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Npcs de Airy

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Re: Npcs de Airy

Mensagem por 087 em Seg 25 Mar 2013, 00:21

Rolling Eyes Mataro agente vai continuar mesmo essa campanha do vulcazar ou coisa do tipo ou era só boato de alguem na espectativa de tal fato ?!

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Opa Very Happy ! ... drunken Essa mulher é um estouro !!!
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Re: Npcs de Airy

Mensagem por Pontus Maximus em Seg 25 Mar 2013, 13:06

Esqueceu de dizer que ele é um filho de uma vaca magra e inchada, ficou legal, mas se ele é um sacerdote, só existe uma divindade que ele poderia cultuar, que seria o Caus, ou estou enganado?
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Re: Npcs de Airy

Mensagem por Mataro em Seg 25 Mar 2013, 18:54


087 escreveu:Rolling Eyes Mataro agente vai continuar mesmo essa campanha do vulcazar ou coisa do tipo ou era só boato de alguem na espectativa de tal fato ?!

A ideia é essa Smile, avançar a história 5 ou 10 anos depois dos acontecimentos na montanha Smile

Pontus Maximus escreveu:Esqueceu de dizer que ele é um filho de uma vaca magra e inchada, ficou legal, mas se ele é um sacerdote, só existe uma divindade que ele poderia cultuar, que seria o Caus, ou estou enganado?

Sim o Caus tem várias facetas, uma delas é a maldade, que é o oposto da bondade uma muitas facetas da Ordem. Wink

Esqueci de avisar que Vulcazar é dos poucos e o mais poderoso servo do caus em Airy, Os Clérigos Negros são originários da Terra Selvagem e de cultos secretos espalhados por Airy, mas os que verdadeiramente tem poderes divinos são poucos.

Os servos com poderes divinos verdadeiros estão na casa de 1 para 100.000 pessoas, ou seja clérigos e Paladinos, são bem raros, alguns reinos tem apenas um ou dois em seus domínios.

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Re: Npcs de Airy

Mensagem por Pontus Maximus em Seg 25 Mar 2013, 21:22

Beleza, mas também tem o Paladino da montanha, mas acho que não precisa já que ele cumpriu com o seu papel.
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Re: Npcs de Airy

Mensagem por Mataro em Seg 25 Mar 2013, 23:57

Agora a tão esperada ficha do Cassaruman Wink

Cassaruman



Nasceu em 244, Idade estimada 769 anos

Ruman nasceu nos longínquos anos de 234, quando o mundo era mais tranquilo, a Área Desmorta ainda não tinha surgido e os monstros eram reros ou apenas lendas em Airy, Ruman sempre foi um prodígio no uso da magia, como todos os garotos também era rebelde e queria aventura, mas ele era uma acadêmico e a nunca havia sido treinado para aventuras, ele havia sido treinado para a pesquisa e nada mais, certa vez quando tinha 20 anos um homem misterioso a procura de pesquisa, visitou a grande biblioteca de Moacuba a mais completa do mundo, as propagandas diziam, curiosamente Ruman também pesquisava, o encontro foi inevitável, Ruman imediatamente notou que o homem era uma poderoso usuário de magia, como ele um dia desejava ser.

Ruman se apresentou, o estranho homem apenas disse que era uma viajante a procura de conhecimento, Ruman não estava acostumado a não ter suas perguntas respondidas ninguém poderia negar o conhecimento para ele, e lançou magias para detectar com quem estava falando, e conseguiu, o estranho não estava acostumado a ser superado dessa forma, mas ele não figou chateado por isso, ele ficou intrigado, e resolveu trocar conhecimentos com o garoto mas ele não se apresentou, ele apenas disse que se chamava Misty, por meses ele foi o professor particular de Ruman. O garoto devorava o conhecimento sobre magia do estranho, e este ficou surpreendido, num certo dia Misty parou de passar seu conhecimento para Ruman, e antes dele sair lançou uma maldição sobre ele, Ruman nunca mais poderia sair dos domínios da Biblioteca, se não o fizesse não morreria por morte natural. O motivo, Misty notou que Ruman seria como ele, e a maldição de ser como ele Misty não toleraria.

Este homem seria chamado de Mal apenas um ano após este e tentaria destruir o mundo.

Hoje em dia ele se chama Cassaruman e é considerado um dos maiores conhecedores de magia de Airy.


Acadêmico, Alquimista (37 Pontos)

F 1,
H 3
R 3
A 1
PdF 5
PVs 15
PMs 55

Vantagens

Alquimista (1 Ponto): Cassaruman aprendeu a traçar diagramas arcanos que maximizam seu poder mágico. Antes de lançar uma magia (ou usar qualquer vantagem que gasta PMs), você pode desenhar um símbolo místico em alguma superfície próxima. Traçar um diagrama leva uma rodada inteira, e se você sofrer dano o processo falha. Se tiver sucesso, na rodada seguinte você pode usar uma magia ou vantagem gastando metade dos PMs necessários (arredonde para cima).

Arcano (4 Pontos): Ele é um prodígio no uso de magia, desde criança ele demonstrou uma habilidade sobrenatural para aprender e utilizar todos os tipos de magia.

Pontos de Magia Extra (4 Pontos):

Acervo Superior (Kit: 0 Pontos): Cassaruman passou anos revirando Tomos Antigos e recebe 3 magias extras.

Biblioteca Arcana (Kit: 1 Ponto): Cassaruman tem acesso a tomos magicos poderosos e ele aprende qualquer magia ao usto de 1 PE.

Estudo Intensivo (Kit: 1 Ponto): Cassaruman após muito tempo se dedicando aos estudos tem muita facilidade para aprender magias e para 1 PE para aprender 2 Magias.

Circulo Acelerado (Kit: 0 Pontos): Ele gasta um movimento, ao invés de um turno para traçar uma diagrama arcano (de Alqumista).


Perícias
Arte (2 Pontos)
Ciência (2 Pontos)
Idiomas (2 Pontos)
Investigação (2 Pontos)
Máquinas (2 Pontos)
Manipulações (2 Pontos)
Medicina (2 Pontos)

Desvantagens
Ambiente Especial (-1 Ponto): Cassaruman nunca pode se afastar da biblioteca de Moacuba.


Magias
Todas as magias do Manual e mais algumas.

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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