição favorável que ele tem uma Corda.
O mestre determina que o teste deve ser de H.
Então ele rola 2 (em 1 dado)+3(H)+4 (2 condição favorável +2 Especialização Escalada)
= 9 passou no teste (quase não passou).
Ele sobe a parede com dificuldade, várias vezes quase caindo.
Se ele tirasse um 6 no dado teria 6 (em 1 dado)+6(Habilidade x2)+4 (2 condição favorável +2 Especialização Escalada)
= 16 Passou no teste com louvor.
Ele sobe a parede com muita facilidade e graciosidade.
Posso Acrescentar mais alguma coisa?
Só mais algumas regrinhas que uso para testes.
TESTES RESISTIDOS
São testes especiais que representam conflitos entre personagens, geralmente testando quem é melhor em uma característica/Perícia e representado com o personagem com MAIOR valor no teste vencendo.
1d + Característica + Modificadores x 1d + Características + Modificadores
Alguns Modificadores que costumo usar.
MODIFICADORES
Com a Perícia/Especialização Adequada: +2 (ou mais dependendo da perícia).
Não tem: só lamento.... sem Bônus.
Outros modificadores.
Condição Favorável: bônus de +1 a +2...
Condição Normais: sem bônus.
Condição Desfavorável: redutor de –1 a –3...
O link do meu Mod de onde tirei essas maluquices todas para o sistema de testes.
https://docs.google.com/document/d/138hFAHADKBnweno55k0qMJkIJpulldGUapT9jH_j52M/edit#heading=h.pgq2o8l543sl
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