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    Acervo de Personagens - Página 10 Empty Re: Acervo de Personagens

    Mensagem por Pontus Maximus Qui 02 Jan 2014, 21:24

    Muito Legal, a Desvantagem Inimigo que agora é Vantagem, mas pode ser usada como Desvantagem ficou legal.

    E a propósito, feliz ano novo.
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    Mensagem por Koan Qui 02 Jan 2014, 21:36

    Opa, feliz ano novo! Esqueci disso, hehe.
    Pessoal que ler aqui, feliz natal e feliz ano novo, muitos acertos críticos para todos nós em 2014!
    Koan
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    Mensagem por Mataro Qui 02 Jan 2014, 22:53

    Koan escreveu:Galera, tava pensando em fazer o Joker do Christopher Nolan (Batman: O Cavaleiro das Trevas) no 3D&T.
    Comecei com um rabisco no bloco de notas, vou compartilhar aqui com vocês e gostaria de uma opinião/sugestão/crítica.  Very Happy 

    Acervo de Personagens - Página 10 Batman-and-the-Joker-the-dark-knight-23625898-600-449

    F0 H4 R4 A2 PdF2
    Crime (2)
    Manipulação (2)

    Genialidade (1) Contatos (1) Inventor (1) Plano Genial (1) Seguidores (2)
    Compulsivo [lamber os lábios] (-1) Devoção [destruir Gotham] (-2) Histérico (-2) Homicida (-2) Inimigo [Batman] (-1) Má Fama (-1) Monstruoso (-1) Procurado (-1)
    ______________________________

    Contatos (1 ponto): Você conhece alguém que conhece alguém que possui os conhecimentos certos… Exatamente quando você mais precisa! Quando estiver em busca de uma informação, você pode gastar 1 Ponto de Magia e fazer um teste de Crime ou Investigação para falar com seu contato. Se for bem-sucedido, você consegue a informação de que precisava - mas apenas se ela estiver disponível. Por exemplo, se o único cientista que conhecia a fórmula secreta levou-a para o túmulo, esta vantagem não irá ajudá-lo! O mestre define quando uma determinada informação está ou não disponível. Normalmente, mesmo que você não consiga a informação, pode conseguir pelo menos uma pista...

    Inventor (1 ponto): Você junta meia-dúzia de parafusos, um fusível e um chiclete e faz uma bomba. Ou computador. Ou máquina de barbear... Gaste um turno inteiro e gaste 5 PAs e faça um teste de Habilidade. Se você for bem-sucedido, consegue fazer uma invenção. Você recebe a vantagem Equipamento com 4 pontos. O equipamento dura por um minuto, quando então se desfaz em uma pilha inútil de metal quente.

    Plano Genial (1 ponto): Você pode analisar um problema e desenvolver um plano para resolvê-lo. Gasta um turno inteiro e 3 PAs e faça um teste de Habilidade. Se você for bem-sucedido, consegue desenvolver um plano. Você e seus aliados recebem um bônus de +2 em FA, FD ou nos testes de uma característica à sua escolha até o fim da cena.

    Seguidores (1 ponto ou mais): Você possui um grupo de pessoas muito mais fracas que você, que seguem-no e obedecem a seus comandos cegamente. Pode ser um divisão de homicídios ou uma gangue. Eles não pensam muito por si mesmos, não possuem grandes habilidades, mas são leais! Cada ponto investido em Seguidores dá direito a cinco seguidores de 1 ponto cada. Você pode investir mais pontos nesta vantagem para adquirir mais seguidores (cinco a cada ponto investido), mas não pode aumentar o poder de cada um; todos sempre serão fracotes de 1 ponto. Todos os seus seguidores devem ter exatamente a mesma ficha.


    Inimigo (-1 ou -2 pontos) : É o contrário de Aliado. Você tem um inimigo que está sempre tentando derrotar ou acabar com você. Esse inimigo é um NPC, controlado pelo Mestre, e você nunca sabe quando ele vai aparecer. Um Inimigo mediano, de poder similar ao seu, é uma Desvantagem de -1 ponto. O inimigo desse tipo mais clássico é o "gêmeo maligno”, uma copia exata do seu personagem. Por -2 pontos você pode ter um inimigo muito mais poderoso que você (feito com muitos mais pontos!).

    Histérico (-2 pontos): Você pode começar a rir ou chorar sem controle e sem motivo. Como acontece com Depressão, em termos de regras isto é o mesmo que Assombrado. 

    Procurado (-1 ponto): Há uma recompensa por sua cabeça seu rosto e nome são conhecidos. É uma combinação das Desvantagens Inimigo, Má Fama e talvez Segredo.
    ______________________________

    Ta muito boa a ficha, faltou citar a fonte das vantagens q tu usou pra algum mestre validar Smile
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    Mensagem por Koan Sex 03 Jan 2014, 01:08

    Então, eu fiz uma mesa usando VÁRIOS suplementos, manual das vantagens 1.6, 1.7, Mega City, etc etc... Vai ser um rolo só pegar todos agora. xD
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    Mensagem por Mataro Ter 07 Jul 2015, 16:00





    Acervo de Personagens - Página 10 E5babb4cc8f94d45bbf8b94553717f27Blo'ja

    F2-5, H4, R5-6, A3-4, PdF0,  PVs 25/30 PMs 25/30

    Licantropo: F+1 A+1, Fúria.
    Kit: Amandiçoado (Mega City)/ Aventureiro Nato (Mega City)/Berseker Insano/Titânico (Mega City)
    Vantagens
    Fúria Poderosa: F+2, R+1, dura uma quantidade de turnos igual a Resistência (modificada).

    Tanque de Carne: (Quando Chega em a zero PVs não morre, continua lutando e só para de lutar quando recebe um morte no teste de morte).1 Pt

    Esmagar: (sempre que sofre dano gasta 2 PMs e aumenta a força em +1). 1 Pt

    Eu sei: Pode fazer teste de perícia que não tenha, pode usar  vezes igual R. 1 Pt

    Fúria dos Amaldiçoados: (Pode lançar as magias Brado de Batalha, entra em fúria -F+1, H+1, PdF+1. Garras de Atavos - F+2, Soco de Arsenal -Com o consumo de 2 PMs, o usuário pode aplicar um único golpe com Força de Ataque igual a F+H+1d+2. Obviamente, esta mágica só pode ser utilizada contra alvos que estejam à distância de luta corpo-a-corpo.
    Além de sofrer dano, a vítima do Soco deve ter sucesso em um teste de Força: se falhar, será arremessada a uma
    distância igual a 1m para cada ponto de dano que sofreu (mas sem sofrer dano extra).

    Desvantagens
    Alergia (Fogo) O contato com o objeto de sua Alergia irrita visivelmente seu organismo, a ingestão ou contato causa muita dor e 1D pontos de dano, também é impossível cruzar territórios repletos com seu fator alérgico. Sofre ainda os efeitos de uma Fobia Suave)-1 Pt
    Emoção Climática: (Ficará entusiasmado em dias de sol, deprimido em dias nublados, furioso em tempestades - vira urso). -1 Pt
    Insano (Fantasista - acredita ser a encarnação da morte) -1 Pt, 
    Má Fama (todos querem mata-lo porque ele é louco) -1 Pt, 
    Modelo Especial (Grande) -1 Pt
    Ponto Fraco (Grande e Lento) -1 Pt

    Blo'ja era de uma tribo de bersekers, até que um dia durante uma luta contra licantropos foi amaldiçoado, após isso, sendo muito jovem notou que isso era uma dádiva, ele seria a própria encarnação da morte, quando ele revelou isso assustou inclusive as pessoas da sua tribo, que fugiram e o abandonaram, desde então Blo'ja tem viajado pelo mundo caçando quem merece ser morto, devido a sua insanindade ele se tornou facilmente influênciável pelo clima, dias bonitos ele esta feliz, nublados triste, em tempestades ele se transforma em urso e sai matando todos pela frente. Sua condição de Licantropo urso o da incrível vulnerabilidade ao fogo. De tanto viajar pelo mundo ele se tornou um bom aventureiro e sabe de tudo um pouco.

    Forma Humana

    Acervo de Personagens - Página 10 8ac03afd376c188746b58bb59f547d8d
    Mataro
    Mataro
    Arcano Imperial
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