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    Acervo de Personagens - Página 3 Empty Re: Acervo de Personagens

    Mensagem por Mataro Qua 04 Abr 2012, 04:18

    Russ Escudo de Pedra

    Kit: Anão Protetor (8 P)
    Função: Tanque

    F2
    H2
    R2
    A2
    PdF0
    PV 10;
    PM 10;
    FA 2 (Arco);
    FA 4 (Machado)
    FD 4; (Posição Defensiva FD 7)

    Ataque Multiplo (1p)

    Posição Defensiva (Kit) (0P)

    Anão: Infravisão
    Resistencia a magia
    Teste de resistencia +1
    Inimigos (Orcs, Goblins e Trolls)

    Coidigo do Herói (-1)
    Codigo do Combate (-1)

    Combo Básico/Táticas: Rus rumará para o centro da batalha e lutará com quem aparecer pela frente, se algum inimigo se mostrar forte usará a sua posição defensiva, se houver atacantes que ataquem corpo à corpo, ele procurará lutar ao lado para tentar servir como imã de ataques.

    História

    Criado a moda dos guerreiros anões é o orgulho do pai, tabém um anão protetor, que ensinou ao filho tudo que ele sabe.
    Mataro
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    Acervo de Personagens - Página 3 Empty Re: Acervo de Personagens

    Mensagem por Mataro Qua 04 Abr 2012, 04:32

    Ah'idriel

    Kit: Elementalista da Terra (8 P)
    Função: Tanque

    F0
    H2+1
    R2
    A2
    PdF0
    PV 10;
    PM 10;
    FA 4; (Espada de pedra)
    FA 3 (lanças de pedra)
    FD 5

    Elfo [2 p]
    • H+1

    • Sentidos Especiais [Visão aguçada] [Vantagem única]

    • FA+1 Espadas e Arcos

    • Aptidão para magia elemental


    Magia Elemental [1p]
    Elementalista: Terra [1p]
    Mentor: Ah'norel (seu pai)[1p]

    Troca Equivalente [k 0p] por 5 PVs recupera todos os seus pms
    Uno com a Terra [k 1p] por 2 PMs recupera uma quantidade de PVs igual a sua R ou receber FD +2 até o começo do próximo turno.

    Código de Honra [-2p]: Honestidade e Combate
    Vulnerável a Químico [-2p]

    Magias Conhecidas:
    Ataque Mágico:
    Cancelamento de Magia:
    Detecção de Magia:
    Força Mágica:
    Pequenos Desejos:
    Proteção Mágica:
    - Rocha Cadente d Vetorus
    - Terreno Escorregadio de Neo
    - Transformar em outro

    Combo Básico/Táticas: Tomliriam se manterá à distância atacando com PdF, primeiramente nos inimigos aparentemente mais fracos reservando suas Magias para os inimigos que demostrarem ser mais poderosos.

    História

    Ah'idriel foi treinado por o seu pai na maior parte da sua vida, quando o velho elfo foi morto por mercadores descontentes deixou a sua aldeia élfica, muito jovem pela curiosidade em conhecer o mundo e se vingar dos assassinos dos seu pai.
    Mataro
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    Mensagem por Kindex Qua 04 Abr 2012, 19:10

    Cliff
    Função: Tanque
    Kit: Adepto

    F3+1 (fogo)
    H2
    R3
    A1
    PdF0 (fogo)
    PV 25/25
    PM 15/15
    FA 6 (punhos flamejantes)
    FA 2 (sopro vulcânico)
    FD 3

    PV Extra (1),
    Elemental do Fogo (3)(F+1, Magia Elemental: Apenas Fogo, Invulnerabilidade: Fogo, Vulnerabilidade: Químico), Insano: Megalomaníaco e Fobia: Água (-2),
    Fúria (-1)
    Magias de Adepto (k 0)

    Táticas: Cliff ataca o inimigo mais forte que encontrar primeiro com Ataque Especial 0, nunca vai se render e sempre vai lutar até a morte. Mas caso o inimigo use água, ele sai correndo. Se tiver tempo, usa Aumento de Dano +2, ou Ataque Vorpal.

    Magias Conhecidas:
    Ataque Mágico
    Cancelamento de Magia
    Detecção de Magia
    Força Mágica
    Pequenos Desejos
    Proteção Mágica
    Aumento de Dano
    Lança Infalível
    Ataque Vorpal
    Chuva Quente

    História
    Cliff é um poderoso lutador do fogo. Foi treinado no Mt. Tahtali e por isso é um fiel adepto do fogo e da lava, tendo como deusa favorita Tiamat (deusa dos dragões no cenário Bladeblitz). Se acha o mais forte de Bladeblitz e talvez até seja um dos mais fortes, mas nessecita da ajuda de atacantes porque sua defesa é mediana. Morre de medo de água e nunca tem piedade dos seus inimigos. Só toma banho se for de lava, fontes termais, água fervendo ou se for com a magia Chuva Quente.

    Nota: Cliff é um dos meus grandes amigos no mundo de Bladeblitz, esta ficha foi adaptada para uso em outros mundos por que em Bladeblitz ele é um poderoso NPC.
    avatar
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    Mensagem por Mataro Sex 06 Abr 2012, 15:39

    A ficha de Somau antes de ele ser um gênio Maligno.

    Somau

    Kit: Guerreiro, Ladino (8 P)
    Função: Atacante

    F1
    H3
    R2
    A2
    PdF0
    PV 10;
    PM 10;
    FA 4 (Espada);
    FA 3 (tacando pedra no alvo);
    FD 5;

    Meio-Elfo (Visão Aguçada, Aptidão para Artes e Manipulação) (0p) Somau não se orgulha do seu sangue Elfico, por isso usa uma armadura horrenda (mas também porque acha que a armadura é estilosa).
    Manipulação (1p) Como comandante supremo do mundo ser muito eloquente é imprescindível.
    Ataque Especial (1p) O dono do mundo deve saber como dar um bom golpe com a sua espada.
    Crítico Automático (k 0p) Quando era garoto foi treinado como um grande cavaleiro, mas resolveu sair pelo mundo para domina-lo, mas dessa época ele se lembra de alguma coisa.
    Ataque Furtivo (k 1p) Somau não se orgulha do seu tempo como ladrão, mas aprendeu muita cosa útil.


    Código de Honra dos Heróis (-1p) Apesar da pose de mau ele é um cara legal.
    Insano Fantasista (-1p) Somau tem certeza de que é um cara muito mau e que é senhor do mundo.
    Monstruoso (-1p) A sua armadura é muito assustadora, e ele nunca a retira, isso geralmente assusta as pessoas e é o que ele quer.

    Combo/ Táticas Somau tentará matar o seu adversário no primeiro turno em um único ataque, usando seu Crítico Automático e Ataque Furtivo (FA= 2+3+6=11) ignorando a A do alvo na FD, se o inimigo for muito forte poderá usar o seu Ataque Especial 1(gatando 10 PMs para comprar Ataque Especial com Às na Manga + 1 pelo Ataque Especial com FA 6+3+6=15 (F3x2 critico automático + 3 H+ 6 do critico automático) ignorando a A do alvo na FD).

    História
    Um minuto de conversa com Somau, ja é possível notar que ele é totalmente louco, mas por baixo de toda a sua loucura há um herói tentando ser alguém malvado, mas quase nunca consegue isso.

    Quando Somau tinha outro nome e era conhecido como Sir alguma coisa, teve uma revelação e decidiu que deveria se tornar o senhor de todo o mundo para ficar mais fácil assim de protegê-lo, Dominar para proteger essa era a sua frase favorita nessa parte da sua vida.

    Deixando tudo para trás resolveu largar a vida como cavaleiro e comeu a levar a vida de criminoso roubando dos ricos e dando aos pobres, com os anos nessa função e ja com o nome de Somau, ele nota que também não é o caminho e resolve se tornar um criminoso internacional e só poderia proteger as pessoas que era a sua intenção tomando para si o controle do submundo do crime, passado mais um tempo notou que também não era a forma de salvar as pessoas então optou por largar todos os seus princípios e ser o indivíduo mais malvado que já pisou na face da terra para proteger as pessoas, assim largou o comando do submundo do crime e começou a viajar por todo o mundo dominando a todos ou pelo menos pensando que esta fazendo isso, pois a loucura tomou conta da sua mente.
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    Mensagem por Mataro Seg 09 Abr 2012, 01:31

    Tronc

    O Touro em forma de gente

    Kit: Guerreiro (8 P)
    Função: Tanque

    F1
    H2
    R2
    A2
    PdF0
    PV 30;
    PM 15;
    FA 3 (Espada);
    FA 2 (Arco Curto);
    FD 4;


    Ataque Especial (1p) Tronc sabe como dar um bom golpe com a sua espada.
    Ataque Contínuo (k 0p) Tronc é especialista em lutar contra múltiplos oponentes, sempre que derruba um oponente ele ataca o mais próximo com os mesmos Modificadores, do anterior.
    Crítico Automático (k 1p) Sempre que entra em combate Tronc entra com todas as suas forças. Tronc pode gastar 2PMs para comprar um crítico automático, ele pode usar esse poder um numero de vezes por dia igual a sua H.
    Pontos de Magias Extra x2 (2p) Tronc tem muita vitalidade e é muito difícil derruba-lo com poucos golpes.



    Código de Honra dos Heróis (-1p) Tronc é um guerreiro mas também se considera um herói ajudando quem precisa.
    Ponto Fraco (-1p) Sua técnica de combate tem um ponto fraco, poque Tronc não tem os movimentos completos do pé direito, porque teve o seu tendão de Aquiles cortado numa de suas batalhas, depois de medicado o pé nunca mais foi o mesmo.
    Fobia (-1p) Tronc quando estava sendo tratado sobre o seu pé, foi atacado por aranhas, não conseguindo se locomover para escapar, foi quase mortalmente ferido nesse ocorrido, depois disso desenvolveu um medo incontrolável em relação a aranhas.

    Combo/ Táticas Tronc é resistente com um touro e sempre irá para o combate tentando ajudar companheiros adjacentes, mas quase sempre rumará para o centro da batalha para se valer de sua resistência a ser derrubado lutando contra vários inimigos, tentando tirar proveito do máximo do seu treinamento de guerreiro.

    História
    Criado por um fazendeiro misterioso, nunca soube quem é seu pai e sua mãe... descobriu que possuia uma incrível resistência a ser derrubado ainda quando era criança isso foi o fator decisivo para se tornar um guerreiro e começar a viajar e defender as pessoas injustiças os seu objetivo, como heróis aventureiro título que deu para si mesmo.
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